Deal or No Deal es el nombre de varios programas de televisión estrechamente relacionados , el primero de los cuales (el que lanzó el formato) fue el holandés Miljoenenjacht ( la búsqueda de millones ).
La pieza central de este formato es la ronda final (también conocida como "juego de cajas" o "juego principal"), que se juega con hasta 26 cajas (o, en algunas versiones, cajas), cada una de las cuales contiene sumas de dinero asignadas al azar. Una vez que se determina el jugador para el juego de cajas, este contendiente reclama una caja o caja al comienzo del juego, sin que se revele su contenido. Luego, el concursante elige las otras cajas o cajas, una a la vez, para abrirlas inmediatamente y retirarlas del juego. A lo largo del juego, se le ofrece al jugador una cantidad de dinero o premios para que venda su caja y finalice el juego, y se le hace la pregunta principal: "¿Trato o no trato?". Si el concursante rechaza todos los tratos y elimina todos los demás casos, el jugador se queda con el dinero que había en su caso. Si bien casi todos los concursantes ganan dinero, el resultado ganador depende de si el jugador debería haber aceptado uno de los tratos o debería haber conservado la caja o caja original hasta el final.
El modo de juego del programa difiere de un país a otro. En algunos países, hay un concurso preliminar en el que la audiencia del estudio se reduce a un contendiente final mediante varias rondas de preguntas de trivia, que luego pasa al juego principal. Este fue el formato utilizado por el programa holandés "Miljoenenjacht" (Caza/Persecución por millones) que inició el juego "Deal or no Deal" (originalmente, el programa holandés se basaba en un formato alemán llamado "Die Chance deines Lebens" (La oportunidad de tu vida) que se basaba en preguntas de trivia y no tenía el elemento del maletín en absoluto). También hay algunas versiones con el número de jugadores igual al número de cajas, cada jugador recibe una caja. A través de una ronda de trivia corta o una selección aleatoria, se selecciona a un jugador para que sea el concursante del juego principal con su caja. En otros países, solo hay un concursante preseleccionado que jugará el juego principal sin ningún concurso preliminar.
El juego principal gira en torno a la apertura de una serie de maletines numerados, cada uno de los cuales contiene un premio diferente (dinero en efectivo o de otro tipo). El contenido (es decir, los valores) de todos los maletines se conoce al comienzo del juego, pero se desconoce la ubicación específica de los premios. El concursante reclama (o se le asigna) un maletín para comenzar el juego. El valor del maletín no se revela hasta la conclusión del juego.
El concursante comienza entonces a elegir los estuches que se van a retirar del juego. La cantidad dentro de cada estuche elegido se revela inmediatamente; por proceso de eliminación , la cantidad revelada no puede estar dentro del estuche que el concursante reclamó inicialmente (o que le fue asignado). A lo largo del juego, después de que se hayan abierto un número predeterminado de estuches, el "banquero" ofrece al concursante una cantidad de dinero y/o premios para que abandone el juego; la oferta se basa aproximadamente en las cantidades que quedan en juego y en la conducta del concursante, por lo que el banco intenta "comprar" el estuche del concursante por un precio menor que el que hay dentro del estuche. A continuación, el jugador responde a la pregunta del título, eligiendo:
Este proceso de eliminación de cajas y recepción de ofertas continúa hasta que el jugador acepta una oferta para "repartir" o todas las ofertas han sido rechazadas y se revelan los valores de todas las cajas no elegidas. Si un jugador termina el juego aceptando un trato, se continúa con un pseudojuego a partir de ese punto para ver cuánto podría haber ganado el jugador si hubiera permanecido en el juego. Dependiendo de las elecciones y ofertas posteriores, se determina si el concursante hizo o no un "buen trato", es decir, ganó más que si se hubiera permitido que el juego continuara.
Dado que el rango de valores posibles se conoce al comienzo de cada juego, la cantidad que ofrece el banquero en un momento dado cambia en función de los valores que se hayan eliminado (es decir, la oferta aumenta si se eliminan los valores inferiores y disminuye si se eliminan los valores superiores). Para promover el suspenso y alargar los juegos, la oferta del banquero suele ser menor que el valor esperado dictado por la teoría de la probabilidad , particularmente al principio del juego. [2] Generalmente, las ofertas al principio del juego son muy bajas en relación con los valores que aún están en juego, pero cerca del final del juego se acercan (o incluso superan) el promedio de los valores restantes.
Solo unas pocas personas han ganado alguna vez el premio mayor en alguna versión del programa (ver la tabla a continuación). Para que un concursante gane el premio mayor, el jugador debe seleccionar la caja que contiene el premio mayor y rechazar todas las ofertas que el banquero hace durante el juego. Las probabilidades de que un jugador seleccione el premio mayor son del 4 al 5 %, según la cantidad de montos que haya en el juego.
