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Hugo (franquicia)

Hugo ( Skærmtrolden Hugo en danés , que significa "Hugo el troll de la pantalla" [nota 1] ) es una franquicia de medios creada por la empresa danesa Interactive Television Entertainment (más tarde ITE Media) en 1990 con el propósito de ofrecer televisión interactiva para niños. Se basa en el personaje ficticio de Hugo, un pequeño y amigable troll del folclore escandinavo involucrado en un conflicto contra una bruja malvada, a menudo para salvar a su familia. Desde su estreno en 1990, el programa de juegos Hugo se ha emitido en más de 40 países, generando docenas de videojuegos para varias plataformas. Hugo generó otros productos, incluidas revistas dedicadas. A partir de 2012, las partes comerciales de la franquicia consisten principalmente en juegos móviles publicados por la empresa danesa Hugo Games (rebautizada como 5th Planet Games en 2018).

Escenario y personajes

Hugo (en la moneda del centro) y los demás personajes principales clásicos (en el sentido de las agujas del reloj: la esposa de Hugo, Hugolina, sus hijos Rut, Rit y Rat, y los villanos Don Croco y Scylla).

El programa se desarrolla en un universo de fantasía contemporánea de dibujos animados . El protagonista titular de la franquicia, Hugo, es un troll de un metro de altura que vive en el "Bosque Troll", ubicado en algún lugar de Escandinavia . [2] La familia de Hugo incluye a su amada esposa Hugolina (Hugoline en la versión danesa original) y sus tres hijos, Rit (TrolleRit), Rat (TrolleRat) y Rut (TrolleRut). Su principal antagonista es la malvada Scylla (Afskylia, llamada de manera diferente en algunas versiones localizadas, como Hexana en alemán), una bruja antigua y cruel con rencor contra los trolls que se remonta a siglos atrás y Hugo siempre se interpone en su camino. Scylla a menudo secuestra a la familia de Hugo porque necesita su presencia para restaurar y mantener su propia juventud y belleza debido a una maldición. [3] Ella usa su magia y secuaces, así como varias trampas, para evitar que Hugo rescate a su familia o frustre sus otros complots. Los personajes añadidos posteriormente son en su mayoría criaturas no humanas y animales antropomórficos , incluidos los amigos de Hugo (como Fernando el tucán y Jean Paul el chimpancé en Jungle Island) y más enemigos de Hugo (notablemente el fiel pero tonto secuaz de Scylla, Don Croco, liderando un ejército de cocodrilos humanoides en Jungle Island para proteger a su ama y ayudarla a oprimir a los kikurianos, una tribu primitiva de criaturas nativas de la isla). [4] Todo esto se presenta de una manera humorística, por defecto adaptado a niños de 4 a 14 años. [5] Según el creador de Hugo , Ivan Sølvason, el mensaje pretendido del programa era enseñar a los niños a proteger a sus propias familias a cualquier costo, incluso arriesgando sus vidas para salvarlas si fuera necesario. [6]

Algunos videojuegos posteriores y otras adaptaciones abandonaron el motivo habitual del secuestro de Hugolina, haciendo que Scylla sea hermosa por defecto pero aún tan odiosa como siempre. En sus historias, la bruja buscaría venganza contra Hugo personalmente o incluso trataría de deshacerse de los trolls de todas partes de una vez por todas, causaría otras travesuras como atacar al viejo amigo de Hugo, Santa Claus, en los juegos de Navidad, o buscaría un poder supremo para apoderarse del mundo, y varios incluso la abandonaron como personaje por completo. En 2001, [7] un personaje enemigo menor castor recibió su propio programa derivado, titulado Stinky & Stomper . En el reinicio de ciencia ficción de 2005 titulado Agent Hugo , Hugo se convirtió en un agente especial futurista de parodia de James Bond como empleado de la organización de espías que lucha contra el crimen RISK para luchar contra enemigos de alta tecnología como científicos locos y robots. [8]

