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tecnosoft

Technosoft [a] era un desarrollador y editor de videojuegos japonés con sede en Sasebo, Nagasaki . También conocida como "Tecno Soft", la empresa se fundó en febrero de 1980 como Sasebo Microcomputer Center , antes de cambiar su nombre a Technosoft en 1982. La empresa se ocupaba principalmente de software para computadoras personales japonesas, incluidos conjuntos de herramientas gráficas y software de procesamiento de imágenes. La primera incursión de Technosoft en el mercado de los videojuegos fue Snake & Snake , lanzado en 1982, antes de ver el éxito con títulos como Thunder Force (1983) y Plasma Line (1984).

Technosoft se volvió muy rentable a finales de los 80 y principios de los 90, en gran parte debido a la gran popularidad de sus franquicias Thunder Force y Herzog . Sin embargo, más adelante en la década, Technosoft comenzó a disminuir en gran medida a medida que las ganancias comenzaron a caer, antes de finalmente ser adquirida y fusionada con el fabricante japonés de pachinko Twenty-One Company a fines de 2001. Twenty-One comenzó a lanzar productos en 2008 bajo la marca Technosoft. y vendió la totalidad de su biblioteca de videojuegos a Sega en 2016. El nombre Technosoft sigue utilizándose en la actualidad como nombre de la división de investigación y desarrollo de Twenty-One y como marca de varios productos, como álbumes de bandas sonoras. .

Historia

Algunos miembros del personal dejaron Technosoft para iniciar las empresas de desarrollo de juegos Arsys Software en 1985 (fundada por Kotori Yoshimura, creador de Thunder Force y Plazma Line ), CAProduction en 1993 y Ganbarion en 1999.

En 2006, se registró y actualizó la URL de Technosoft. Sin embargo, no hay actualizaciones más que "¡Reiniciaremos pronto! Espere un momento". y "THUNDERFORCE es una marca registrada". han sido agregados al sitio web. En 2008, la marca Technosoft fue revivida por la empresa Twenty-One. Technosoft obtuvo la licencia de merchandising y música de títulos anteriores de la marca. Los derechos de autor de las propiedades intelectuales de Technosoft no fueron registrados por Technosoft ni por Twenty-One Company, sino por Kazue Matsuoka. [2]

Sega reveló que Thunder Force III será parte de Sega 3D Classics Collection , [3] y el 17 de septiembre de 2016, en el Tokyo Game Show, Sega anunció que adquirieron la propiedad intelectual y los derechos de desarrollo de todos los juegos desarrollados y publicados por Tecnosoft. Cuando se le preguntó sobre futuros lanzamientos de Technosoft, Sega consideraría relanzar Thunder Force IV , Thunder Force V y Herzog Zwei . [4]

En septiembre de 2016, Sega Holdings realizó un total de 21 registros. Estos registros revisaron los derechos de autor de las propiedades intelectuales de Technosoft de Kazue Matsuoka a Sega Games Co, Ltd, completando así la adquisición. [5] A partir de 2016, los derechos de la banda sonora digital de la serie Thunder Force seguirán estando a cargo de Twenty-One Company a través de la división Twenty-One Technosoft. [6]

Los factores que influyeron en la adquisición incluyeron que el ex presidente de Technosoft dijera que no querían que la marca Technosoft desistiera, por lo que entregar las propiedades intelectuales a Sega era la única otra opción. Sega y Technosoft también tuvieron una colaboración establecida durante la era de Genesis/Mega Drive, por lo que esta relación preestablecida también fue un factor a la hora de adquirir los derechos de marca de los títulos de Technosoft. [7]

Lanzamientos notables

Fuerza del trueno

La franquicia de mayor éxito comercial de la compañía fue la serie Thunder Force . Era una serie de videojuegos de disparos con desplazamiento . La serie comenzó con el Thunder Force original en 1983. Los fanáticos del género conocen los juegos por su atractivo incondicional, gráficos agradables y bandas sonoras de música chiptune basadas en sintetizadores , en general bien compuestas .

El primer juego de la serie, Thunder Force , apareció en 1983 en una variedad de computadoras japonesas, como Sharp X1 , NEC PC-8801 mkII y FM-7 . Technosoft también lanzó un editor de niveles , o sistema de creación de juegos , titulado Thunder Force Construction , para el juego original en la computadora FM-7 en 1984. [8] Desde Thunder Force II , la mayoría de las entregas de la serie aparecieron en Mega Drive consola, donde la serie ganó gran parte de su popularidad. La entrada más reciente se lanzó para PlayStation 2 .

Línea Plazma

El puerto Sharp X1 de Plazma Line (1984), uno de los primeros videojuegos de carreras futuristas en primera persona . Esta animación GIF del juego demuestra el uso temprano de gráficos poligonales 3D y la función de mapa automático .

