Tipping Point es un concurso de preguntas y respuestas británico que se emite en ITV desde el 2 de julio de 2012. El programa también se emite en repeticiones en U&W , propiedad de la cadena UKTV , y Really , propiedad de Warner Bros. Discovery . El programa es presentado por Ben Shephard y cuenta con tres jugadores (cuatro jugadores en las series 1 a 11) que responden preguntas sobre el tema de conocimiento general para ganar fichas, que utilizan en una gran máquina de estilo arcade con empujador de monedas , que representan (principalmente) premios en efectivo. [2] [3]
La máquina consta de dos estantes llenos de fichas circulares planas; el estante superior se extiende y se retrae lentamente, mientras que el inferior permanece fijo. La cara posterior de la máquina está dividida en cuatro zonas de caída, cada una de las cuales contiene un tablero de clavijas similar a los que se encuentran en las máquinas de pachinko . Los concursantes responden preguntas para ganar fichas, luego eligen una zona de caída y presionan su timbre para liberar una ficha a la vez en esa zona. El objetivo es hacer que las fichas caigan planas en el estante superior de modo que su retracción haga que empujen otras fichas por encima de su borde delantero, lo que los lleva a su vez a empujar otras más del estante inferior y a un canal de recolección conocido como la "zona de ganancia". Los concursantes ganan £ 50 por cada ficha que cae en la zona de ganancia durante su turno. Cualquier ficha que rebote fuera de la máquina y caiga en el piso o en el borde de la zona de ganancia durante un turno aún se acredita para la puntuación de ese concursante.
Sólo el ganador final tiene la oportunidad de llevarse dinero a casa; los demás se van sin nada, habiendo encontrado así su punto de inflexión, excepto cualquier premio no monetario que hayan podido ganar durante el juego.
En la Serie 2 se introdujeron tres "fichas misteriosas", cada una etiquetada con un signo de interrogación. Por cada ficha misteriosa que entra en la zona de premios, el concursante que controla la máquina gana un premio (por ejemplo, ramos de flores mensuales, vacaciones de fin de semana) que puede conservar independientemente del resultado final del juego. En la Serie 5 se introdujeron dos "fichas dobles", cada una etiquetada "x2". Si una ficha doble entra en la zona de premios, todas las fichas que caen en esa misma caída obtienen un valor doble (£100 cada una); si ambas fichas dobles caen en la misma caída, el total se cuadruplica (£200 cada una). A partir de la Serie 9, las fichas misteriosas y dobles son de color verde y amarillo respectivamente para distinguirlas más fácilmente de las demás en la máquina. Normalmente, el juego comienza con una ficha de cada tipo en el estante inferior y las otras en el estante superior.
Las fichas que entran en la zona de premios cuando la máquina no está en juego se denominan "gotas ambientales" y se retiran de la máquina sin que ello afecte a la puntuación. Si una de estas gotas se produce después de que un concursante haya elegido una zona de premios pero antes de que haya pulsado el timbre para liberar una ficha, se le da la opción de jugar desde esa zona o seleccionar una diferente. Las fichas misteriosas o dobles que caen en la zona de premios como gotas ambientales se devuelven a la máquina lo más cerca posible de la posición que ocupaban antes de caer.
Una "caída fantasma" ocurre cuando una ficha se desplaza hacia adelante mientras cae a través de una zona de caída y su cara hace contacto con la lámina de plástico transparente que cubre el frente de la zona. La fricción resultante puede ralentizar considerablemente la caída de la ficha o incluso detener su descenso por completo durante un período muy breve. Las caídas fantasma, las caídas en el momento equivocado y los rebotes inesperados pueden hacer que una ficha caiga en el estante superior de modo que se superponga parcialmente o "se monte" sobre otras; estas jugadas rara vez provocan caídas en la zona de victoria y pueden afectar negativamente el turno de un concursante.
En las series 1 a 11, con cuatro concursantes por episodio, el concursante con la puntuación más baja al final de cada ronda es eliminado del juego y pierde todo su dinero. En caso de empate por puntuación baja, se utiliza un sorteo a muerte súbita para desempatar. Una respuesta correcta al entrar permite al concursante avanzar, mientras que una respuesta incorrecta lo elimina. Si hay más de dos concursantes empatados por puntuación baja, los sorteos continúan hasta que uno haya sido eliminado o todos menos uno hayan avanzado. A partir de la serie 12, con tres concursantes por episodio, las eliminaciones ocurren solo al final de las rondas 2 y 3.
Los concursantes ciegos o con problemas de visión pueden contar con un ayudante detrás del escenario que pueda ver la máquina en un monitor y dar consejos a través de un auricular sobre dónde y cuándo jugar cada ficha. Los concursantes sordos o con problemas de audición pueden contar con un intérprete en el escenario, que pueda interpretar entre palabras habladas y lenguaje de señas. Sin embargo, en ambos casos, el ayudante o intérprete no puede ayudar a responder preguntas ni asumir ningún otro papel activo en el juego. [4]
Cada concursante recibe tres fichas al principio. El anfitrión hace una serie de preguntas de cultura general y el primer concursante que haga clic en el botón puede responder. Una respuesta correcta permite al concursante jugar una de sus propias fichas o forzar a un oponente a jugar una en su lugar, según su criterio sobre la probabilidad de que la máquina pague en ese turno en particular. Una vez que un concursante ha usado todas sus fichas, no puede responder más preguntas. Cuando solo a un concursante le quedan fichas, no necesita usar el botón, pero debe continuar respondiendo preguntas correctamente para poder usar sus fichas.