Historia

La idea de un programa de televisión de juegos interactivos fue concebida en 1987 por Ivan Sølvason, fundador del inicialmente pequeño estudio de videojuegos SilverRock Productions y ex editor en jefe de Oberoende Computer , [9] quien fue el creador del videojuego de computadora OsWALD (1988) que salió en TV2 Dinamarca de Nordisk Film en 1989, [10] y Niels Krogh Mortensen, un animador. La pequeña empresa de Sølvason, SilverRock Productions, que luego pasó a llamarse Interactive Television Entertainment (ITE) ApS en 1992, [11] desarrolló el personaje de Hugo, así como el sistema de hardware de computadora diseñado y personalizado que convertiría las señales DTMF del teléfono en control remoto de los personajes del juego y permitiría la interacción de la audiencia y la acción televisiva sin demora. [12] Sølvason y Krogh Mortensen crearon el concepto de "Hugo, el troll de la televisión", [3] y el primer programa de Hugo TV se lanzó en septiembre de 1990. [13] Desde la segunda temporada del programa, el objetivo del jugador generalmente ha sido ayudar a Hugo a liberar a su esposa e hijos del cautiverio de Scylla. Hugo tuvo que viajar a través de uno de los diferentes entornos del juego antes de llegar a una de las guaridas de Scylla, evitando varias trampas y otros peligros mientras recolectaba oro en el camino. Una vez que el jugador terminaba el juego, recibía una recompensa de premio de acuerdo con la puntuación del juego obtenida, que se basaba en el desempeño del jugador en el escenario principal, pero dependía en gran medida de qué tan bien le fuera a Hugo en su tarea final y puramente basada en la suerte para rescatar a su familia, con una bonificación especial por capturar a Scylla.

Hugo fue inventado por Krogh Mortensen mientras iba en bicicleta a casa de su abuela desde Hellerup a Gladsaxe en la primavera de 1990. [14] Originalmente, se suponía que el personaje Hugo se llamaría Max, [6] pero el productor de Eleva2ren , John Berger, insistió en el nombre Hugo, lo que obligó a ITE a cambiar el nombre y el logotipo aproximadamente una semana antes del estreno. [2] El nuevo nombre causó problemas de marca registrada porque ya estaba registrado en la mayoría de los países europeos por Hugo Boss , mientras que ITE A/S fue el primero en Dinamarca y Portugal y podría impedir que Hugo Boss lanzara productos en estos mercados. Finalmente, ambas empresas llegaron a un acuerdo de coexistencia con la ayuda de la abogada interna de ITE, Nina Wium. ITE también luchó duro contra cualquier intento de abusar del "buen nombre y reputación" de Hugo, lo que resultó en más de 170 demandas contra productores y anunciantes daneses. [10]

Los programas fueron licenciados para más de 40 [15] (43 en 2007 [16] ) programas de televisión en todo el mundo, adaptados a mercados individuales. Muchos de los más de 500 millones [17] de espectadores creían que el programa era originario de sus países, ya que Hugo hablaba danés solo en Dinamarca. [18] En 1994, la revista sueca Datormagazin comparó la popularidad europea de Hugo , con su ramificación en el merchandising, con la de las Tortugas Ninja . [9] En el canal alemán Kabel eins , también hubo un programa derivado titulado Hexana-Schloss ("El castillo de Hexana [Scylla]"). [19] Un espectáculo más avanzado, Hugo: Jungle Island [15] ( Hugo Vulkanøen ), se estrenó en enero de 1999. [20] Algunos artículos daneses de Hugo fueron lanzados exclusivamente [5] para el club de fans Den Faktyrlige Bogklub (El club de lectura de Hugo), [21] que se estableció en cooperación con la editorial danesa Carlsen Verlag en 1999. [22] También se ha considerado en algún momento, alrededor del año 2000, un parque temático "gigante" de Hugo . [10]

