The Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage ( japonés :アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ, Hepburn : Aidorumasutā Shinderera Gāruzu Sutāraito ēji ) es un videojuego japonés de ritmo y cartas coleccionables gratuito de la serie The Idolmaster desarrollado conjuntamente por Cygames y publicado por Bandai Namco Entertainment. El juego es un spin-off de The Idolmaster Cinderella Girls y parte de la serie The Idolmaster . Fue lanzado originalmente en Japón el 3 de septiembre de 2015 para Android y el 10 de septiembre de 2015 para iOS .
La historia de Starlight Stage se centra en los ídolos pop de la agencia de talentos 346 Production . A diferencia del formato de simulación del Cinderella Girls original , Starlight Stage presenta un juego rítmico en el que el jugador presiona los botones al ritmo de las canciones y un patrón predeterminado que se muestra en la pantalla. El juego alcanzó 4 millones de descargas el 11 de septiembre de 2015 y ocupó el tercer lugar en el ranking de ventas de la App Store de iOS ese día. [3] [4] En 2017, el juego recaudó ¥26,6 mil millones en Japón. [5]
Starlight Stage es un juego de ritmo en el que el jugador asume el papel de un productor que trabaja en 346 Production (346 Pro), una agencia de talentos que representa a los personajes ídolos del pop del videojuego y anime The Idolmaster Cinderella Girls . [nota 1] Los personajes ídolos del juego se dividen en tres categorías: lindos, geniales y apasionados. Cada personaje puede tener diferentes variantes, también llamadas ídolos y representadas en el juego como cartas coleccionables , cada una de las cuales se designa como una rareza: normal, rara, S rara o SS rara, todas las cuales también tienen una variante "plus". Cada ídolo también tiene cuatro puntos estadísticos : voz, baile, visual (que se suman como su valor de atractivo total) y vida, que representa su valor de salud y una habilidad que influye en el juego. Para aumentar los puntos estadísticos y el nivel de un ídolo , el jugador puede hacer que participe en lecciones, [6] lo que gasta hasta otros veinte ídolos o boletos de entrenador a cambio de puntos de experiencia.
Para jugar en el modo Live, la parte principal del juego de Starlight Stage , el jugador primero debe reunir una unidad de cinco ídolos que consta de un ídolo central, cuyo efecto central se aplica a la unidad, y otros cuatro miembros. La unidad también consta de diez miembros seleccionados automáticamente por el juego en función de sus puntos estadísticos y un ídolo invitado que pertenece a otro jugador, que debe ser elegido por el jugador. [7] Al igual que otros juegos del género, el jugador juega en el modo en vivo mientras escucha una canción seleccionada. A cada canción se le asigna una de cuatro categorías: linda, genial, apasionada y de todo tipo; La categoría de la canción afecta los valores de atractivo de los ídolos que pertenecen a la misma categoría. Durante una canción, una secuencia predeterminada de íconos de ritmo se desplaza de arriba a abajo hacia los íconos de destino en uno de los cinco carriles, y el jugador debe tocar los íconos de destino cuando los íconos de ritmo pasan sobre ellos. Además, la secuencia también puede incluir notas que deben mantenerse presionadas o moverse continuamente en una dirección. [6] El jugador recibe una puntuación según la precisión del tiempo de estos toques y recibe una de cuatro clasificaciones: Perfecto, Excelente, Agradable, Malo. Aunque la puntuación no se deduce si el jugador no toca una nota, la barra de vida de la unidad ídolo disminuye cada vez que el jugador falla o recibe una calificación Mala. Si la barra de vida baja a cero, la canción terminará prematuramente. [6] La puntuación también se ve afectada por la habilidad de cada ídolo, que proporciona diferentes beneficios de juego y se activa automáticamente al azar. La complejidad de la secuencia de la canción varía según la dificultad seleccionada por el jugador para la canción, así como su nivel; Hay cuatro niveles de dificultad: Debut, Regular, Pro y Master, desde el más fácil al más difícil. [6] Un nivel de dificultad adicional, Master+, está disponible para ciertas canciones durante eventos especiales del juego. Los jugadores tienen restringido el número de canciones que pueden reproducir a la vez mediante un indicador de resistencia, que se agota cada vez que el jugador reproduce una canción y se repone con el tiempo, cuando se usan bebidas de resistencia o cuando se usan artículos pagados llamados Star Jewels. [8]
Al final de cada canción, se muestra al jugador una pantalla de resultados y su interpretación se califica con una calificación de letras, una puntuación numérica y un porcentaje que representa su precisión. El jugador recibe una cantidad de dinero del juego por su actuación, mientras que cada ídolo también recibe una cantidad de fans y puntos de afecto. Los puntos de afecto son específicos de cada ídolo específico y, al alcanzar el valor máximo posible, los puntos de estadísticas del ídolo individual aumentan y está disponible la opción de mejorar su rareza a su variante plus. [7] Por el contrario, el número de fans de cada ídolo individual se cuenta junto con las otras variantes del personaje ídolo, y cuando un personaje ídolo alcanza ciertos umbrales de fans, se ponen a disposición del público secuencias de historias de novelas visuales adicionales que se centran en el personaje llamadas comunicaciones del ídolo. jugador. [6] La historia del juego también se cuenta a través de episodios llamados comunicaciones de la historia, [6] cada uno de los cuales pone a disposición una canción adicional para reproducir al finalizar.
