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OVNI: Invasión extraterrestre

UFO: Alien Invasion es un videojuego de estrategia en el que el jugador lucha contra alienígenas que intentan tomar el control de la Tierra. El juego está muy influenciado por laserie X-COM , especialmente X-COM: UFO Defense .

Se basa en un motor Quake II muy modificado , y corre en Linux , FreeBSD , OpenBSD , [3] Microsoft Windows , AmigaOS 4 , [4] y Mac OS X tanto para PowerPC como para Intel Macs. También hay una versión para Android , publicada en Android Market . [5]

Jugabilidad

Captura de pantalla del modo táctico

El juego se inspira en la serie X-COM de Mythos Games y MicroProse. Sin embargo, no es ni una secuela ni un remake de ningún X-COM ni de ningún otro título comercial: "Lo que nosotros como equipo queríamos hacer es una experiencia completamente nueva que intente superar la calidad de los juegos de 1992, en lugar de simplemente recrearlos con gráficos más llamativos". UFO: Alien Invasion es un juego de estrategia táctica basado en escuadrones en la tradición de la serie clásica de juegos X-COM (el jugador controla una organización secreta encargada de defender la Tierra de un brutal enemigo alienígena). El juego tiene como objetivo combinar el realismo militar con la ciencia ficción dura y la rareza de una invasión alienígena y el sistema basado en turnos se supone que le da al jugador un control preciso del escuadrón mientras mantiene una sensación de ritmo y peligro.

Al igual que los juegos X-COM originales , UFO:AI tiene dos modos de juego principales: el modo Geoscape y el modo táctico (también conocido como Battlescape).

Modo Geopaisaje

El modo Geoscape se ocupa de la gestión de la base y la estrategia. El jugador dirige las actividades y las finanzas de PHALANX, controlando bases, instalaciones, aeronaves y escuadrones de tropas de respuesta armada. Una vez investigadas, las nuevas tecnologías se pueden utilizar en la batalla contra los alienígenas. Se pueden lanzar aeronaves interceptoras para derribar ovnis y enviar naves de desembarco en respuesta a la actividad alienígena en todo el mundo. El jugador puede construir, comprar y producir cualquier cosa disponible, siempre que el nivel de tecnología y el presupuesto lo permitan. El modo Geoscape emplea botones de tiempo fáciles de usar para controlar el paso del tiempo, deteniéndose automáticamente cuando hay un mensaje importante. La investigación progresará y se producirán artículos a medida que pase el tiempo. El jugador puede construir instalaciones adicionales (siempre que tenga suficiente espacio en la base) y contratar empleados (siempre que tenga suficiente espacio habitable) para aumentar la velocidad de producción, investigación o para reemplazar a los soldados perdidos en combate. Todos los artículos del juego, desde armamento hasta materiales de construcción alienígenas, ocupan espacio y necesitan instalaciones de almacenamiento. El jugador recibe dinero de los países que lo apoyan (en función de su eficacia al lidiar con los extraterrestres en su zona) mensualmente, pero la mayor parte del dinero proviene de la venta de botín, como armamento extraterrestre o materiales recolectados en misiones tácticas exitosas.

Modo táctico

En el modo táctico, el jugador toma el mando de un equipo de soldados en varias misiones para combatir a los alienígenas dondequiera que aparezcan. En lugar de empujar ejércitos impersonales por mapas gigantes, los jugadores usan solo el equipo de soldados asignado para lidiar con esta misión (a partir de la versión 2.5, el número máximo de actores controlados por el jugador es 12). El modo táctico utiliza un sistema por turnos, donde el equipo humano y los alienígenas se turnan para hacer movimientos. Durante el turno del jugador, las tropas pueden recibir órdenes de moverse, disparar sus armas, lanzar granadas o usar otro equipo. Cada soldado recibe una cierta cantidad de Unidades de Tiempo (TU), que representan el tiempo total que tienen para actuar durante el turno actual. Todas las acciones en el modo táctico requieren Unidades de Tiempo para realizarse y una vez que un soldado se queda sin Unidades de Tiempo, el soldado no puede hacer nada más hasta el siguiente turno. Sin embargo, tanto los alienígenas como los humanos pueden reservar TU para el fuego de reacción, y si el actor ve a un enemigo realizar acciones con un costo de TU igual o mayor, durante su turno, disparará. Por lo tanto, los soldados armados con pistolas y otras armas con bajos costos de TU a menudo pueden disparar primero a un enemigo armado con un arma más pesada y letal. Hay muchos niveles de armas, como explosivos, proyectiles, láseres, plasma, rayos de partículas y pistolas EM, cada uno con sus fortalezas y debilidades (por ejemplo, la alta precisión de los láseres, pero un daño relativamente bajo, o el alto daño de los rayos de partículas, pero bajas velocidades de disparo y alto retroceso). A diferencia de X-COM y muchos juegos similares, no hay una "súper arma" a la que el jugador se apresure a tomar y luego armar a cada soldado tan pronto como pueda, sino que debe mantener un arsenal saludable y equilibrado para ser efectivo en diferentes rangos y cantidades de cobertura. Es posible que se encuentren civiles y otros transeúntes durante la misión, ya sea siendo el objetivo de los alienígenas o simplemente interponiéndose en el camino mientras las tropas intentan protegerlos. Guardar el juego es imposible en el modo táctico, aunque puede volver a intentar la misión en cualquier momento.