Al principio, Niels Krogh Mortensen hacía todos los gráficos y la animación usando Deluxe Paint en una computadora Amiga . Su hermano, Lars Krogh Mortensen, lo ayudó más tarde. Luego se les unieron Torben B. Larsen, [23] [24] [25] Jonas Fromm, [26] Claus Friese, [27] Anders Morgenthaler , [28] [29] Jakob Steffensen, [30] Jonas Raagaard, [31] Stephen Meldal Foged, [32] Martin Ciborowski, [33] Ulla Gram Larsen, [34] y muchos otros artistas 2D y 3D; eventualmente, más de 100 personas trabajaron en el desarrollo de Hugo para ITE. Niels Krogh Mortensen trabajó en Hugo entre 1990 y 1998. Durante este tiempo, generalmente dirigía y administraba los proyectos; también creaba guiones gráficos y dibujaba gráficos. Los hermanos Krogh Mortensen y Jakob Steffensen dejaron ITE en 1997 y fundaron su propia empresa, Krogh Mortensen Animation A/S (KMA). [35] Posteriormente, KMA fue contratada para animar varios juegos más de Hugo .

En 2002, Sølvason vendió ITE a la empresa de capital de riesgo Olicom A/S; [16] [36] Olicom invirtió entonces 22 millones de dólares en la empresa, [1] redujo la plantilla de ITE en un tercio a 60 empleados e intentó expandirse más en los mercados de Estados Unidos, Reino Unido y Asia. [37] Olicom a su vez vendió ITE en 2006, para entonces con una plantilla de sólo 35 empleados, [38] a NDS Group , donde se convirtió en NDS Dinamarca. [39]

Los derechos de autor de Hugo fueron adquiridos por el editor de juegos danés Krea Medie A/S, una parte de la empresa de medios Kraemedie. [40] El nuevo propietario Henrik Kølle reveló en octubre de 2012 que varios proyectos nuevos para la franquicia Hugo estaban en planes, incluido un proyecto cinematográfico. [41] Más tarde, en noviembre, Krea Medie fue adquirida por Egmont Group , pero Hugo Games y los derechos de Hugo no formaban parte del acuerdo de venta con Egmont. [42] [43] Un posible nuevo espectáculo en vivo de Hugo se insinuó en julio de 2014. [44] Hugo Games es propiedad y está administrado por Henry Mallet y fue valorado en DKK 56 millones, generando un ingreso anual de aproximadamente DKK 10 millones, como se estimó en septiembre de 2014 cuando la compañía fue incluida en la lista de inversiones como HUGO NewHold ApS. [45]

Adaptaciones de videojuegos

Juegos ITE

Niels Krogh Mortensen y su hermano Lars dirigieron más de 30 juegos de Hugo que vendieron más de 10 millones de copias, [13] incluyendo más de tres millones solo en Alemania. Los juegos fueron lanzados para múltiples plataformas, incluyendo computadoras personales, consolas de juegos y teléfonos móviles. [46] La mayoría de los títulos son juegos de plataformas o recopilaciones de minijuegos , pero también hay varios juegos educativos . [47] En los primeros juegos, Hugo intenta liberar a su familia de la bruja Scylla en escenarios familiares que son los mismos que en el programa de televisión. En los juegos posteriores, Hugo frustra los planes de venganza más elaborados de Scylla contra los trolls y planea obtener un poder mágico supremo, y varios juegos no la presentan en absoluto. En algunos de los juegos, los miembros de la familia de Hugo (generalmente también para frustrar a Scylla), sus amigos o, a veces, incluso sus enemigos (en los juegos multijugador ) aparecen como personajes jugables además de Hugo o en lugar de él. A diferencia de los basados ​​directamente en el programa de televisión, limitados a los escenarios establecidos, las otras entradas de la serie de juegos Hugo hacen que los miembros de la familia de Hugo visiten una variedad de diferentes lugares de fantasía y del mundo real.

