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Barón del aire

Air Baron es un juego de estrategia económica publicado por Avalon Hill en 1996. A pesar de su marketing orientado a la familia, Air Baron se juega mucho más como un juego de guerra que como un juego familiar típico basado en el dinero como el Monopoly . Air Baron es para dos a seis jugadores, y se ajusta el área de juego y las condiciones de victoria en consecuencia.

Jugabilidad

Air Baron desafía a los jugadores a construir un imperio aéreo en los Estados Unidos acumulando una pluralidad de cuotas de mercado y activos líquidos .

Los actores buscan obtener el dominio o control de los centros para acumular participación de mercado. El dominio de un centro se logra controlando la mayoría de los radios nacionales asociados; conlleva un potencial de ingresos moderado y una ganancia de participación de mercado. El control de un centro se logra controlando todos los radios nacionales asociados; duplica el potencial de ingresos y la ganancia de participación de mercado del dominio.

Cualquier radio doméstico no controlado puede comprarse a su valor nominal. La adquisición de radios controlados requiere una tarifa más alta y una tirada de dados opuesta contra el jugador que controla el juego. Varios factores contribuyen tanto positiva como negativamente al total de dados de cada jugador.

Si al final de su turno un jugador tiene un total combinado de cuota de mercado y efectivo igual o mayor que el margen de victoria, gana.

Orden de reproducción

Al comienzo de cada ronda, se coloca una ficha de color por jugador en un recipiente. Las fichas se extraen en secuencia para determinar el orden de juego actual. Si bien el orden de juego en una ronda individual generalmente no es importante, el intervalo entre los turnos de un solo jugador es un factor importante.

Efectivo inicial disponible

El dinero inicial se determina mediante la tirada de dados. Para compensar la ventaja de la primera jugada, cada jugador recibe más dinero en forma acumulativa durante el turno inicial.

Ingreso

Cada radio comprado, además de todos los bujes, tiene una ficha única colocada en una taza. Al comienzo de cada turno, el jugador saca dos fichas al azar y paga al propietario según corresponda. Las fichas se reemplazan al final de cada ronda.

Compras adicionales

Además de los radios nacionales primarios, los jugadores también pueden comprar radios extranjeros y aviones jumbo . Los radios extranjeros se benefician de las adquisiciones opuestas en los centros asociados. Los aviones jumbo brindan bonificaciones similares en los radios nacionales donde se despliegan, o se pueden mantener en reserva para su uso posterior en una adquisición opuesta. Además, los radios con jumbos pagan el doble de la tarifa habitual.

Operaciones ofensivas

Normalmente, los jugadores están limitados a un intento de compra o adquisición por turno. Sin embargo, los jugadores pueden declarar un estado de guerras de tarifas que permita una cantidad indefinida de intentos de adquisición de territorios nacionales siempre que:

Mientras se juega en Fare Wars, los jugadores reciben una bonificación adicional por tirada de dados de adquisición. Sin embargo, no se obtienen ganancias mientras se juega en Fare Wars. Dado que solo se puede ingresar o salir del estado al comienzo del turno de un jugador, el orden de juego aleatorio tiene un gran impacto en el potencial de pérdida de ingresos.

Reglas opcionales

Se proporcionan varias reglas opcionales, incluidas huelgas, quiebras, préstamos gubernamentales y pujas, como parte de una versión avanzada . Estas reglas se pueden agregar al juego básico de manera colectiva o individual, según se desee.

Reseñas

Referencias

  1. ^ "Pirámide: Selección de pirámide: Barón del aire".

Enlaces externos