Leyenda:
La primera versión alemana, Die Chance deines Lebens, presentada por Kai Pflaume, no tenía el juego de casos como ronda final (en su lugar se jugaba un juego de trivia). Sin embargo, este fue el programa en el que se basó la versión original de "Deal or No Deal" (el "Miljoenenjacht" holandés presentado por Linda de Mol). Miljoenenjacht comenzó en noviembre de 2000 e introdujo el juego de casos en diciembre de 2002 después de una pausa de 15 meses del programa.
Howie Mandel , Héctor Sandarti y Linda de Mol han presentado varias versiones del programa: Mandel, con las versiones en inglés estadounidense e inglés canadiense , Sandarti con las versiones en español estadounidense y español mexicano , y de Mol con las versiones en holandés y alemán (en 2004) del programa. La versión británica de Deal Or No Deal ayudó a relanzar la carrera de Noel Edmonds .
Todos los montos debajo de los premios son sus equivalentes en dólares de los Estados Unidos en el momento de su obtención.
En el otro extremo del espectro, en la edición del Reino Unido emitida el 7 de diciembre de 2009, una concursante llamada Corinne abrió su caja para revelar (y así ganar) 1p, después de haber rechazado primero una oferta de £88,000 y luego una oferta para intercambiar cajas, lo que le habría dado el premio principal de £250,000. Un evento similar ocurrió en la versión estadounidense el 25 de agosto de 2008, donde la concursante Koshka Blackburn ganó $5,000 que estaban en su caja después de rechazar la oferta del banquero de $530,000 y luego la opción de cambiar de caja, lo que la habría convertido en la primera ganadora de $1,000,000. También en los EE. UU., el 22 de septiembre de 2006, Michelle Falco mantuvo en juego $750,000 y $1,000,000 hasta el final, rechazó la oferta más grande de $880,000 y se negó a cambiar su caja, en su caso eran $750,000. También habría sido la primera ganadora de $1,000,000 si hubiera cambiado de caja. Y nuevamente, en los EE. UU., el 22 de octubre de 2008, el concursante Richie Bell ganó $1 que estaba en su caja después de rechazar la oferta final de $416,000 y la opción de cambiar de caja, lo que lo habría convertido en el segundo ganador de $1,000,000. Richie también ganó $10,000 adicionales después de completar el minijuego "Banker's Challenge", lo que hizo que sus ganancias totales fueran $10,001. Si hubiera cambiado, habría ganado $1,010,000.
Muchos otros concursantes de todo el mundo también habrían ganado el premio mayor si hubieran cambiado su caja/estuche, o si hubieran rechazado la oferta del banquero, lo que más tarde demostró que tuvieron el premio mayor en su caja/estuche todo el tiempo.
El concurso ha atraído la atención de matemáticos, estadísticos y economistas como un experimento natural de toma de decisiones . En 2008, un equipo de economistas analizó las decisiones de las personas que aparecían en episodios holandeses, alemanes y estadounidenses y descubrió, entre otras cosas, que los concursantes eran menos reacios al riesgo o incluso más propensos a correrlo cuando veían que sus ganancias esperadas caían. [80] Llegaron al punto de decir que el programa "casi parece un experimento económico más que un programa de televisión". [81] Descubrieron que los concursantes se comportan de manera similar en diferentes versiones del programa, a pesar de las grandes diferencias en las cantidades en juego; las cantidades parecen evaluarse en términos relativos, por ejemplo en proporción al promedio inicial, y no en términos de su valor monetario absoluto. [82] La investigación recibió mucha atención de los medios, apareciendo en la portada de The Wall Street Journal [83] y siendo presentada en la Radio Pública Nacional. [84] Este trabajo fue desarrollado por de Roos y Sarafidis, quienes analizaron la versión australiana del programa y determinaron que el comportamiento de toma de riesgos de varios participantes sería inconsistente dentro de cada juego (es decir, su aversión al riesgo cambiaría), dependiendo del estado del juego y la aversión relativa al riesgo de su confidente en el programa. [85]
Los concursantes australianos de Deal or No Deal son seleccionados "sobre la base de ser 'extrovertidos', pero no se realiza una selección de los concursantes en función de sus preferencias de riesgo". [85] Se cree que otras versiones pueden seleccionar a los concursantes por su disposición a asumir conductas de riesgo.
A pesar de su aire de originalidad y enorme éxito internacional (hay más de 60 versiones en todo el mundo), ha habido, de hecho, numerosos antecedentes de la serie actual de programas. El primero fue It's in the Bag , un concurso de radio neozelandés inventado por Selwyn Toogood que comenzó en la década de 1950 y que se emitió durante décadas después de ser adaptado posteriormente para la televisión (décadas de 1970-90). El programa popularizó las frases pegadizas, "By hokey" y "¿Qué será, clientes, el dinero o la bolsa?" en Nueva Zelanda. De manera similar, en la década de 1950, el programa de televisión británico Take Your Pick ofrecía a los concursantes la opción de aceptar una oferta de dinero o arriesgarse a abrir una caja. Más tarde, en la década de 1980, The Bong Game , un programa de radio con llamadas creado por Capital FM del Reino Unido , puso a prueba a los concursantes ofreciéndoles ganancias crecientes a la par que un riesgo creciente.