Cada jugador también tiene acceso a una oficina frecuentada por sus ídolos. La sala se puede personalizar y decorar con elementos usando dinero del juego para comprar artículos de la habitación, que también se pueden actualizar y brindar beneficios en el juego. [8] Los jugadores también pueden interactuar con los ídolos en su habitación, escuchar o comprar canciones adicionales, así como visitar las habitaciones de otros jugadores. [8]
Starlight Stage fue desarrollado principalmente por Cygames con Shirō Ogata de Bandai Namco Entertainment como productor. [9] Cuando comenzó el desarrollo del juego, el equipo de Cygames consideró tanto Unity como Cocos2d-x para el motor del juego . [10] El equipo quería un motor que pudiera mantener constantemente una velocidad de cuadros de 60 cuadros por segundo (FPS) y tener gráficos de alta calidad con cualidades similares a las de los ídolos. Con estos requisitos en mente, el personal pasó aproximadamente un mes en cada motor para evaluar su rendimiento y capacidades. A pesar de que Unity 5 se lanzó recientemente y tuvo problemas con picos de rendimiento, finalmente se eligió Unity por su eficiencia y la calidad que el equipo logró con él durante la experimentación. El ingeniero Masaru Kanai pensó que la inclusión de efectos gráficos como floración y profundidad de campo era la forma más efectiva de mejorar el atractivo gráfico del juego, y señaló que muchos de los efectos gráficos utilizados en el juego se originaron durante el primer mes de pruebas. [10] Para garantizar que el juego se pueda jugar a 60 FPS en dispositivos de baja especificación, el equipo también creó una configuración 3D liviana con efectos reducidos y modos 2D. [10] [11]
Los modelos 3D de los personajes ídolos fueron creados por artistas de Cygames basándose en sus apariciones originales en Cinderella Girls y revisados por ilustradores de Cinderella Girls . [12] Asimismo, se consultaron las ilustraciones originales de Cinderella Girls para determinar el ojo dominante de cada ídolo . [11] El director del equipo de artistas, Yūma Tanimoto, señaló que debido a que el atractivo del juego radica en sus presentaciones en escena en 3D, el equipo dio gran importancia a recrear fielmente a las ídolas de Cinderella Girls en 3D con especificaciones como el número de polígonos y la resolución de textura que coincidan con las de los juegos de PlayStation 3. . [12] [13] Tanimoto consideró que los contornos eran cruciales para representar las ilustraciones originales en 3D, y las texturas de los personajes se aplicaron a las mallas de los contornos con ajustes de color para replicar mejor cómo se dibujaban los contornos en las ilustraciones 2D. [12] Para crear los modelos de personajes de manera más eficiente y administrar mejor la cantidad de datos utilizados, los personajes ídolos del juego reutilizan conjuntos de partes del cuerpo que coinciden con su altura, tamaño de busto, peso y tono de piel. Además de nueve expresiones faciales estándar, como sonrisas y guiños, cada personaje ídolo también tiene una expresión única, como la sonrisa característica de Uzuki Shimamura, los ojos brillantes de Rika Jougasaki y los ojos de Nono Morikubo evitando la cámara. [13] También se implementó y optimizó un simulador de tela para representar el disfraz furisode de Yoshino Yorita . [12]
Para ayudar con la creación de las representaciones teatrales del juego, el personal de desarrollo creó un editor de línea de tiempo personalizado para Unity llamado Cygames Unity Timeline Tool para ajustar variables como las expresiones de los ídolos, la sincronización de labios y los ángulos de la cámara. Esto facilitó el proceso de creación de representaciones teatrales y permitió al personal crear representaciones a un ritmo de tres o cuatro canciones por mes. Las secuencias de baile del juego fueron diseñadas primero por coreógrafos y luego interpretadas por bailarines para capturar el movimiento con movimientos de las manos animados a mano. El equipo de desarrollo quería incluir un conjunto diferente de coreografía para cada ídolo durante una presentación en el escenario, pero la idea fue abandonada debido a la cantidad necesaria de datos y la carga de trabajo adicional. En cambio, los cinco miembros realizan la misma secuencia de baile con compensaciones de tiempo introducidas intencionalmente para que parezcan menos mecánicos. [12]
