Accesorio para la Nintendo 64
El Transfer Pak [a] es un accesorio extraíble para el controlador de Nintendo 64 que se ajusta en su puerto de expansión. Cuando está conectado, permite la transferencia de datos entre los juegos compatibles de Nintendo 64 (N64) y los juegos de Game Boy o Game Boy Color (GBC) insertados en su ranura para cartuchos. Al usar el Transfer Pak, los jugadores pueden desbloquear contenido adicional en juegos compatibles; los juegos de Pokémon Stadium , con los que inicialmente se vendió el Transfer Pak, también cuentan con la capacidad de emular títulos específicos de Pokémon de Game Boy para jugar en la N64.
El Transfer Pak fue compatible con aproximadamente 20 juegos de N64 en todo el mundo, de los cuales solo seis lo eran fuera de Japón. Varios juegos que inicialmente tenían previsto utilizar el accesorio fueron cancelados o se les quitó la funcionalidad. Como resultado, aunque se lo reconoció como uno de los primeros ejemplos de conectividad entre las consolas domésticas y las portátiles de Nintendo, la prensa especializada en videojuegos consideró al Transfer Pak, con el tiempo, que era en gran medida innecesario.
Historia
El Transfer Pak fue desarrollado por Nintendo Integrated Research & Development , y fue revelado por primera vez en la feria comercial Space World 1997 de Nintendo. [1] Fue lanzado en Japón en agosto de 1998 como un paquete con el juego Pocket Monsters' Stadium , que requería el Transfer Pak para muchas de sus características. [2] En América del Norte y Europa, el Transfer Pak se incluyó de manera similar con Pokémon Stadium , que se lanzó en febrero y abril de 2000 respectivamente, recibiendo un lanzamiento independiente poco después. [3] [4] [5]
A diferencia del periférico Super Game Boy , que permitía jugar juegos de Game Boy en el Super Nintendo Entertainment System , el uso principal del Transfer Pak no era jugar juegos de Game Boy en el Nintendo 64. [6] Nintendo e Intelligent Systems desarrollaron un accesorio separado para cumplir esta función, el Wide-Boy64 , pero no recibió un lanzamiento amplio y, en cambio, solo estaba disponible para desarrolladores de juegos y miembros de la prensa de juegos. [7] [8] Sin embargo, los juegos de Pokémon Stadium incluían un emulador de Game Boy incorporado , lo que permitía a los usuarios jugar juegos de Pokémon compatibles en el N64 insertándolos en el Transfer Pak. [9] En 2019, un desarrollador de software independiente creó un hack de ROM de Pokémon Stadium 2 que amplió la compatibilidad del emulador para incluir otros juegos de Game Boy. [10] En diciembre de 2023, como parte de su actualización para agregar compatibilidad con Nintendo 64, la consola de posventa Polymega implementó la funcionalidad Transfer Pak, lo que permite a los jugadores usar el dispositivo para volcar sus juegos de Game Boy y guardar archivos en la memoria del sistema. [11]
Algunos juegos con soporte para Transfer Pak no llegaron a publicarse. Uno de ellos fue Cabbage , un juego de simulación de crianza para Nintendo 64DD , que habría incluido el Transfer Pak como un componente principal del juego. [12] [13] El juego fue planeado para permitir a los jugadores transferir su mascota al Game Boy y continuar cuidándola durante todo el día. [14] [15]
Otros juegos tenían la intención de incluir funciones de Transfer Pak durante el desarrollo, solo para eliminarlas antes del lanzamiento. WWF No Mercy estaba destinado a usar el Transfer Pak para importar puntos ganados en su contraparte de Game Boy Color, que podrían gastarse en recompensas en el "SmackDown Mall" del juego de Nintendo 64. [16] Sin embargo, esta función se eliminó después de la cancelación de la versión de GBC. [17] Perfect Dark originalmente iba a admitir la transferencia de fotos desde la Game Boy Camera para crear personajes con caras de la vida real, pero esta función se eliminó durante el desarrollo, como