Hard Drivin ' es un videojuego arcade de carreras de simulación desarrollado por Atari Games en 1989 . [5] Los jugadores prueban un auto deportivo en circuitos que enfatizan las acrobacias y la velocidad. Presenta uno de los primerosentornos de conducción poligonales en 3D [6] a través de un gabinete simulador con unvolante vibratorio háptico y una arquitectura de renderizado personalizada. [7]
Los jugadores conducen un automóvil deportivo en una perspectiva en primera persona , dando una o dos vueltas alrededor de una pista de acrobacias para lograr su mejor tiempo mientras evitan peligros como vehículos y obstáculos. Si se ubica entre los 10 primeros durante ciertos modos, el jugador corre contra el auto Phantom Photon controlado por computadora. Un modo de transmisión manual incluye un pedal de embrague y la posibilidad de calar el automóvil, junto con un volante vibratorio háptico .
El progreso de conducción del jugador se rastrea mediante puntos de referencia invisibles, indicados por banderas en el mapa del recorrido cuando el juego termina debido a que se acaba el tiempo. Pasar el punto de ruta a mitad de camino le otorga al jugador tiempo extra.
Después de estrellarse (ya sea contra otro vehículo o perder un aterrizaje en el aire), una repetición instantánea de diez segundos muestra una vista aérea amplia del movimiento del jugador y los vehículos circundantes que condujeron al accidente. Después de la repetición, el coche del jugador se vuelve a colocar en la pista en el último punto de ruta pasado, que puede estar a una distancia significativa del punto de colisión. Si el coche del jugador se sale de la carretera, comienza una cuenta atrás de diez segundos para volver a la pista, o de lo contrario será detenido y devuelto, parado, al punto de ruta anterior.
El desarrollo del hardware arcade de gráficos por computadora en 3D que finalmente se utilizó para Hard Drivin ' comenzó a mediados de la década de 1980, varios años antes de que se lanzara el juego. En ese momento, Atari Games era propiedad de Namco y las dos compañías comenzaron a trabajar en un sistema arcade 3D. Después de que Atari y Namco se separaron, cada compañía desarrolló su propio sistema arcade a finales de los años 1980, basado en el mismo prototipo. Atari usó una versión anterior del hardware para Hard Drivin ' , y Namco desarrolló una versión más avanzada del hardware llamada Namco System 21 , utilizada para Winning Run (1988). [8]
El desarrollo de Hard Drivin ' comenzó en 1988. Atari originalmente pretendía lanzarlo en 1988, pero según uno de los ingenieros y diseñadores de Atari, se retrasó debido a la disputa de su vicepresidente afirmando que nadie compraría una máquina recreativa por 10.000 dólares. (equivalente a 25.000 dólares en 2022) después de que el juego arcade The Last Starfighter fuera cancelado por ese motivo unos años antes. Semanas de investigación concluyeron que este precio era aceptable. [9] [10]
Además de la CPU principal , Hard Drivin ' utiliza dos procesadores TMS34010 de 32 bits orientados a gráficos y un procesador de señal digital . [7]
El motor, el control de la transmisión, la suspensión y la física de los neumáticos se modelaron en conjunto con Doug Milliken [11] , quien figura como piloto de pruebas en los créditos del juego. En la década de 1950, su padre William Milliken de Milliken Research dirigió un equipo en el Laboratorio Aeronáutico de Cornell en Buffalo, Nueva York (más tarde Calspan) que convirtió las ecuaciones de movimiento de aviones en ecuaciones de movimiento para automóviles y se convirtió en uno de los principales expertos del mundo en modelado de automóviles. [12]
Los sistemas domésticos contemporáneos Hard Drivin ' fueron adaptados para tener una potencia informática tremendamente menor que la máquina recreativa. Estos incluyen Amstrad CPC , Mega Drive/Genesis y Atari Lynx . La versión Commodore 64 sólo se lanzó como parte de la compilación Wheels of Fire . Mark Morris programó una versión para NES , pero no se publicó.
Atari vendió 3.318 máquinas recreativas Hard Drivin ' . [1] En Japón, Game Machine incluyó a Hard Drivin ' en su edición del 1 de junio de 1989 como el segundo gabinete arcade vertical/de cabina más exitoso del mes. [3] Se convirtió en el sexto juego de arcade dedicado con mayores ganancias de Japón en 1990 . [21] En las listas Bondeal de Hong Kong, encabezó la lista de gabinetes arcade dedicados en noviembre de 1989. [4] La versión Spectrum subió al número 2 en las listas de ventas del Reino Unido, detrás de Superstar Soccer de Gazza . [22]
Nick Kelly, de Commodore User, revisó la versión arcade y dijo: " Hard Drivin ' es exactamente lo que sugiere su nombre: difícil. No dominarás esto rápidamente y, si no estás acostumbrado a conducir un automóvil, será muy difícil. "Para ti, de hecho. Pero Atari puede estar orgulloso de sí mismo por producir una operación de monedas que realmente te pone en el asiento del conductor, y eso es sin lugar a dudas una gran novedad". [5]
La revista Zzap!64 consideró el puerto Commodore 64 como uno de los peores juegos C64 de todos los tiempos, criticando los gráficos monocromáticos, la dolorosa desaceleración y la falta de repeticiones instantáneas en las otras conversiones de 8 bits. La revista le dio al juego un 20%. [23] En Japón, la versión Mega Drive recibió una puntuación de 30 sobre 40 de un panel de cuatro revisores. [24]
Your Sinclair lo catalogó como el mejor juego de arcade de 1989 . [25] Computer and Video Games lo catalogó como el cuarto mejor juego de arcade de 1989. [26] Los ports para computadora doméstica recibieron el premio a la Mejor Conversión Coin-Op en los Golden Joystick Awards de 1989 . [27] Crash le otorgó un premio Crash Smash. [15] The Games Machine le otorgó el premio Star Player. [28]
En 2004, Hard Drivin ' fue lanzado para GameCube , PlayStation 2 y Xbox como parte de la colección Midway Arcade Treasures 2 .
Race Drivin' (1990) es una secuela del sistema arcade. Hard Drivin' II - Drive Harder (1991) es para Atari ST , Amiga y MS-DOS . [29] Airborne (1993) de Hard Drivin y Street Drivin ' (1993) fueron inéditas. [30]