Un concursante que dé una respuesta incorrecta o no responda en cualquier momento pierde una ficha, que se coloca en un bote de penalización. Si este bote contiene alguna ficha al final de la ronda, se ponen en juego en un sorteo final abierto a todos los concursantes. Si la respuesta es correcta, se otorgan todas las fichas, mientras que si falla, el concursante queda fuera y se le hace una nueva pregunta a los demás. Si ningún concursante se equivoca en ninguna pregunta, la ronda termina una vez que todos hayan usado las tres fichas que se les dieron.
Cada concursante responde 45 segundos [2] (30 segundos en las series 1 a 11) de preguntas rápidas de cultura general y recibe un contador por cada respuesta correcta. Una vez que se acaba el tiempo, el concursante usa los contadores que ganó en un intento de ganar más dinero. El concursante que esté a la cabeza después de la ronda 1 decide quién jugará primero; una vez que el concursante elegido haya terminado su turno, el concursante con mayor puntuación de los dos concursantes restantes decide quién jugará a continuación. En caso de empate en cualquier momento, el concursante que haya dado primero una respuesta correcta en la ronda 1 tiene prioridad.
A los dos concursantes restantes se les hacen seis preguntas; tres dirigidas a cada concursante alternativamente. Después de escuchar la pregunta, el concursante que tiene el control puede responder o pasarle la pregunta a su oponente. Una respuesta correcta otorga un contador al concursante que la da, mientras que una respuesta incorrecta otorga el contador al oponente. Cada contador se utiliza tan pronto como se obtiene. El concursante que va a la cabeza después de la Ronda 2 decide quién tendrá la primera pregunta. Si los concursantes están empatados antes de esta ronda, el concursante que iba a la cabeza al comienzo de la Ronda 2 tiene prioridad.
El último concursante que quede recibirá una ficha de jackpot (más grande que las demás que se usan en el juego y de color dorado con una estrella roja) y deberá elegir una zona desde la que introducirla en la máquina. El objetivo de esta ronda es ganar un jackpot de 10.000 £ llevando la ficha a la zona ganadora. Para ello, el concursante deberá ganar fichas respondiendo a una pregunta de opción múltiple de cada una de las seis categorías en el orden que desee. Las preguntas tienen tres opciones de respuesta y se pueden jugar con una, dos o tres fichas, siendo las preguntas de mayor valor las más difíciles. La respuesta correcta otorga la cantidad de fichas elegida, que el concursante introduce inmediatamente en la máquina.
Los contadores que entran en la zona de ganancias durante esta ronda, incluidos los que caen durante el juego inicial del contador del premio mayor, siguen teniendo un valor de £50 cada uno y los contadores misteriosos y dobles siguen en vigor. Una vez que el contador del premio mayor está en la máquina, las caídas ambientales no se anulan, sino que se suman a las ganancias del concursante; sin embargo, se anulan antes de que entre el contador del premio mayor y después de que se haya utilizado la última categoría. Si el contador del premio mayor entra en la zona de ganancias, el total en efectivo del concursante aumenta a £10 000; a partir de la Serie 8, el premio mayor se duplica a £20 000 o se cuadriplica a £40 000 si uno o ambos contadores dobles caen con el premio mayor respectivamente.
Si el concursante no consigue ganar el premio mayor después de utilizar las seis categorías, puede cambiar el dinero acumulado por tres fichas más o finalizar el juego en este punto y quedarse con todas las ganancias. Si el concursante cambia, todas las fichas excepto la del premio mayor no otorgan dinero y pierde todo el dinero acumulado (pero conserva los premios misteriosos) si permanece en la máquina; sin embargo, las fichas dobles y misteriosas siguen vigentes solo si caen con el premio mayor. Si el concursante finaliza el juego y la ficha del premio mayor está en el estante inferior, juega con las tres fichas adicionales para ver si hubiera podido ganar el premio mayor si hubiera cambiado.
Una versión con celebridades bajo el título Tipping Point: Lucky Stars , en la que las celebridades juegan en nombre de una organización benéfica seleccionada. En la versión con celebridades, cada episodio (excepto los filmados durante la pandemia de COVID-19 y los especiales de Soccer Aid) tiene una audiencia en vivo. Los episodios se transmiten en horario de máxima audiencia.
Los episodios de celebridades presentan algunos cambios con respecto al formato habitual:
Tipping Point: Best Ever Finals es un spin-off de media hora que se emite en momentos en los que los episodios regulares o Lucky Stars no se emiten por primera vez ni se repiten (por ejemplo, durante la cobertura de carreras de caballos de ITV ). El programa muestra los mejores y más dramáticos finales de episodios anteriores de Tipping Point regular y, a partir de la temporada 2, también incluyeron algunos finales dramáticos de episodios anteriores del spin-off de celebridades en horario de máxima audiencia Tipping Point: Lucky Stars .
Leyenda:
La aplicación oficial de Tipping Point para iOS fue lanzada por Barnstorm Games el 30 de marzo de 2014. La versión para Android se lanzó más tarde el 3 de abril de 2014. [24] Un juego de mesa electrónico basado en el programa fue lanzado en 2015 por John Adams bajo su marca Ideal Games. [25] [26] ¡Otra aplicación de Tipping Point fue lanzada en 2020 llamada Tipping Point Blast!