resultado de problemas técnicos y una ola de sentimiento antiviolento de los videojuegos después de la masacre de Columbine High School ; [18] la versión final solo usa el Transfer Pak para desbloquear inmediatamente cuatro de los trucos del juego a través de Perfect Dark en GBC. [19] Inicialmente se informó que la versión GBC de The World Is Not Enough presentaría conectividad Transfer Pak con su contraparte N64 , lo que permitiría a los jugadores fortalecer a sus personajes en el modo multijugador del juego N64, pero esto aparentemente se descartó antes del lanzamiento. [20] [21]
Un accesorio similar, el "64 GB Cable", [22] fue diseñado por Marigul Management para conectar un Game Boy Color a un puerto de control de Nintendo 64, y permitiría transferir datos desde el GBC a un cartucho de almacenamiento 64DD, así como para que el GBC se use como una "subpantalla" para ciertos juegos 64DD. [23] Esto se demostró en Space World 1999 con el juego 64DD DT Bloodmasters , un juego de cartas coleccionables que permitiría que el GBC funcione como una segunda pantalla usando el 64 GB Cable. [14] [23] El cable y DT Bloodmasters finalmente nunca se lanzaron, aunque su contraparte GBC, DT: Lords of Genomes , se lanzó en 2001. [24] Derby Stallion 64 también estaba destinado a soportar el 64 GB Cable, usando el GBC como una segunda pantalla para realizar apuestas privadas en carreras de caballos, pero esta característica se eliminó después de la cancelación del accesorio. [9] [14]
Juegos
La siguiente es una lista completa de los juegos de Nintendo 64 que son compatibles con el Transfer Pak, junto con los juegos de Game Boy correspondientes. [25]
Recepción
Las reseñas contemporáneas del Transfer Pak elogiaron su implementación en los juegos de Pokémon Stadium , y algunos afirmaron que los jugadores que jugaron los juegos sin usarlo encontrarían su atractivo y características severamente limitadas. [44] [45] [56] De manera similar, Peer Schneider de IGN consideró que la funcionalidad del Transfer Pak en PD Ultraman Battle Collection 64 era la única característica redentora del juego. [57] Al revisar los lanzamientos de la consola virtual de Mario Golf y Mario Tennis , Lucas M. Thomas de IGN se mostró decepcionado por la eliminación de la funcionalidad del Transfer Pak de los relanzamientos, lamentando su incompletitud debido a la incapacidad de desbloquear su contenido exclusivo del Transfer Pak. [33] [35] Algunos miembros de la prensa identificaron al Transfer Pak como una influencia en ejemplos posteriores de conectividad entre las consolas domésticas y portátiles de Nintendo, especialmente el cable de enlace GameCube - Game Boy Advance . [9] [10]
Sin embargo, en los años posteriores a la discontinuación de Nintendo 64, el Transfer Pak ha sido considerado como un complemento innecesario y poco utilizado. En una retrospectiva para Nintendo Life , Gavin Lane afirmó que el Transfer Pak, aunque interesante, nunca alcanzó realmente su máximo potencial. [10] Brett Elston de GamesRadar+ afirmó que muchos jugadores malinterpretaron el Transfer Pak como un dispositivo destinado a jugar juegos de Game Boy en la televisión, lo que provocó decepción. Elston también describió la integración del Transfer Pak de la mayoría de los juegos como "una ocurrencia de último momento, con características que apenas valían la pena la molestia de sacarlo del armario". [6] Daniel Kurland de Den of Geek consideró que el Transfer Pak era "una frivolidad en lugar de algo fundamental", particularmente dada la escasa cantidad de juegos que lo admitían. [58] Escribiendo para GamesBeat , André Bardin también criticó la falta de soporte del Transfer Pak, particularmente fuera de Japón. [59]
Véase también
Referencias
- ^ Conocido en Japón como el paquete de 64 GB ( en japonés : 64GBパック, Hepburn : Rokujūyon Jī Bī Pakku )
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