Starlight Stage se reveló por primera vez el 28 de junio de 2015 en una grabación pública del programa de entrevistas de radio por Internet Radio The Idolmaster Cinderella Girls Dereraji A. [14] Luego se lanzó en Japón el 3 de septiembre de 2015 para Android y el 10 de septiembre de 2015 para iOS . Se lanzó una versión para Windows en DMM Games el 3 de septiembre de 2021. [15] Para promover el lanzamiento del juego, Bandai Namco produjo y transmitió múltiples comerciales de televisión con Masahiro Nakai de SMAP . [16] [17]
Starlight Stage alcanzó 4 millones de descargas en la primera semana de lanzamiento de la versión de Android en Japón. [18] El juego fue el tercer videojuego con mayores ganancias en la App Store de iOS el día después de su lanzamiento, y en diciembre de 2015 había alcanzado los 10 millones de descargas. [16] El tercer sencillo con imagen del juego , "The Idolmaster Cinderella Girls Starlight Master 03 HiFi Days", fue el primer sencillo de la franquicia The Idolmaster en debutar en el número 1 en la lista semanal de sencillos Oricon de Japón, vendiendo aproximadamente 89.000 copias en su primer lanzamiento. semana de lanzamiento. ¡Fue el primer sencillo con imagen que encabezó la lista de sencillos en seis años desde K-On! " Go! Go! Maniac " en 2010. [19] "HiFi Days" recibió un disco de oro de la Asociación de la Industria Discográfica de Japón en junio de 2016 por enviar 100.000 copias. [20] En el Dengeki Online Award 2015 de ASCII Media Works , Starlight Stage recibió el segundo lugar en la categoría de aplicaciones, colocándolo detrás de Fate/Grand Order de Type-Moon . [21]
En 2017, el juego recaudó ¥26,6 mil millones en Japón. [5] En 2018, recaudó ¥22,5 mil millones en Japón, donde fue el decimocuarto juego móvil con mayor recaudación del año. [22] En conjunto, el juego recaudó 49,1 mil millones de yenes ( 447 millones de dólares ) en Japón entre 2017 y 2018.
En marzo de 2021 [actualizar], el juego ha recibido 25 millones de descargas. [23]
Al escribir para el sitio web Gamer, el crítico Token describió el juego como "fundamentalmente un juego de ritmo ortodoxo", pero señaló los controles deslizantes del juego como un aspecto que aumenta enormemente la complejidad del juego en niveles de dificultad más altos. [24] En su columna de 4Gamer.net , el escritor Mafia Kajita también pensó que los niveles de dificultad más altos del juego son demasiado complejos, pero señaló que disfrutaba jugando en su nivel de dificultad Regular. [25]
Los críticos comúnmente elogiaron la calidad de los modelos 3D y las representaciones teatrales del juego. Tsuneki Hara de Dengeki App elogió el juego por ser capaz de "captar perfectamente las pequeñas diferencias en el estilo de cada ídolo con los modelos 3D", [6] mientras que Kajita escribió que "fue impactante cómo los modelos 3D son tan lindos" a pesar de gran cantidad de personajes en el juego. [25] Token describió el aspecto de actuación en el escenario del juego, con modelos 3D de los personajes de Cinderella Girls , como emocionante y lo consideró un aspecto importante para los fanáticos de la franquicia. [24] Asimismo, Hara elogió la coreografía del juego y señaló que era difícil para él evitar desviar su atención hacia el baile de los ídolos durante el juego. [6] Tamagomago de Excite News pensó que la humanidad y la individualidad de los personajes del juego se profundizaron gracias a contenidos como las comunicaciones y el manga de un solo panel , y calificó su inclusión como un "plus para un juego de ritmo". [26] Hara elogió el aspecto de las comunicaciones por complementar las historias de personajes ídolos cuyos antecedentes no se cubrieron previamente, [6] mientras que Token escribió que, habiendo estado expuesto solo a la adaptación al anime de Cinderella Girls antes, aprendió más sobre los personajes a través del comunicaciones. [24] Token elogió el juego por su gran volumen y señaló que sus diferentes aspectos se conectan bien entre sí, lo que hace que el juego se sienta equilibrado y fácil de jugar. [24]