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Capitán Martín Walker

El Capitán Martin Walker es el protagonista y personaje jugador del videojuego de disparos en tercera persona de 2012 Spec Ops: The Line , la décima entrada de la serie Spec Ops , desarrollada por el estudio alemán Yager Development y publicada por 2K Games . Walker es miembro de Delta Force , una fuerza de operaciones especiales del ejército de los Estados Unidos. Durante los eventos de The Line , Walker tiene la tarea de liderar un equipo en una misión de reconocimiento a un Dubai devastado por el desastre . Algún tiempo después de su llegada a Dubai, Walker decide buscar a su antiguo superior, el coronel John Konrad, de quien se sabe por última vez que lidera los esfuerzos de evacuación y socorro de la ciudad. Comienza a cometer actos de violencia poco éticos contra otros supervivientes de la ciudad y experimenta alucinaciones que distorsionan su percepción de los acontecimientos posteriores del juego.

Walker está diseñado para ser el protagonista de una experiencia de videojuego que desafía emocionalmente al jugador a través de la exploración de temas incómodos asociados con las eficacias y consecuencias de la guerra para sus combatientes. El escritor principal Walt Williams fue en gran parte responsable de la caracterización de Walker, que experimentó cambios junto con las revisiones de la historia de The Line durante su desarrollo. Williams finalmente decidió que la cordura de Walker se deterioraría gradualmente a medida que avanzaba la historia. Creía que esto proporciona una mayor profundidad narrativa a medida que las experiencias de Walker exploran el alcance de la humanidad de un soldado y el impacto de su psique por las difíciles decisiones que tiene que tomar.

Con la voz del actor estadounidense Nolan North , Walker es conocido por los críticos por su caracterización distintiva entre los personajes protagonistas de la industria de los videojuegos, ya que The Line se centra en explorar las implicaciones éticas de la dirección del jugador en las decisiones de Walker como parte de la historia del juego. Las motivaciones de Walker han sido ampliamente discutidas por los comentaristas, que exploran y analizan los temas subyacentes de la serie en diversas publicaciones y escritos académicos.

Concepto y diseño

En una entrevista con GamesRadar , el escritor principal Walt Williams explicó que el equipo de desarrollo de Spec Ops: The Line deseaba hacer una "historia de guerra más dramática y cruda", algo que ninguna otra entidad en la industria de los videojuegos estaba intentando en ese momento. [1] El arco argumental de su protagonista, el Capitán Martin Walker, está escrito para subvertir el género de los shooters militares de varias maneras. [1] En particular, socava la noción de que la intervención del ejército de los Estados Unidos se basa en la virtud; cuestiona la representación de la guerra en los medios de comunicación populares, que a menudo carecen de víctimas civiles; destaca el efecto traumático de la guerra sobre los soldados supervivientes; y expone las ambigüedades entre amigos y enemigos en el campo de batalla. [2] [1]

Se eligió el apellido Walker del personaje porque terminaría atravesando gran parte de los niveles del juego a pie. [3] A Walker se le presenta inicialmente una personalidad que evoca un arquetipo de militar virtuoso: limpio, cortés con sus colegas y respetuoso de las reglas del compromiso militar. [2] La escritura sobre la camaradería entre Walker y sus compañeros de escuadrón se inspiró en Generation Kill de HBO . [1] Como cada motivación que Walker tiene en el juego está diseñada para reflejar la motivación de alguien que juega un videojuego, su estado emocional a menudo se refleja explícitamente al jugador. [3] Debido a que el jugador y Walker están destinados a ser la misma persona según la filosofía de diseño del juego, el personaje se presenta como un "tipo promedio" con quien se puede identificar al jugador a pesar de su experiencia en entrenamiento de fuerzas especiales. Gran parte de su personalidad se expresa a través de su lenguaje corporal y sus reacciones durante las secuencias de batalla. El diseñador principal Cory Davis describió el intento del equipo detrás de tal caracterización como "duro", ya que querían expresar con la mayor fuerza posible cómo Walker evolucionaría de un "lienzo en blanco" a una persona psicológicamente dañada después de experimentar algunos eventos calamitosos dentro de la historia. . La apariencia y el comportamiento de Walker se vuelven más irregulares o desquiciados cuanto más se acerca a su objetivo y es indicativo del costo que ha cobrado en su cordura después de horas de intensos tiroteos. [4] La película de 1990 Jacob's Ladder proporciona un punto de referencia para caracterizar la experiencia traumática de la posguerra de Walker. [1]

