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Biblioteca de desarrollo de lectura de Reader Rabbit

Reader Rabbit's Reading Development Library es una serie de cuatro juegos de entretenimiento educativo de The Learning Company que forman parte de la franquicia Reader Rabbit . Los dos primeros juegos se desarrollaron en octubre de 1995 y los dos últimos en 1996. Los productos utilizan libros de cuentos interactivos basados ​​en cuentos de hadas para ayudar a los primeros lectores a ampliar sus habilidades de lectura, vocabulario, escritura y reconocimiento de palabras. Cada número del título corresponde al nivel de lectura del lector al que están dirigidos.

Jugabilidad

En cada juego, el jugador tiene dos libros de cuentos para elegir. Hay tres versiones de cada historia, la primera contada por Sam, el narrador, llamada la versión "Clásica", y las dos últimas como diferentes perspectivas de los personajes de la historia. La historia puede ser leída completamente por el narrador o puede ser leída por el usuario con pautas. Los juegos también incluyen tres actividades para mejorar aún más el aprendizaje de la lectura. [2] Con los modos manual y automático, los usuarios pueden leer las historias a su propio ritmo. [3]

Libros

Disponibilidad

La biblioteca de desarrollo de lectura 2 de Reader Rabbit se incluyó como el segundo CD del sistema completo de aprendizaje de lectura de Reader Rabbit , titulado simplemente "Classic Tales". [4]

Recepción

Los juegos recibieron críticas positivas y fueron elogiados principalmente por la variedad de contar la historia desde múltiples puntos de vista. [8] [9]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Luz susurrante - Kevin Village-Stone". 2002. Consultado el 7 de mayo de 2017 .
  2. ^ ab "The Learning Company da vida a 'La princesa y el guisante' y 'La gallina de los huevos de oro'". PRNewswire. 8 de enero de 1996. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2018. Consultado el 15 de febrero de 2018 .
  3. ^ Blasko, Larry (16 de junio de 1996). "CD-Rom -- Reader Rabbit's Reading Development Library 3". Seattle Times . Consultado el 6 de mayo de 2020 .
  4. ^ "Sistema completo de aprendizaje de lectura de Reader Rabbit". Archivado desde el original el 26 de febrero de 2008. Consultado el 4 de mayo de 2017 .
  5. ^ "CD-ROM Hoy, Octubre 1995" . Consultado el 4 de mayo de 2017 . Una forma sencilla pero amena para los lectores jóvenes
  6. ^ "Family PC, octubre de 1996" . Consultado el 4 de mayo de 2017 .
  7. ^ LeVitus, Bob (diciembre de 1995). "The Game Room". MacUser . Archivado desde el original el 22 de enero de 2000.
  8. ^ "Sondeando historias con Reader Rabbit - The Sunday Courier" . Consultado el 4 de mayo de 2017 .
  9. ^ "Sondeando historias con Reader Rabbit - Argus Press" . Consultado el 4 de mayo de 2017 .

Enlaces externos