El primer título de la serie de juegos de larga duración Hugo fue creado en 1991 para Commodore 64 , [48] seguido por los juegos para Amiga, PC ( DOS y Microsoft Windows ), Game Boy y PlayStation . También ha habido numerosos juegos pequeños de navegador, el primero de los cuales fue lanzado en 1996. [22] El primer juego de plataformas en 3D ( Hugo: Quest for the Sunstones ) se publicó en 2000. [49] A principios de 2005, Hugo se reinició como Agent Hugo , con una nueva serie de cuatro juegos de acción en 3D. [50] Los distribuidores y socios incluyeron a Egmont Interactive , Electronic Arts , [10] y Namco . [51] En Turquía, el periódico Hürriyet publicó varios juegos .

Juegos posteriores

En 2009, el nuevo editor, Krea Medie, lanzó un juego completamente reiniciado, Hugo: Magic in the Troll Woods [52] ( Hugo – Magi i Troldeskoven [53] ), sin conexión con ninguno de los personajes de la serie Hugo ni con la serie Agent Hugo , presentando a Hugo como un mago troll en formación. Se convirtió en el único juego que figuraba en el sitio web oficial de los juegos, y todo el contenido anterior fue eliminado por completo.

En 2010, sin embargo, Krea lanzó un programa de creación de juegos que presentaba una versión original de Hugo y otros personajes clásicos. [54] En 2011, el nuevo propietario de la compañía, [55] Henrik Kølle, dijo que esperaba que el lanzamiento de un nuevo videojuego permitiera a la franquicia Hugo convertirse en una marca global. [56] [57] Krea aparentemente abandonó una idea del reinicio (que se eliminó del sitio web oficial) y con éxito [58] [59] regresó a la versión original de la franquicia con Hugo Retro Mania , presentando la versión original de Hugo y un escenario clásico de rescatar a su familia capturada por Scylla la bruja (rebautizada como "Sculla" en la versión en inglés). [60] Según Henrik Kølle, Krea Medie comenzó a desarrollar los proyectos adaptados a Hugo después de su adquisición. [56] La tarea de desarrollar nuevos juegos fue encomendada al estudio especialmente creado, Hugo Games A/S. [2] Un juego de 2015, Ronaldo & Hugo: Superstar Skaters , tuvo como estrella invitada al futbolista Cristiano Ronaldo . [61] Hugo Games luego adquirió el desarrollador Fuzzy-Frog Games en 2017 y se renombró 5th Planet Games, concentrándose en la creación de juegos de tragamonedas en línea basados ​​​​en personajes de Hugo y escenarios clásicos durante varios años.

Proyectos de adaptación de largometrajes

Hugo y la luna de diamante

En 1999 se planeó una película animada por CGI cancelada titulada Hugo and the Diamond Moon y se estrenó a fines de 2002. Su presupuesto se fijó en alrededor de 100 millones de coronas danesas , [62] que en ese momento ascendían a $ 12-20 millones. [63] [64] Fue escrita y se esperaba que fuera dirigida por el veterano animador y músico de Disney y Pixar Jørgen Klubien [22] [62] y el storyboard con más de 8000 bocetos [65] de Frank Madsen , Jørgen Klubien, Mike Cachuela y Mads Themberg. David Filskov, quien hizo efectos de sonido para Hugo durante años, [66] también estaba en el proyecto cinematográfico. Según el director ejecutivo de ITE, Jesper Helbrandt, querían hacer una película animada de Hugo durante años. [67] Se planeó que el estreno de la película estaría acompañado de una gama de productos relacionados, incluyendo una banda sonora, juguetes y videojuegos. [64] [62]

En la película, se suponía que Hugo y su abuelo "viajarían a una luna de diamante", [68] y los guiones gráficos mostraban a Hugo luchando contra Scylla en el espacio. [69] [62]

La premisa básica de la trama de la película se parecía al juego educativo Hugo in Space , que se lanzó en 2003, [70] un año después del lanzamiento planificado de la película. En este juego, Scylla planea extraer los raros diamantes negros mágicos (introducidos por primera vez en el juego de acción Hugo: Black Diamond Fever en 2002 [71] ) del núcleo de un asteroide y convertirse en la bruja más poderosa de todos los tiempos, por lo que Hugo y sus hijos siguen a Scylla a través del sistema solar para frustrarla antes de que sea demasiado tarde.