Williams caracterizó el principal defecto de Walker como su incapacidad o falta de voluntad para reducir sus pérdidas y abandonar su misión a pesar de que está condenada al fracaso. [3] En cambio, Walker redoblaría su búsqueda del coronel John Konrad, ex superior de Walker durante su tiempo de servicio en Afganistán, y se mantiene firme en su creencia de que el riesgo que rodea su intento de detener a la persona supuestamente responsable de las desastrosas condiciones de Dubai aumentará. eventualmente dar sus frutos. Walker usa fuerza letal no porque quiera derrotar a Konrad, sino porque está decidido a convencerse de que es el héroe de la historia; su deseo de ser un "buen hombre" y su convicción equivocada de que cada bala que dispara hace del mundo un lugar mejor, en cambio, resulta en más ruina y pérdida de vidas sin sentido a su alrededor. [3] En su libro Significant Zero: Heroes, Villains, and the Fight for Art and Soul in Video Games , Williams reveló que originalmente se suponía que Walker perseguiría a Konrad, aún vivo, hasta el último piso del rascacielos más alto de Dubai. Esto sigue a un período prolongado en el que Konrad tiene una presencia importante al enemistarse con Walker a través de transmisiones de radio a lo largo de la historia. [3] En un momento durante el desarrollo de The Line , Williams decidió replantear la historia. Introdujo un giro en la trama que tiene lugar al final de The Line , que revela que Konrad ya estaba muerto antes de la llegada del escuadrón de Walker a Dubai y que estuvo alucinando con los mensajes que Konrad le envió todo el tiempo. [3]

Según Williams, muchos de los eventos del juego se dejan intencionalmente abiertos a interpretación. Desde su punto de vista, Walker murió en un accidente de helicóptero al final del prólogo del juego y que toda su narrativa existe posteriormente en un estado de purgatorio , alucinado por Walker mientras agonizaba entre los escombros. [3] La secuencia del prólogo en sí, que comienza in medias res con una persecución en helicóptero que involucra al equipo de Walker, fue encargada por la alta gerencia que supervisa el equipo de desarrollo. En respuesta, Williams decidió alterar discretamente el contexto de la historia del juego pidiendo a los actores de doblaje de los personajes que volvieran a grabar algunas líneas alternativas para la secuencia, que muestra a Walker experimentando un momento de déjà vu más adelante en la historia. Williams explicó que el inestable estado psicológico de Walker se debe en parte a su negación de las atrocidades que, sin saberlo, cometió contra civiles inocentes al principio de la narrativa. [3]

Representación

Nolan North en una convención de fans.

Nolan North fue elegido para dar voz a Walker. Para North, "una buena historia empieza con un buen guión" y que sólo se plantearía improvisar o desviarse del guión cuando esté convencido de que la improvisación supone objetivamente una mejora sobre el material predeterminado. Para su actuación, North se ciñó principalmente al guión de The Line, ya que encontró que estaba consistentemente bien escrito y con una historia atractiva. Sin embargo, North no sabía que le habían ordenado que hiciera una referencia a un déjà vu cuando Williams le pidió que volviera a grabar las líneas de la secuencia del helicóptero. [3] North conoce personalmente a militares de carrera y señaló en entrevistas que el papel no es inusual para él. Al principio, le dieron una descripción de la historia de Walker, que incluía detalles que explicaban quién es, de dónde viene y dónde creció. Para North, The Line posee una profundidad oculta que es poco común dentro del género de juegos de disparos. Por ejemplo, la historia de fondo de Walker lo humaniza, ya que es esencialmente un hombre con uniforme, que de otro modo habría llevado una vida civil típica si no estuviera sirviendo en el ejército como muchos militares de la vida real.

Nolan describió The Line como "uno de los juegos psicológicamente más emocionantes" en los que había estado involucrado, porque se centra en la psique del soldado en combate y cómo sus circunstancias podrían afectarlo. [5] North explicó que con Walker, los jugadores en realidad "caminan en su mente" en lugar de caminar en sus zapatos. Esto conecta a los jugadores con Walker a un nivel emocional que muy pocos juegos de disparos alcanzarán en opinión de North, ya que los personajes de soldados a menudo son retratados de una manera demasiado simplista como individuos aparentemente invencibles física y mentalmente. North explicó que Walker es "un soldado, de principio a fin, pero también es solo un hombre" y que, en última instancia, solo necesitaba poner todo lo posible de sí mismo en el personaje para prepararse para su papel. [6]

