Las fichas son un tipo de fichas de juego de guerra que generalmente no son directamente representativas, pero se utilizan para los siguientes propósitos:
- Seguimiento , que se coloca en un corredor numérico para indicar el estado del turno, como en algunas variantes de reglas para Squad Leader . En Axis & Allies Revised Edition , las fichas se pueden usar para realizar un seguimiento del movimiento de la unidad aérea, lo que indica cuántos espacios pueden moverse los cazas o bombarderos después del combate.
- Aleatorización o sorteo de fichas , como en Air Baron , donde al comienzo de cada ronda, se coloca una ficha codificada por color por jugador en una taza. Las fichas se extraen secuencialmente para determinar el orden actual de juego. El sorteo de fichas también se utiliza en Air Baron para pagar ingresos. Cada radio de aerolínea comprado, además de todos los centros, tienen una ficha única colocada en una taza. Al comienzo de cada turno, el jugador extrae dos fichas al azar, pagando al propietario de manera apropiada. Las fichas se reemplazan al final de cada ronda.
- Niebla de guerra , con algunas fichas marcadas con signos de interrogación o colocadas sobre fichas de unidad, lo que permite al jugador oponente ver dónde están las fuerzas opuestas pero oculta el tipo de unidad.
- Atributos del terreno , donde las fichas numéricas se distribuyen aleatoriamente sobre el terreno para indicar la frecuencia con la que los recursos están disponibles en Los Colonos de Catán .
Ejemplos
- Líder de escuadrón avanzado : se extraen fichas de color rojo sólido y negro sólido para determinar el acceso a la batería para la artillería exterior.
- ¡Emboscada !: se extraen fichas con letras para determinar el orden en que los personajes individuales del juego pueden recibir turnos.
- ¡Francotirador !: usó fichas de colores con números para determinar qué lado recibió un turno y qué personajes del juego estaban en ese lado, comparando un nivel de activación registrado con el número en la ficha.
Referencias