Desarrollo

'UFO: Alien Invasion' está basado en un motor Quake II muy modificado [1] Este motor es software libre , licenciado bajo la Licencia Pública General GNU . El desarrollo está coordinado a través de SourceForge.net , y la primera versión fue lanzada el 30 de diciembre de 2003. [6]

Desde finales de 2012, las ilustraciones de UFO:AI solo están licenciadas bajo varias licencias de código abierto / contenido abierto (principalmente CC BY-SA 3.0 y dominio público [7] ), [8] lo que hace que el juego sea un software completamente gratuito y de código abierto y compatible con DFSG de Debian [9] , lo que permite la inclusión en distribuciones de Linux .

A partir de junio de 2018 , la versión 2.5 es la última versión estable (publicada el 28 de junio de 2014), [10] mientras que se publican versiones inestables periódicamente.

El sitio web oficial no ha publicado ninguna actualización nueva desde abril de 2018. [11]

Recepción

UFO:AI fue nominado como "Mejor proyecto para jugadores" en los premios Community Choice Awards de SourceForge de 2007 y 2008. [12] En 2008, APCMag.com nombró a UFO: Alien Invasion entre los 5 mejores juegos gratuitos de código abierto . [13] Linux Game News lo nombró el Mejor juego de código abierto en la categoría de juegos por turnos en septiembre de 2012 [14] y Linux Journal lo destacó positivamente . [15] Entre 2006 y mayo de 2017, UFO:AI fue descargado de Sourceforge más de 1,7 millones de veces. [16]

Referencias

  1. ^ ab UFO: AI - Acerca de
  2. ^ Burnes, Andrew (9 de enero de 2004). "OVNI: Preguntas y respuestas sobre invasión alienígena". IGN . Consultado el 9 de agosto de 2024 .
  3. ^ "Registro CVS para puertos/Juegos/Ufoai/Makefile".
  4. ^ "UFO: Alien Invasion para AmigaOS4". AmigaWorld.net. 23 de noviembre de 2010. Consultado el 1 de diciembre de 2010 .
  5. ^ "UFO: Alien Invasion para Android". 23 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2011. Consultado el 23 de noviembre de 2010 .
  6. ^ UFO: Equipo de invasión alienígena | Estreno: 30 de diciembre de 2003
  7. ^ ufoai-data_2.5-1_derechos de autor en metadata.ftp-master.debian.org
  8. ^ "¡Lo logramos!". OVNI: IA. 13 de octubre de 2012. Consultado el 30 de octubre de 2012 .
  9. ^ ufoai-data en paquetes.debian.org
  10. ^ "Felicitaciones, es un... juego increíble". OVNI: IA. 28 de junio de 2014. Consultado el 3 de julio de 2014 .
  11. ^ "Noticias". OVNI: IA. 2018-05-13 . Consultado el 2020-10-03 .
  12. ^ "Premios Community Choice 2007". Sourceforge. Archivado desde el original el 20 de enero de 2008. Consultado el 20 de mayo de 2011 .
  13. ^ Sbarski, Peter (21 de enero de 2008). "Los 5 mejores juegos gratuitos de código abierto". APC . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
  14. ^ "Los mejores juegos de código abierto". Linux Game News. 15 de septiembre de 2012. Consultado el 30 de octubre de 2012 .
  15. ^ "Más juegos gratuitos para Linux". Linux Journal . 19 de enero de 2010 . Consultado el 20 de mayo de 2011 .
  16. ^ Estadísticas del 11-05-2000 al 17-05-2017 en sourceforge.net

Enlaces externos