stringtranslate.com

Wizet

Wizet ( coreano : 위젯 ) es un estudio de desarrollo de videojuegos ubicado en Seúl , Corea del Sur . Alcanzaron el éxito comercial con su exitoso juego MapleStory y fueron absorbidos por su empresa editorial, Nexon . Nexon desarrolló un sistema de franquicia y expandió sus servicios a Japón, China, Tailandia , Malasia , Singapur , Taiwán , Estados Unidos, Europa , Brasil y Vietnam . Finalmente, Wizet llegó al mundo global después de haber terminado de desarrollar las características clave de MapleStory . [1]

En el informe financiero de 2011 de Nexon Japón, Wizet anunció que Maplestory 2 , una secuela en 3D del exitoso juego de Wizet, estaba en desarrollo. [2]

Historia

Antes de unirse a Nexon America , Min Kim dirigió el exitoso lanzamiento de Maplestory como vicepresidente de Desarrollo de Negocios Globales en Wizet Corporation. Min comenzó su carrera en los videojuegos como asociado sénior de desarrollo de negocios en Nexon Corporation en busca de nuevas oportunidades comerciales, como un servicio de redes sociales, un negocio de juegos de mesa y licencias de juegos en línea, y finalmente se convirtió en vicepresidente y luego director ejecutivo de la sucursal de Nexon America . [3]

Historia del arce

La expansión de Wizet al mundo global de MapleStory comenzó en enero de 2004. Las pruebas beta abiertas comenzaron en septiembre de 2004.

Referencias

  1. ^ "Wizet". IGN . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2013 . Consultado el 17 de mayo de 2015 .
  2. ^ Buzzi, Matthew (23 de mayo de 2014). "Gameplay de 'MapleStory 2': se publicó el primer tráiler con imágenes del juego, que muestra nuevos gráficos y características en 3D". Gamenguide.
  3. ^ "Conferencia de desarrolladores de juegos de China 2009: 11-13 de octubre de 2009". www.gdcchina.com . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2009.