Hunter: The Reckoning – Wayward es unvideojuego de disparos de tipo hack-and-slash de 2003 desarrollado por High Voltage Software y publicado por Vivendi Universal Games para PlayStation 2. Está basado en el juego de rol de mesa Hunter: The Reckoning y forma parte de la serie World of Darkness . Es una secuela del videojuego de 2002 Hunter: The Reckoning y fue seguido por Redeemer en 2003.
Los jugadores controlan a cazadores, que avanzan a través de misiones y áreas de forma no lineal mientras luchan contra enemigos con ataques físicos y mágicos. La historia se desarrolla dos años después del juego anterior y los cazadores regresan a la ciudad de Ashcroft tras la aparición de un culto de brujas y seres sobrenaturales.
El juego fue anunciado a principios de 2003 como una versión del juego anterior Hunter: The Reckoning , pero con una nueva historia y con cambios en la jugabilidad basados en los comentarios de los jugadores. Fue lanzado con una recepción "mixta o promedio", con los críticos criticando con frecuencia cómo el modo multijugador del juego solo admite dos jugadores simultáneos, en comparación con los cuatro del juego anterior, pero elogiando los controles y las mejoras en la jugabilidad.
Hunter: The Reckoning – Wayward es un juego de disparos en tercera persona de estilo hack-and-slash en el que 1 o 2 jugadores asumen el papel de cazadores mientras luchan contra grandes cantidades de enemigos, incluidos no muertos y cultistas, utilizando ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, y habilidades mágicas llamadas "bordes". [1] [2] Los bordes tienen varios tipos de efectos, como mejorar los ataques de uno o protegerse a sí mismo. Usarlos consume parte del medidor de convicción de un personaje, que se recarga con gemas que dejan caer los enemigos caídos. Además de las armas básicas cuerpo a cuerpo y a distancia que tiene cada personaje, los jugadores también pueden recolectar armas especiales con munición limitada, como pistolas de bengalas y escopetas. [3]
Los personajes pertenecen a diferentes clases que se juegan de manera diferente. Entre ellas se incluyen las de los cuatro cazadores que regresan del videojuego Hunter : The Reckoning anterior (el rápido Mártir, el Vengador centrado en el combate cuerpo a cuerpo, el Juez centrado en la magia y el Defensor equilibrado), así como el recién añadido y fuerte Descarriado [4] [5] y el poderoso Resucitado. Los jugadores inicialmente solo tienen acceso al Mártir, el Vengador, el Juez y el Defensor; los dos personajes Descarriados están disponibles al completar una determinada zona y al jugar todo el juego, respectivamente, y el Resucitado está disponible al completar el juego en su nivel de dificultad de "pesadilla". [5] Cada personaje tiene un conjunto de estadísticas, como fuerza y velocidad, que aumentan lentamente a medida que los jugadores luchan contra los enemigos. Los personajes que no están en uso aún ganan experiencia, pero menos que los personajes que se utilizan activamente. [1]
La progresión no es lineal: los jugadores tienen acceso a un área central abierta, desde la que pueden elegir a qué etapas y misiones ir. [2] [3] Varias de las áreas se reutilizan del primer juego, pero tienen nuevos objetivos. [6] Los objetivos de la misión varían e incluyen llegar a la salida, encontrar y rescatar inocentes, proteger a un personaje de las hordas de enemigos que se aproximan, escoltar personajes, ensamblar armas de plata para luchar contra los hombres lobo y derrotar a los enemigos jefes . [2] [3] [6]
Wayward se desarrolla en la ciudad de Ashcroft, en el Mundo de Tinieblas , una interpretación gótica y punk del mundo real, donde los monstruos existen y se esconden a plena vista, y tiene lugar dos años después de los eventos del primer videojuego Hunter: The Reckoning . [7] [8] [9] Desde el asedio de la oscuridad allí en el juego anterior, la ciudad ha sido reconstruida y dos cazadores han llegado allí. Antes de salir de cacería, uno de ellos envía un correo electrónico a los cazadores del juego anterior (Deuce, Samantha, el padre Cortez y Kassandra) diciéndoles que la batalla no ha terminado: un culto exclusivamente femenino dirigido por una bruja ha entrado en Ashcroft, y con ellos grandes cantidades de criaturas sobrenaturales que los cazadores deben regresar para sofocar. Los cuatro van a reunirse con los cazadores de Ashcroft en un hotel, pero la habitación está vacía sin signos de lucha; al buscar en la habitación, encuentran un mapa con ubicaciones marcadas y lo usan para buscar a los cazadores.