Apariciones

El Capitán Martin Walker es un operador de la Fuerza Delta que lidera un escuadrón de tres hombres formado por él mismo, el primer teniente Alphonso Adams y el sargento John Lugo para emprender lo que inicialmente parece ser una misión de reconocimiento, diseñada para reconectarse con el 33.º Batallón de Infantería del Ejército de los Estados Unidos que están atrapados en un Dubai devastado por una tormenta de arena. Poco después de su llegada a Dubai, Walker y su escuadrón se encontrarían con una serie de conflictos entre insurgentes instigados por agentes de la CIA y los restos de la 33.ª. Después de encontrarse con refugiados que están siendo detenidos por el 33.º, el equipo interviene, pero los soldados del 33.º los ​​confunden con agentes de la CIA y comienzan un tiroteo. Walker luego elige desobedecer las órdenes vigentes y encontrar a Konrad, el último líder conocido del 33, debido a su deseo de ser visto como un héroe. El equipo de Walker pronto se ve envuelto en una conspiración por parte de agentes de la CIA activos en Dubai, quienes manipulan a Walker para que consiga sus objetivos.

Un momento crucial que ocurre a mitad de la narrativa del juego marca el punto de inflexión del descenso de Walker a la locura y lo implica en el asesinato de civiles mediante el uso deliberado de armas químicas en un lugar fuertemente fortificado llamado la Puerta. Walker lidera el escuadrón para asaltar la Puerta y continuar los esfuerzos de Gould, un agente de la CIA que anteriormente había ayudado al escuadrón pero es capturado y asesinado por el 33. Decidido a romper el control del 33 sobre la Puerta, Walker ordenó el despliegue de un mortero que dispara fósforo blanco, a pesar de que es plenamente consciente de las consecuencias de su capacidad destructiva. Cuando Lugo lo cuestiona, Walker insiste en que no tienen otra opción; Esto se ve reforzado por la estructura del juego, ya que es imposible avanzar en la historia sin utilizar el fósforo blanco. Después de que se dispara el mortero y se rompen las defensas de la Puerta, el escuadrón de Walker recorre la carnicería que han causado y descubre que los civiles que fueron sacados del Nido también murieron quemados junto con los 33.° soldados que los defendían. Se produce una escena que muestra una tensa confrontación entre Walker y sus compañeros de escuadrón, mientras se cuestiona su idoneidad para el liderazgo y la validez de su acción militar. Walker racionaliza que Konrad y el 33 lo forzaron y jura venganza por el incidente.

Walker comienza a alucinar las comunicaciones por radio de Konrad después de adquirir una pequeña radio de una habitación donde el escuadrón descubre al equipo de mando ejecutado de Konrad. Walker también sufre un cambio de personalidad a medida que continúa avanzando en su lucha contra el 33, pasando de sus bromas amistosas e ingeniosas con sus compañeros de escuadrón y su enfrentamiento profesionalmente medido con los enemigos a actos de asesinato impulsados ​​por la ira, que celebra abiertamente como si se le proporciona una descarga de adrenalina. El escuadrón de Walker finalmente se encuentra con otro agente de la CIA llamado Riggs, quien les ordena que ayuden en su sabotaje de la infraestructura clave de la ciudad para acabar con la población restante de Dubai, con el objetivo de encubrir las atrocidades anteriores del 33 y proteger la reputación internacional de los Estados Unidos. aunque insinuó que lo sabía incluso antes del robo del agua. Luego, Walker lleva al escuadrón a una torre de radio para transmitir su intención de evacuar la ciudad. El escuadrón es atacado poco después de abandonar el edificio al mando de un helicóptero Black Hawk, que se estrelló tras un breve tiroteo.

Walker y su escuadrón sobreviven al accidente, pero pierde a Lugo a manos de un linchamiento de civiles , y más tarde a Adams a manos de un contingente del 33 frente a una torre en el centro de Dubai, donde se encuentra el ático de Konrad. A su llegada al ático de Konrad para enfrentarse a su antiguo superior, Walker se da cuenta de que Konrad murió hace mucho tiempo después de un suicidio y, en cambio, se enfrenta a una alucinación de Konrad, quien le dice a Walker que él es responsable de las horribles consecuencias de sus propias acciones desde su llegada a Dubai, ya que su deseo de convertirse en el héroe mató a las mismas personas a las que debía ayudar. El destino final de Walker lo decide el jugador; Walker puede suicidarse durante su descenso a la confusión psicológica, posiblemente aceptando la responsabilidad de sus acciones, o puede recuperar el sentido y presentar una solicitud de evacuación de Dubai utilizando la radio de Konrad, lo que posiblemente signifique que voluntariamente permanece en sus delirios. En el caso de esto último, el jugador puede decidir las acciones y el destino de Walker durante el epílogo posterior a los créditos, cuando un convoy de Humvees de rescate del ejército se encuentra con Walker.