Hugo – La peor reaparición del mundo

Otra película CGI de Einstein Film ( Ronal the Barbarian ) y Anima Vitae ( The Flight Before Christmas , Little Brother, Big Trouble: A Christmas Adventure ) fue anunciada oficialmente cuando se publicó su avance en febrero de 2013. [72] [73] Iba a ser producida por Petteri Pasanen y Trine Heidegaard, dirigida por Philip Einstein Lipski [74] y Mikko Pitkänen, [75] y escrita por Tim John y Timo Turunen. [76] La fundación cinematográfica finlandesa SES dio 50.000 euros para el proyecto. [77] También recibió apoyo para el desarrollo de Europa Creativa . [78] La película iba a comenzar a producirse en 2014 para un estreno planificado en 2016, pero luego se canceló silenciosamente.

La premisa de la trama habría seguido a Hugo, una ex estrella de un programa de televisión, que es conserje de un hotel y padre soltero. Su hija, consciente de su antigua fama de celebridad y sintiéndose abandonada, decide traer a su padre a casa creando el nuevo programa de Hugo. Mientras tanto, el viejo enemigo de Hugo, el troll de la montaña Fredo, le roba el lugar a Hugo en el programa. La hija de Hugo termina luchando contra Fredo, disfrazado de su padre en la televisión en vivo, mientras que Hugo decide deshacerse de la fama y salvar a su propia hija. [79] También se dijo que Scylla tenía un papel en la película. [80]

Derivaciones teatrales y televisivas

Espectáculos teatrales

En 1996, se representó en Tel Aviv , Israel, un musical teatral llamado El reino mágico de Hugo ( הממלכה הקסומה של הוגו ) , que contaba la historia de un grupo de niños que fueron absorbidos por la pantalla de televisión y convocados directamente al mundo de Hugo, Trollandia, por la bruja Griselda (גריזלדה, un nombre israelí para Escila). También se lanzó comercialmente una grabación en VHS en 1997, [82] y también se lanzó un CD con las canciones del musical.

En 2004-2005 se representó en Estambul una adaptación de un espectáculo interactivo turco para niños de 3 a 6 años [83] titulado Hugo ve Tolga Abi Cadı Sila`ya Karşı ("Hugo y Tolga contra la bruja Escila"), dirigido por Recep Özgür Dereli. [84] [85] [86] En él, Escila (Sila), interpretada por Eda Özdemir, [87] y Don Croco (Donkroko) preparan una nueva trampa para Hugo y su familia.

Safari de Hugo

En 1999-2000 se produjo una serie documental animada para niños, Hugo Safari , dirigida por Elsa Søby. Consta de tres temporadas, cada una de las cuales contiene siete episodios. La serie se emitió en varios países [5] y también fue lanzada en formato doméstico por ITE en DVD. [88] Krae luego lanzó algunos de los episodios de forma gratuita en Internet [89] y otros para comprar como una aplicación para iPhone / iPad . [90]

Otros medios

Revistas

Los personajes de Hugo también fueron tema de varias revistas periódicas dedicadas, entre ellas Hugo Magazin / Hugo News en Alemania (1999-2003), [91] A jugar con Hugo en Argentina (1995-2006), [92] Haftalık Hugo [93] [94] y Hugo Çocuk Dergisi en Turquía, y Świat Przygód z Hugo en Polonia (2003-2010), junto con su revista derivada de libros para colorear Baw Się i Koloruj z Hugo . [95] [96] [97]