Finalmente encuentran a uno de ellos, Joshua, siendo atacado por un hombre lobo del culto en el cementerio; derrotan al hombre lobo y llevan a Joshua de regreso al hotel, donde les cuenta al resto cómo él y su compañero Devin habían sido capturados por el culto y llevados a la prisión de Ashcroft; Joshua fue liberado por el espectro resucitado Carpenter. Los cazadores roban un autobús escolar y lo estrellan contra las puertas de la prisión para entrar, y establecen una nueva base de operaciones en la sala de seguridad. Consciente de su llegada, la bruja envía a sus cultistas tras ellos, pero logran dominarla y salvar a Devin mientras ella escapa.
Los cazadores se enteran de que la bruja está planeando realizar un ritual que requiere el sacrificio de vidas inocentes. Devin se separa del resto del grupo, con la intención de matar a todos en Ashcroft para evitar la finalización del ritual. Los otros cazadores se oponen firmemente a esto y se disponen a salvar a los inocentes, y finalmente se enfrentan a Devin, que se ha retirado al techo del hospital, desde donde intenta disparar a los inocentes. Sin embargo, después de que derriban a Devin, la bruja lo usa como su sacrificio, y una gran torre se materializa mientras la ciudad comienza a deformarse y aparecen seres de las Tierras Sombrías. En lo alto de la torre, la bruja es utilizada como ancla para un Nephwrack, un antiguo espíritu de las Tierras Sombrías, y se enfrenta a Carpenter, quien se opone a ella, diciendo que Ashcroft es su ciudad, y que ella será suya cuando regrese a las Tierras Sombrías. Los cazadores suben a la torre y luchan contra el Nephwrack, destruyendo su forma material y haciendo que la torre se derrumbe. De regreso a salvo, los cazadores abandonan la ciudad.
Wayward fue desarrollado por High Voltage Software , [4] basado en el juego de rol de mesa Hunter: The Reckoning de White Wolf Publishing , [2] y fue publicado por Vivendi Universal Games [4] luego de la venta de los derechos del videojuego Hunter: The Reckoning por parte del ex editor de la serie Interplay Entertainment en marzo de 2003. [10] Fue producido por Chad Kent, diseñado por Warren Capps y programado por Anthony Glueck, con arte de Joe Hamell. [11] La banda sonora del juego incluye dos canciones de Forty Foot Echo y cinco de No One . [12] Los desarrolladores se basaron en gran medida en las imágenes y el audio para crear el horror, con entornos húmedos y oscuros para que el jugador visite. [13]
El juego fue anunciado en enero de 2003 como una versión para PlayStation 2 del videojuego Hunter: The Reckoning anterior, aunque con una nueva historia, nuevas características de juego y un personaje jugable adicional. [14] La jugabilidad principal fue ajustada en función de los problemas que los jugadores habían tenido con el juego anterior. [7] Fue lanzado para PlayStation 2 el 9 de septiembre de 2003 en América del Norte, [15] y el 17 de octubre en Europa. [16] Una secuela, Hunter: The Reckoning – Redeemer , fue lanzada al mes siguiente para Xbox . [17] [18]
Wayward recibió "críticas mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic , [19] pero fue considerado una buena introducción a la serie y una secuela digna. [2] [4] [21] Según GameFan , el juego tuvo un desempeño comercial moderadamente bueno, lo que en parte atribuyeron a la base de fanáticos preexistente del juego de mesa Hunter: The Reckoning en el que se basa. [22]
Los críticos apreciaron los controles, y cómo habían mejorado en comparación con el juego anterior, [2] [4] [21] aunque GameSpy e IGN pensaron que tomó tiempo acostumbrarse. [2] [4] Los cambios de juego en comparación con el juego anterior, como la no linealidad y las misiones diversas, fueron bien recibidos, [2] [6] pero el combate y la progresión del personaje fueron considerados simplistas por GamePro y Game Informer . [6] [20] El juego también fue criticado por reutilizar áreas, y cómo estas no fueron diseñadas con ciertos nuevos objetivos de misión en mente. [2] [6] El modo multijugador fue comúnmente criticado por estar limitado a dos jugadores, en comparación con el modo de cuatro jugadores del juego anterior; [2] [3] [4] [21] sin embargo, todavía fue bien recibido y se consideró mejor que jugar solo. [3] [4]
Las imágenes fueron criticadas por ser aburridas, borrosas y oscuras, [3] [6] con peores texturas y animaciones que el juego anterior. [2] [3] La velocidad de fotogramas también fue vista como un problema, con una desaceleración que se produce en escenas concurridas, [2] [21] aunque GameSpy lo encontró mayormente estable incluso en esas circunstancias. [4] La dirección de arte y el diseño de personajes fueron elogiados por IGN , reflejando bien el juego de mesa original. [2] El diseño de audio fue bien recibido, particularmente los sonidos de combate y monstruos, [2] [3] [21] con GameZone considerando que los efectos de sonido rivalizan con los de la serie de juegos de terror Resident Evil . [21] A GameSpot y GameZone les gustó la actuación de voz, [3] [21] pero la calidad del audio fue criticada por IGN por sonar apagada. [2]