Otro concurso de larga duración, Let's Make a Deal , consistía en que los concursantes decidían si aceptaban o no las ofertas basándose en lo que podía o no haber detrás de una cortina/puerta o dentro de una caja. Let's Make a Deal se emitió en los EE. UU. durante casi tres décadas, desde 1963 hasta 1991, tiempo durante el cual Monty Hall era el "Big Dealer" del programa, y fue revivido en 2009 con Wayne Brady como el Big Dealer. También en los EE. UU., en las décadas de 1970 y 1980, hubo un concurso llamado Treasure Hunt , presentado por Geoff Edwards y producido por la compañía de Chuck Barris , que presentaba un concepto similar a Deal or No Deal. El programa presentaba a los concursantes seleccionando un cofre del tesoro o una caja con sorpresas dentro con la esperanza de ganar grandes premios o un premio mayor en efectivo. Sin embargo, ambos concursos también presentaban premios de broma sin valor o casi sin valor, que Let's Make a Deal llamaba "zonks" y que Treasure Hunt llamaba "klunks". En la versión estadounidense de Deal or No Deal no se incluyen premios de broma de este tipo, pero sí en muchas versiones internacionales. Por último, entre 1997 y 2003, Win Ben Stein's Money enfrentó a los concursantes contra un adversario interno.
Existen varias teorías sobre la metodología que utiliza "El Banco" para determinar la oferta bancaria adecuada. Este es un secreto que guardan los distintos editores de todo el mundo, sin embargo, varias personas han aproximado el algoritmo con distintos niveles de precisión. [ cita requerida ] En la mayoría de las variantes del formato, el Banco no conoce el contenido del maletín y, por lo tanto, el Problema de Monty Hall no se aplica a los cálculos de probabilidad, pero esto varía de un país a otro. [ cita requerida ]
En 2011, Daniel Shifflet realizó estudios estadísticos de la versión estadounidense del programa que mostraron una regresión lineal de las ofertas bancarias frente al valor esperado. [86] En resumen, Shifflet descubrió que en la versión sindicada de 30 minutos del programa, el banco ofrecería un porcentaje del valor esperado (VE) de los casos restantes, y este porcentaje aumentaba linealmente desde aproximadamente el 37 % del VE en la primera oferta hasta aproximadamente el 84 % del VE en la séptima oferta. Esta versión del programa también permitía a los jugadores jugar "hipotéticamente" el resto del juego desde el punto en el que aceptaban la oferta del banco, y Shiffler observó que las ofertas bancarias hipotéticas eran significativamente más altas que las ofertas bancarias reales en puntos equivalentes del juego.
El concurso televisivo Deal or No Deal, basado en el original Miljoenenjacht (la búsqueda de millones) holandés, fue presentado al mundo por Endemol. El popular formato, que requiere que el concursante elija entre 26 cajas o estuches para revelar valores en efectivo, creció en popularidad y finalmente se abrió camino en la industria de los juegos de azar en línea como resultado de la asociación de 2009 entre Virtue Fusion de Playtech y Endemol Games.
Los licenciatarios de bingo en línea de Virtue Fusion, previamente adquiridos por Playtech , introdujeron salas de 75 y 90 bolas con temática de DOND, además de un juego de tragamonedas basado en el programa de juegos, tarjetas para raspar y el lanzamiento de una nueva marca de bingo que lleva el nombre del programa de juegos, Deal or No Deal Bingo.
Los jugadores en línea experimentan el concepto del programa cuando consiguen un premio Full House en las salas de bingo temáticas. El ganador o los ganadores entran en una ronda de negociaciones con el banquero donde deben tomar la decisión final, Deal or No Deal. El sentido de comunidad, que a menudo adoptan los jugadores de bingo, se invoca cuando ayudan al ganador a determinar la mejor opción comentando en la sección de chat de la sala. El premio mayor de la comunidad se divide entre el ganador de Full House (50%) y todos los participantes del juego (50%).
En febrero de 2016, Playtech anunció la renovación de su acuerdo de licencia con Endemol UK, que permitirá que los productos online con licencia DOND sigan estando disponibles durante tres años más. En virtud de este contrato, Playtech obtiene derechos exclusivos para distribuir estos juegos temáticos en el mercado del Reino Unido. [91]
La gama de juegos DOND está disponible en marcas de bingo impulsadas por Virtue Fusion, como bet365 , Gala Bingo, Ladbrokes, Mecca Bingo y William Hill.
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