Música

Entre 1990 y 1991 se lanzaron cuatro álbumes de música original danesa (en su mayoría dance y hip hop): Hugo Rap!, Hugo Er En Skærmtrold , Ta Det Bare Roligt y Trolde Rock , [98] seguidos por Det`Så Skønt at være Dansker! en 1994. Un álbum benéfico de varios artistas, DJ Hugo , fue lanzado en Finlandia en 1993; incluía temas de Ace of Base ("Young and Proud"), DJ Bobo ("Keep on Dancing!") y Double You ("Who's Fooling Who"). [99]

Numerosas recopilaciones de álbumes de música originales y con licencia de varios artistas se lanzaron en Alemania a mediados de la década de 1990. Estos incluyeron Hugo Rap: Der Song Zur Interaktiven Gameshow (pop rap, 1994) y Hoppla Hugo (euro house, 1995); [100] [101] Hugo & The Witch – I Know It's Heaven (house, progressive trance, garage house, 1995); [102] Hugo feat. Judith: Show me the Way (euro house, 1996); [103] Hugo's Mega Dance (techno, euro house, euro pop, 1994), [104] Hugo's Mega Dance 2 (techno, euro house, happy hardcore, hip hop, 1995), [105] Hugo's Mega Dance '96 (techno, house, euro pop, 1996), [106] Hugo's Mega Dance '96 – Frühlings-Hits (techno, euro house, happy hardcore, hip hop, 1996), [107] Hugo's Mega Dance '96 – Die Dritte (techno, euro house, happy hardcore, hip hop, 1996), [108] Hugo's Mega Dance '97 (techno, euro house, hip hop, synth-pop, 1997), [109] y Hugo's Mega Dance '97 – Frühlings-Hits . [110]

En Polonia, el álbum de música original Hugo i Przyjaciele Śpiewają Piosenki se lanzó en 2002. [111] Para promocionar los videojuegos de Hugo , su distribuidor polaco, Cenega Polonia, organizó conciertos navideños de Hugo junto con Bartek Wrona de la banda de chicos Just 5. [112]

Libros y audiolibros

Los libros de Hugo han incluido libros de pegatinas y libros de actividades daneses, [5] estos últimos incluyen el libro ilustrado Hugo i de afskyelige labyrinter (una adaptación del juego original) [113] y el libro de rompecabezas Hugo i de fantastiske labyrinter (una adaptación libre del videojuego Hugo: Cannon Cruise ). [114] Los libros en otros países han incluido la serie de cómics israelí Hugo de Koren Shadmi , [115] la serie de libros de actividades polacos Księga Labiryntów Hugo , [116] [117] y la serie polaca de folletos infantiles Troll Story . También hay un libro de cuentos en audio turco (un casete de audiolibro lanzado con un libro infantil emulado) llamado Hugo: Cadı Sila'ya Karşı [118] y un audiolibro de cuentos navideños danés llamado Hugo og det Fortryllede Agern ("Hugo y la bellota encantada").

Mercancía variada

En Dinamarca, el país natal de la franquicia Hugo , los artículos de mercadería con licencia de ITE incluían productos alimenticios (como helados [119] y dulces [120] ), [5] así como varios otros productos, [121] incluidos dos juegos de mesa (basados ​​en la primera y segunda temporadas del programa), figuras, rompecabezas, relojes y mochilas. [5] La marca Hugo fue muy popular en el país, por ejemplo, vendiendo más de 35,000 toallas de baño en un par de semanas, [122] mientras que la fábrica de dulces sueca Cloetta logró aumentar su participación en el mercado danés del 4 al 35% durante los 18 meses de su campaña de licencia Hugo . [123] También había una máquina tragamonedas de casino con temática de Hugo basada en el escenario de la mina de oro.