Plazma Line (プラズマライン) es un juego de carreras espaciales en primera persona lanzado por Technosoft para las computadoras NEC PC-8801 y FM-7 en 1984. Destaca por ser el primer juego de computadora, y videojuego doméstico en general, con 3D. gráficos poligonales. El objetivo del juego es correr por el espacio exterior en una vista en primera persona evitando obstáculos (representados en polígonos 3D ) en el camino. También incluía un radar de mapa automático para realizar un seguimiento de la posición del jugador. [9]

El juego fue creado por Kotori Yoshimura, [9] quien también creó el Thunder Force original . [10] Más tarde, Yoshimura dejó la empresa en 1985 para iniciar el estudio de desarrollo Arsys Software junto con su compañero miembro de Technosoft, Osamu Nagano. [11]

En marzo de 1985, Plazma Line ocupó el puesto número cinco en la lista Beep de los juegos de ordenador japoneses más vendidos. [12]

herzog

Herzog ( alemán : " Duke ") es un videojuego de estrategia lanzado por Technosoft en Japón para las computadoras MSX y NEC PC-88 en 1988. Era uny tácticas en tiempo real con elementos de estrategia en tiempo real.

La entrada más conocida de la serie es el título de Sega Mega Drive (Génesis), Herzog Zwei (1989), que a veces se considera como el primer juego de estrategia en tiempo real del mundo . Aunque se lanzó dos años después de Nether Earth , fue el primer juego con un conjunto de características que se ajustan a la definición contemporánea del género de estrategia en tiempo real, anterior al popularizador del género Dune II . [13] [14] [15] Los productores de Dune II reconocieron a Herzog Zwei (que significa "Duke 2" en alemán) como una influencia en el juego. [16] [17]

Lanzamientos

Notas

  1. ^ Japonés :株式会社 テ ク ノ ソ フ ト, Hepburn : Kabushiki-gashia Tekunosofuto

Referencias

  1. ^ "Perfil corporativo". Tecnosoft. Archivado desde el original el 25 de junio de 1998 . Consultado el 1 de septiembre de 2012 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: URL no apta ( enlace )
  2. ^ "『サンダーフォースVI』数々の伝説を残した名作シューティングが復活 - ファミ通.com". www.famitsu.com .
  3. ^ "Thunder Force III de Technosoft estará en la tercera colección de clásicos de Sega 3D - Siliconera". www.siliconera.com . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2016.
  4. ^ "Sega anuncia adquisiciones de IP de Technosoft". Septiembre de 2016.
  5. ^ "メンテナンス情報 (Información de mantenimiento) | J-PlatPat/AIPN".
  6. ^ "Inicio". tecnosoft.com .
  7. ^ "「セガ3D 復刻アーカイブス3 Etapa final」に「サンダーフォースIii」収録!! テクノソフトの権利をセガが取得、元テクノソフトの新井氏も登場して経緯を語った". 17 de septiembre de 2016.
  8. ^ "Construcción de la fuerza del trueno". ¡Oh!FM . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2012 . Consultado el 1 de septiembre de 2012 .
  9. ^ abcde "Línea Plazma". ¡Oh!FM . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2012 . Consultado el 1 de septiembre de 2012 .
  10. ^ "Wibarm". ¡Oh!FM . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2012 . Consultado el 1 de septiembre de 2012 .
  11. ^ "Perfil corporativo". Cibercabeza. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2001 . Consultado el 30 de agosto de 2012 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: URL no apta ( enlace )
  12. ^ Koyama, Yusuke (2 de junio de 2023). Historia de la industria japonesa de los videojuegos. Naturaleza Springer . pag. 35.ISBN 978-981-99-1342-8.
  13. ^ "¿Están los juegos de estrategia en tiempo real en su apogeo?". www.strategyplanet.com. 2001-05-09. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2010 . Consultado el 22 de enero de 2011 .
  14. ^ Sharkey, Scott. "Top 50 esenciales: Herzog Zwei". 1UP.com . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2004 . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
  15. ^ Geryk, Bruce. "Una historia de los juegos de estrategia en tiempo real: Parte I: 1989-1998". GameSpot . Consultado el 9 de enero de 2009 .
  16. ^ Clarke-Willson, Stephen (18 de agosto de 1998). "El origen de los juegos de estrategia en tiempo real para PC". El ascenso y la caída de Virgin Interactive . Por encima de las Producciones Garage . Consultado el 30 de enero de 2012 .
  17. ^ "La realización de... Dune II". Borde . Próxima generación.biz. 9 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2012 . Consultado el 27 de julio de 2011 . Herzog Zwei fue muy divertido, pero debo decir que la otra inspiración para Dune II fue la interfaz del software de Mac. Toda la dinámica de diseño/interfaz de hacer clic con el mouse y seleccionar elementos del escritorio me hizo pensar: '¿Por qué no permitir lo mismo dentro del entorno del juego? ¿Por qué no un campo de juego sensible al contexto? ¡Al diablo con todas estas teclas de acceso rápido, al diablo con el teclado como medio principal para manipular el juego!

enlaces externos