Recepción y análisis

Como personaje jugador de Spec Ops: The Line , el Capitán Martin Walker ha sido objeto de una extensa discusión por parte de los críticos con respecto a cómo los videojuegos abordan y definen la agencia del jugador. Al escribir para la publicación de 2017 100 Greatest Video Game Characters , Nick Robinson señaló que a través de las acciones que el jugador tiene que realizar en el juego y el deterioro físico y mental de Walker como consecuencia de las acciones del jugador, su personaje "obliga a reflexionar" sobre la noción. de un videojuego sobre la guerra y sobre sus jugadores que "juegan a la guerra". [2] Robinson enfatizó el hecho de que Walker está representado en tercera persona en The Line , a diferencia de muchos protagonistas de video dentro del género de juegos de disparos, que presenta explícitamente al jugador el deterioro del juicio moral y el estado emocional de Walker, no solo a través de su creciente inestabilidad mental sino también a través de las cicatrices físicas de su cuerpo. [2] Brendan Keogh describió el desarrollo del personaje de Walker como un "estudio del personaje del protagonista promedio de un videojuego que acepta las cosas desordenadas que los jugadores le obligamos a hacer", una característica que está "completamente ausente en la mayoría de las historias de videojuegos" y The El logro más importante de Line . [7]

En un artículo escrito para PopMatters , G. Christopher Williams ofreció una visión menos entusiasta de la dirección creativa detrás del arco argumental de Walker y opinó que la configuración del "estado de victoria" del juego que culmina en una pérdida inevitable es una "tragedia". . Williams explicó que The Line esencialmente "invierte" la trama de Heart of Darkness , una gran inspiración de The Line , y que el desarrollo del personaje de Walker difiere de la mayoría de los demás personajes de videojuegos, ya que está lejos de ser positivo y no lleva a los jugadores a un viaje hacia un estado mental emocional en el que se sentirían "empoderados, practicados y competentes". Sostuvo que conlleva "un esfuerzo que hay que aguantar porque el final parece estar casi a la vista", y que "el suicidio psíquico se siente justificado" para Walker después de lo que ha hecho bajo el control del jugador a lo largo del curso. de La Línea . [8] Escribiendo para el New York Times , Chris Suellentrop criticó el manejo torpe que hace el juego de sus temas oscuros y la falta de sutileza en la forma en que presenta la obtusidad de Walker con respecto a las horribles consecuencias de sus acciones. [9]

Los análisis críticos del arco argumental de Walker han aparecido en múltiples revistas publicadas revisadas por pares. Henrik Andergard analizó el papel de Walker en la narrativa de The Line en su discusión sobre el concepto de narrativa de héroe tradicional, así como los elementos esenciales del arquetipo de personaje de héroe. Concluyó que Walker es una "subversión consciente de la narrativa del héroe militar moderno", y que los desarrolladores inicialmente establecen expectativas de que The Line se adhiera al género y al tema, lo que luego es alardeado y criticado activamente debido al fracaso de Walker para estar a la altura. ese papel. [10] Toby Smethurst estaba fascinado por la premisa de The Line , que involucra al jugador en la perpetración interactiva de atrocidades a través de un proceso gradual de llegar a empatizar con Walker. Observó que aunque The Line aparentemente "castiga al jugador por jugarlo" al presentar sus acciones como un ejemplo de su complicidad en contenido violento dentro de los videojuegos, sigue siendo convincente "a pesar de, o quizás debido a, su actitud hacia los videojuegos". violencia". Sostuvo que The Line demostró que el medio de los videojuegos tiene el potencial de alterar radicalmente la relación de sus jugadores con "recuerdos controvertidos de la perpetración" al demostrar hasta qué punto es posible un fuerte vínculo empático entre el jugador y su protagonista, lo que proporciona una base razonable. Esto contrasta con la dirección que la mayoría de los estudios sobre la memoria tienden a adoptar al universalizar la perspectiva de los inocentes tras un conflicto violento. [11]

