Shoot boxing (シュートボクシング, Shūtobokushingu ) es a la vez un deporte de combate y una empresa de promoción de lucha libre con sede en Tokio, Japón. La organización fue fundada por el ex kickboxer Caesar Takeshi en 1985.
Shootboxing es una mezcla de sus dos estilos de combate principales, shoot wrestling y kickboxing , que permiten patadas , puñetazos , rodillas , codos , lanzamientos y sumisiones de pie ( estrangulaciones , llaves de brazo y de muñeca ).
Shoot boxing (comúnmente escrito como Shootboxing ) fue creado en agosto de 1985 por el ex kickboxer Caesar Takeshi .[1] El primer evento de Shootboxing tuvo lugar el 1 de septiembre de 1985.
Algunos artistas de artes marciales mixtas como Hayato Sakurai comenzaron sus carreras en Shootboxing. El shootboxing también ha atraído a luchadores que se hicieron famosos en otras promociones como Jens Pulver . Muchas estrellas de K-1 World MAX también debutaron en Shootboxing o han luchado por Shootboxing en el pasado, incluidos Andy Souwer , Albert Kraus y Buakaw Banchamek .
Las reglas del shootboxing son las siguientes: [2]
Los combates de boxeo profesional se clasifican en una de dos clases: clase de experto y clase de primer año. La duración de un combate de clase Experto es de cinco rondas de tres minutos cada una, seguidas de una o dos rondas adicionales de tres minutos cada una en caso de empate. El intervalo entre rondas es de un minuto.
La duración de un partido de la clase Freshman es de tres rondas de tres minutos cada una, seguidas de una o dos rondas de tres minutos en caso de empate. El intervalo entre rondas también es de un minuto.
Los boxeadores profesionales se dividen en clases de peso de la siguiente manera:
El peso gorrión se dividió en peso mosca y supermosca , y el peso águila se dividió en peso pesado y superpesado desde 2001.
Una forma de ganar un combate de boxeo es noquear al oponente. Un luchador puede ser noqueado de diferentes formas. Si, después de ser derribado, un luchador no logra levantarse después de contar hasta diez, o si, después de levantarse, no logra asumir una postura de pelea después de contar hasta ocho, queda noqueado. Lo mismo ocurre si un luchador es noqueado fuera del ring y no regresa antes de contar hasta veinte. Un árbitro también puede declarar a un luchador noqueado si el luchador no muestra espíritu de lucha, parece incapaz de defenderse o hace un gesto de sumisión.
Los nocauts técnicos también pueden ocurrir en el shoot box, en los casos en que el peleador está lesionado, el árbitro dictamina que el peleador está noqueado después de dos derribos en el mismo asalto, o la esquina del peleador tira la toalla. Una pelea también puede detenerse si un médico dictamina que su continuación sería peligrosa para un peleador.
Si no se produce ni un nocaut ni un nocaut técnico, el ganador se determinará mediante decisión. Los luchadores se clasifican según su efectividad en ataque y defensa, su éxito al lograr y escapar de las sumisiones, y qué tan cerca han estado de terminar el combate. Las decisiones generalmente producen un ganador, pero pueden resultar en un empate.
También se puede devolver una sentencia de "no contest" si los jueces sospechan que hubo juego sucio o concluyen que los luchadores no están peleando sinceramente.
Los luchadores reciben puntos por su éxito al golpear, lanzar y aplicar técnicas de sumisión a su oponente. También reciben puntos por cuatro categorías de desempeño: número de caídas, cantidad de daño causado al oponente, número de golpes limpios y agresividad. Los luchadores reciben una calificación del 1 al 10 en cada categoría, y la diferencia de puntuación en cualquier categoría se limita a 4 puntos.
Se pueden otorgar puntos extra en ciertos momentos del partido, cuando el árbitro toma ciertas decisiones. Cuando un luchador realiza una técnica de lanzamiento hacia adelante o hacia atrás, el árbitro pide "disparar", denotando una de estas oportunidades. El otro ocurre cuando un luchador logra una sumisión permanente; En este punto, el árbitro pide "atrapar".
El juego sucio se reconoce como el siguiente ① a ⑬. Después de una advertencia, el luchador recibirá una deducción de puntos por futuras infracciones. Si el mismo luchador comete otra falta, se deduce otro punto y se da una advertencia final. Si se le da una tercera advertencia al mismo peleador, será descalificado y perderá la pelea. Si el árbitro considera que no se trata de una falta flagrante, podrá permitir que continúe la pelea.
Cuando cualquiera de los peleadores recibe un corte por un cabezazo, el peleador que hizo el corte recibe una deducción de puntos, incluso si el cabezazo fue accidental. Si el árbitro decide que el cabezazo fue intencional, el luchador recibe una deducción de dos puntos.
"Un intento de escapar de los ataques" se define como el acto cuya intención es interrumpir la ofensiva o defensa del oponente mediante una lucha inmediatamente después de un ataque.
Un luchador será descalificado en el caso de cualquiera de las siguientes situaciones:
La S-Cup, la Copa Mundial de Boxeo Shoot, es el Torneo Mundial de eliminación simple de 8 hombres que generalmente se celebra una vez cada 2 años desde 1995.
Girls S-Cup, es el Torneo Mundial de eliminación simple de 8 mujeres que generalmente se celebra una vez al año desde 2009.
Límite de peso: 90 kg
Límite de peso: 80 kg
Límite de peso: 75 kg
Límite de peso: 72,5 kg
Límite de peso: 70 kg
Límite de peso: 67,5 kg
Límite de peso: 65 kg
Límite de peso: 62,5 kg
Límite de peso: 60 kg
Límite de peso: 57,5 kg
Límite de peso: 55 kg
Límite de peso: 52,5 kg
Límite de peso: 65 kg
Límite de peso: 52 kg
Límite de peso: 49 kg
Límite de peso: 46 kg
Límite de peso: 90 kg
Límite de peso: 75 kg
Límite de peso: 70 kg
Límite de peso: 70 kg
Límite de peso: 70 kg
Límite de peso: 70 kg
Límite de peso: 67,5 kg
Límite de peso: 67,5 kg
Límite de peso: 65 kg
Límite de peso: 60 kg
Límite de peso: 52 kg