La comercialización de Hugo en otros países incluía un casete de música y álbumes de pegatinas en Chile, [124] [125] el juego de mesa Hugo en Suecia, [126] y así sucesivamente. [127] En Alemania, incluía prendas de vestir (camisetas, sudaderas, sudaderas con capucha y calcetines), [128] muñecos de peluche (de Hugo y su familia), [129] figuras de PVC (de Hugo, su familia, Fernando y Scylla), [130] y carteles. [131] En Israel, incluía la aplicación de navegador Tamahugo , [132] kits para estudiantes y juguetes. [133] En Polonia, incluía varios productos alimenticios (como barras de chocolate de Groupe Danone , [134] patatas fritas de Lorenz Snack-World, [135] y una línea de bebidas de jugo de SokPol [136] [137] ) y varios CD-ROM (audio, gráficos y minijuegos). En Eslovenia, incluía bebidas vitamínicas, té, camisetas, pins, caramelos y rompecabezas. [138]

En el primer merchandising de Krea Medie/Hugo Games, Adimex lanzó una línea de productos de baño con la temática de Hugo Troll Race en 2013. [139] Ese mismo año, Hugo Games negoció una nueva asociación con la empresa nórdica de juegos Tactic para una línea completa de productos, incluidos libros para colorear, libros de actividades, libros de pegatinas y rompecabezas para Dinamarca, Finlandia, Islandia, Noruega y Suecia, que se lanzarán en 2013 y 2014. [140] [141] La línea se basa en las obras de arte clásicas de Hugo . [142] También en 2014, la empresa danesa Karen Volf lanzó galletas con la temática de Hugo, basadas en los nuevos juegos, [143] y YOUNiik lanzó una tienda con diseños de cubiertas y estuches de Hugo. [144] El primer juego de tragamonedas con la temática de Hugo se lanzó en 2016, [145] seguido de varios más en los años siguientes.

Recepción

Exposición de Hugo en el Museo Finlandés de Juegos .

El programa ganó premios al mejor programa de entretenimiento en ocho países, [56] incluyendo el premio Golden Cable al mejor programa infantil en 1995 en Alemania, un título al programa infantil mejor valorado de todos los tiempos en 1996 en Suecia, un premio Troféu Nova Gente en 1999 en Portugal, el premio al Presentador de TV del Año en 2001 y el premio a la Personalidad de TV del Año de Oireachtas en 2004 en Irlanda, y el premio Martín Fierro de Argentina al Mejor Programa Infantil 2003. [5] [22] [146] Las ventas del juego Hugo superaron los 6 millones de copias en 2001 [88] y los 8,5 millones de copias en 2005. [147] En 2012, el juego móvil Hugo Troll Race se convirtió en el juego danés de más rápida venta en la App Store , con más de 1 millón de descargas en todo el mundo en solo tres días. [41]

Impacto cultural

En 2001, una efigie de 20 metros de altura de Afskylia (Scylla) entró en el Libro Guinness de los Récords como el muñeco de bruja más grande jamás quemado en Sankt Hans (el festival danés del solsticio de verano ). [148] En 2009, la franquicia Hugo fue seleccionada para ser una parte central de la exhibición de patrimonio digital del país en la Biblioteca Real Danesa . [149] [150] [151] El concursante de Vietnam Idol Đức Anh Hugo (nacido Lê Đức Anh) cambió su nombre por el de Hugo, [152] al igual que la presentadora, actriz, cantante y empresaria vietnamita Thanh Vân Hugo (nacida Thanh Vân), [153] mientras que el apodo de la cantante Uyên Linh, Simla, proviene del nombre vietnamita de Scylla. [154] [155] En 2019, las fuerzas policiales de los Balcanes y Europol lanzaron la Operación antiinmigrante Hugo/River/Mordana (Mordana era el nombre de Scylla en la región). [156]

Notas

  1. ^ Skærmtrold es un juego de palabras con charmetrold , que literalmente significa "troll encantador", una palabra para una persona o criatura dulce y encantadora.

Referencias

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