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bishōjo

Ilustración al estilo Moe de un personaje bishōjo original.

En la cultura popular japonesa , una bishōjo (美少女, literalmente "niña hermosa") , también romanizada como bishojo o bishoujo , es un personaje de niña linda. Los personajes bishōjo aparecen de manera ubicua en medios que incluyen manga , anime y juegos computarizados (especialmente en el género de juegos bishojo ), y también aparecen en publicidad y como mascotas, como en cafés de limpieza . La atracción por los personajes bishōjo es un concepto clave en la subcultura otaku (fanáticos del manga y el anime).

El desarrollo de la estética bishōjo en el manga de principios de la década de 1980 marcó un alejamiento de los estilos realistas anteriores y el surgimiento de la estética del "erotismo lindo" ( kawaii ero ) y moe .

Historia

El tipo de personaje bishōjo surgió en el boom del lolicon de principios de la década de 1980, particularmente en las obras del artista de manga Hideo Azuma . [1] Los personajes de Azuma combinaban los cuerpos redondos de los personajes de Osamu Tezuka y los rostros redondos y emotivos del manga shōjo . En ese momento, el estilo dominante en el manga seinen y pornográfico era el gekiga , un estilo realista caracterizado por ángulos agudos, tramas oscuras y líneas ásperas; por el contrario, el trabajo de Azuma mostraba sombras claras y líneas circulares limpias. [2] Al hacerlo, Azuma desarrolló el "erotismo lindo" ( kawaii ero ), una forma de erotismo basada en personajes de estilo manga. [1] Lolicon (derivado de "Complejo de Lolita") fue uno de varios términos que se referían a esta expansión de personajes lindos en manga y anime, y la correspondiente atracción y afecto por dichos personajes. Los sinónimos incluyen " complejo bidimensional " ( nijigen konpurekkusu ), "fetichismo bidimensional" ( nijikon fechi ), "síndrome bidimensional" ( nijikon shōkōgun ), "síndrome de la chica linda" ( bishōjo shōkōgun ) y simplemente "enfermedad". ( byōki ). [3]

Varios personajes creados por Hayao Miyazaki son considerados íconos del boom bishōjo , particularmente Clarisse de la película Lupin III: Castle of Cagliostro (1979), Lana de la serie de televisión Future Boy Conan (1978) y Nausicaä de su manga y película Nausicaä de El Valle del Viento (1984). [4] Otro creador fuertemente asociado con el boom fue Rumiko Takahashi , cuyo personaje Lum de su manga Urusei Yatsura (1978-1987) ganó inmensa popularidad. [5] El crítico cultural Hiroki Azuma identifica a Lum como un desarrollo clave en la interacción de los fans y la respuesta a los personajes bishōjo : [6]

Visité por primera vez el encuentro de productores de fanzines de Tokio, el Comic Market, en 1984 o 1985, y había fanzines dedicados a personajes de series de manga y anime como Urusei Yatsura  ... por todas partes. Los fans estaban respondiendo a personajes, sin duda. En realidad, para mí, Urusei Yatsura es realmente un antepasado de los juegos bishōjo y moe media: un personaje masculino completamente inútil está rodeado por todos estos lindos personajes femeninos, incluida Lum, una chica extraterrestre que usa un bikini y está enamorada de este personaje masculino. .

Características

Los personajes Bishōjo se caracterizan por elementos de diseño (como arquetipos de personalidad, ropa y accesorios) que son conocidos y reconocidos por la audiencia. [7]

Medios de comunicación

Los personajes de Bishōjo aparecen en casi todos los géneros de anime y manga y en muchos videojuegos, especialmente en simuladores de citas y novelas visuales , a veces para conseguir más jugadores o simplemente para que un juego se vea bien. Los personajes Bishōjo tienden a atraer a los hombres. Los personajes de Bishōjo a veces son los personajes femeninos más populares, ya que a la mayoría de la gente le gusta más el anime, el manga, los simuladores de citas y las novelas visuales cuando el arte se destaca, se ve bonito y tiene mujeres hermosas.

Juegos de bishōjo

Los juegos que se crean con la intención de presentar personajes bishōjo se conocen como juegos bishōjo . Debido a que las novelas visuales también se consideran juegos, los juegos bishōjo también encapsulan novelas visuales creadas con la intención de presentar personajes bishōjo . Aunque los juegos bishōjo están hechos pensando en un público masculino, también pueden extenderse a un público femenino, como el proyecto Touhou .

Confusión con respecto a la terminología

Aunque bishōjo no es un género sino un diseño de personajes, las series que presentan predominantemente dichos personajes, como el anime harén y las novelas visuales , a veces se denominan informalmente series bishōjo . Los personajes y obras a los que se hace referencia con el término bishōjo suelen estar destinados a atraer a un público masculino. [8] Dado que uno de los principales atractivos de estas series suele ser el arte y los atractivos personajes femeninos, el término en ocasiones se percibe negativamente, como un género que depende únicamente de la comercialización de personajes hermosos en lugar del contenido o la trama real.

La palabra bishōjo a veces se confunde con el grupo demográfico shōjo ("niña") que suena similar , pero bishōjo se refiere al género y los rasgos de los personajes que describe, mientras que shōjo se refiere al género y la edad de una audiencia demográfica: publicaciones de manga y A veces, los animes, descritos como " shōjo ", están dirigidos a un público femenino joven.

Bishōjo no debe confundirse con bishōnen – chico hermoso. Tampoco debe confundirse con moe , que es una definición de un género de entretenimiento que presenta chicas lindas/adorables en lugar de chicas "sexys".

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Galbraith 2019, pag. 31.
  2. ^ Galbraith 2019, pag. 30.
  3. ^ Galbraith 2019, pag. 54.
  4. ^ Galbraith 2019, págs. 98–99.
  5. ^ Galbraith 2019, págs.107.
  6. ^ Galbraith 2019, págs. 108-109.
  7. ^ Nozawa, Shunsuke (2013). "Caracterización". La revisión semiótica . 3 .
  8. ^ Endresak, David (2006). "Girl power: motivos femeninos en la cultura popular japonesa". Digital Commons @ EMU : 58 - a través de la Universidad de Eastern Michigan.

Trabajos citados