Walker ha aparecido en varias listas de personajes "principales". El personal de IGN incluyó a Walker en su lista de los mejores personajes nuevos de videojuegos de 2012. [12] Geoff Thiew de Hardcore Gamer clasificó a Walker entre una lista de 2014 de los personajes soldados más memorables de los videojuegos, citando la exploración de su lucha con el post- trastorno de estrés traumático y su historia transmite un potente mensaje sobre la veneración de la guerra por parte de los medios populares. [13] Ron Whitaker analizó la importancia de Walker como protagonista notable de un videojuego en una lista de 2015 publicada por The Escapist . [14]

Walker es citado a menudo como uno de los papeles más notables de Nolan North, un prolífico actor de doblaje en la industria de los videojuegos. [15] En un ensayo escrito para Grantland , Tom Bissell opinó que The Line trata sobre " Nathan Drake volviéndose loco", lo que alude a uno de los personajes más conocidos de North y la cualidad que tanto Walker como Drake comparten como arquetipo de "personaje común jugable". . [16] Keogh adoptó una visión diferente y argumentó que The Line ofrece su crítica de los juegos de disparos sugiriendo que los protagonistas de los videojuegos como Drake y Walker son sociópatas debido a lo que hacen en sus juegos según las indicaciones del jugador. [dieciséis]

Referencias

  1. ^ abcde Cooper, Hollander (30 de marzo de 2012). "Spec Ops: The Line: conozca la historia con el escritor principal Walt Williams". JuegosRadar . Consultado el 13 de febrero de 2016 .
  2. ^ abcd Jaime Bancos; Roberto Mejía; Aubrie Adams, eds. (23 de junio de 2017). 100 personajes de videojuegos más importantes . Rowman y Littlefield, 2017, págs. 31–32. ISBN 978-1-59582-768-5.
  3. ^ abcdefghi Williams, Walt (2017). Significant Zero: héroes, villanos y la lucha por el arte y el alma en los videojuegos . Simón y Schuster. ISBN 978-150-112-995-7.
  4. ^ Bramble, Simon (2 de agosto de 2017). "Emprender un viaje incómodo y estimulante al corazón de la oscuridad con Spec Ops: The Line". radar de juegos .
  5. ^ "El secreto del éxito de Nolan North". Eurogamer.net . 18 de mayo de 2012.
  6. ^ "Nolan North habla sobre operaciones especiales: The Line, Kittens y Nolan North: el videojuego". XboxAchievements.com . 26 de junio de 2012.
  7. ^ Keogh, Brendan (7 de julio de 2017). "Cinco años después, 'Spec Ops: The Line' todavía odia las tonterías militares". Vicio . Consultado el 23 de junio de 2022 .
  8. ^ "Perder para ganar: 'Spec Ops' y tragedia en los videojuegos, PopMatters". 27 de agosto de 2014.
  9. ^ Suellentrop, Chris (25 de junio de 2012). "Expedición militar al corazón de las tinieblas". New York Times . Consultado el 21 de diciembre de 2020 .
  10. ^ Andergard, Henrik (2017). "¿Ya te sientes como un héroe? - Spec Ops: La línea y el concepto del héroe". Ambientes de juego (5): 77–113 . Consultado el 23 de junio de 2022 .
  11. ^ Smethurst, Toby (2017). ""Ponemos nuestras manos en el gatillo con él ": culpa y perpetración en Spec OPS: The Line". Crítica . 59 (2). Prensa de la Universidad Estatal de Wayne: 201–221. doi :10.13110/crítica.59.2.0201. S2CID  147326382 . Consultado el 23 de junio de 2022 .
  12. ^ "Los mejores personajes nuevos de videojuegos de 2012". IGN . 4 de diciembre de 2012 . Consultado el 23 de junio de 2022 .
  13. ^ Thiew, Geoff (11 de noviembre de 2014). "Los 5 soldados más memorables" . Consultado el 23 de junio de 2022 .
  14. ^ Whitaker, Ron (15 de mayo de 2015). "8 de los mejores protagonistas de videojuegos". El escapista . Consultado el 25 de junio de 2022 .
  15. ^ "The North Star: Nolan North recibe un premio especial BAFTA". www.bafta.org . 26 de julio de 2018.
  16. ^ ab Serrels, Mark (21 de noviembre de 2012). "Lea un extracto de Killing Is Harmless, una lectura del tamaño de un libro de Spec Ops: The Line". Kotaku Australia .

Otras lecturas


enlaces externos