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Libro de cuentos interactivo

Un libro de cuentos interactivo (o libro de cuentos en CD-ROM ) es un cuento infantil que incluye gráficos animados, sonido u otros elementos interactivos (por ejemplo, pronunciación de palabras). Este tipo de cuentos suelen publicarse como software en CD-ROM . También se los conoce como libros informáticos [1] , programas de libros ilustrados , [1] libros en disco , [2] libros parlantes [3] [ 4] o libros vivientes . [4]

Este software está dirigido a lectores jóvenes (generalmente desde jardín de infantes hasta segundo grado) con fines educativos.

En su obra fundamental To Instruct and Delight: Children's and Young Adults' Literature on CD-ROM , H. Bennett escribió: "Algo mágico y no amenazante sucede cuando una historia infantil se une a una computadora". [5]

Children's Tech Review escribió que cuando un libro infantil llega a una pantalla táctil, se le pueden dar muchos nombres, entre ellos: "libros electrónicos", "libros vivientes", "libros de cuentos digitales" o incluso "libros de aplicaciones". [6]

Ejemplos

Trampas

Hay estudios que indican que algunos estudiantes simplemente “navegan” a través de una historia, ya sea jugando únicamente con los gráficos o sin intentar leerla ellos mismos. [7]

Referencias

  1. ^ ab Beaty, Janice J. (1 de enero de 2013). Prácticas apropiadas para la educación preescolar: entorno, currículo y desarrollo. Cengage Learning. ISBN 978-1-285-49995-6.
  2. ^ "A los niños les encantará divertirse con estas historias". Tampa Bay Times . Consultado el 28 de octubre de 2020 .
  3. ^ Diegmueller, Karen (3 de mayo de 1995). "'Libros parlantes' se incorporan al servicio de las aulas - Education Week". Education Week . Consultado el 30 de octubre de 2020 .
  4. ^ desde http://pdf.textfiles.com/zines/CGW/1992_07_issue96.pdf [ URL del PDF ]
  5. ^ "Literatura y CD-ROM: ¿compañeros de cama extraños o el matrimonio de mentes verdaderas?", por Griffin, JR - Computers in Libraries, vol. 16, número 5, mayo de 1996". Archivado desde el original el 2020-10-31.
  6. ^ Dice, Reseña de tallas de Adidas Zx Flux. "¿Qué es (exactamente) una aplicación? | Reseña de tecnología infantil". Archivado desde el original el 2020-06-20 . Consultado el 2020-11-01 .
  7. ^ Lefever-Davis, Shirley y Cathy Pearman. "Lectores principiantes y textos electrónicos: características de los libros de cuentos en CD-ROM que influyen en las conductas de lectura". The Reading Teacher 58.5 (febrero de 2005): 446-9.

Enlaces externos