Tales of the Abyss [a] es un videojuego de rol de acción desarrollado por Namco Tales Studio como el octavo título principal de su serie Tales en celebración del décimo aniversario de la serie. Lanzado originalmente para PlayStation 2 , el juego fue publicado por Namco en Japón en diciembre de 2005 y por Bandai Namco Games en Norteamérica en octubre de 2006. Su equipo de desarrollo incluyó al director Yoshito Higuchi , al productor Makoto Yoshizumi y al artista de personajes Kōsuke Fujishima . El juego cuenta con música de los compositores de la serie Motoi Sakuraba y Shinji Tamura, e incluye el tema de apertura "Karma" de Bump of Chicken , que es reemplazado por la versión instrumental en el lanzamiento occidental. Namco le ha dado a Tales of the Abyss el nombre característico del género To Know the Meaning of One's Birth RPG [b] .un port para la consola portátil Nintendo 3DS , seguido de un lanzamiento en Australia y Europa en noviembre de 2011 y un lanzamiento en Norteamérica en febrero de 2012.
La historia se desarrolla en un mundo de fantasía y se centra en Luke fon Fabre , un joven espadachín cuya mimada vida se pone patas arriba cuando, sin saberlo, se convierte en el objetivo de una organización militar-religiosa conocida como la Orden de Lorelei, que cree que él es la clave de una antigua profecía. Junto con sus compañeros, Luke intenta descubrir la verdad y el significado de su propio nacimiento, así como desentrañar el misterio de The Score, la profecía que ha ligado las acciones de la humanidad durante miles de años.
Las críticas tanto para su lanzamiento original en consola como para la portátil fueron en su mayoría positivas, con críticos elogiando el sistema de combate del título pero remarcando que la trama del juego tenía una tendencia a moverse lentamente y se adhería a muchas convenciones de los juegos de rol japoneses [ cita requerida ] . La versión para PlayStation 2 ha vendido aproximadamente 734.000 copias en todo el mundo. También se produjo una adaptación de anime de 26 episodios de Sunrise , que se emitió por primera vez en Japón en MBS entre octubre de 2008 y marzo de 2009.
El sistema de batalla de movimiento lineal de rango flexible (FR-LMBS) del juego es en tiempo real. Los controles del juego son muy similares a los de otros juegos de Tales , especialmente Tales of Symphonia , excepto con una mayor maniobrabilidad. El jugador puede atacar, defender, realizar una habilidad o llamar a un menú con múltiples funciones, como usar elementos o ordenar a un aliado que realice una acción. Este sistema ofrece batallas cooperativas multijugador, y la cámara para este modo es mejor que la que se encuentra en Tales of Symphonia , alejándose a medida que los personajes se alejan unos de otros para que los demás jugadores estén siempre en la pantalla. Una nueva característica, "Free Run", permite al personaje del jugador correr en cualquier dirección, a diferencia de los juegos de Tales anteriores .
El juego cuenta con muchas habilidades y hechizos para lanzar sobre los enemigos. Los personajes pueden aprender "Habilidades AD", que pueden equiparse y desequiparse a voluntad, para ayudarlos en las batallas. El juego cuenta con una gran cantidad de estas habilidades, adquiridas mediante el uso de "Núcleos de capacidad", elementos que otorgan bonificaciones de estadísticas cuando un personaje sube de nivel. Una vez que una determinada estadística tiene una bonificación lo suficientemente grande, la habilidad AD se aprende automáticamente. Una nueva incorporación al sistema es el "Campo de Fonons" (a menudo abreviado como FOF). Siempre que un personaje use un hechizo o una técnica de batalla que presente una alineación elemental, aparecerá un círculo en el suelo, correspondiente a ese elemento. Después de ser reforzado con más técnicas del mismo elemento, el círculo se iluminará con el color de ese elemento para indicar que está disponible un cambio de FOF. Finalmente, si un personaje se para en el círculo y realiza una habilidad específica que corresponde con el círculo FOF, la habilidad se actualizará a una versión más poderosa. Los enemigos también pueden usar y crear campos FOF. Al igual que en otros juegos de Tales , los personajes pueden participar en el modo "Over Limit" cuando su barra verde OVL está llena. Esto se puede llenar completando combos y realizando golpes críticos. Durante Over Limit, los personajes pueden usar sus Mystic Artes (Hi-Ougis), habilidades poderosas que solo se pueden realizar cuando se cumplen ciertas condiciones. Cada personaje tiene un Mystic Arte estándar, junto con uno adicional oculto que solo se desbloquea en partidas repetidas. Los personajes jefes enemigos también tienen Mystic Artes.
Muchas características recurrentes en la serie Tales regresan, como sketches, calificaciones, cocina y títulos. Los sketches son conversaciones breves que se pueden ver cuando se solicita. Durante un sketch, aparecen caras de estilo anime de los personajes que participan en el sketch e interactúan entre sí.
La "calificación" se otorga después de cada batalla, ya sea aumentando o disminuyendo la cantidad total de puntos del jugador según cómo se haya jugado la batalla. Por ejemplo, derrotar a los enemigos en un período de tiempo corto o lograr un combo grande aumentará la calificación otorgada; si los personajes mueren o tienen efectos de estado negativos sobre ellos, la calificación obtenida disminuirá. Al final del juego, los jugadores pueden usar la calificación obtenida para comprar bonificaciones para la siguiente partida.
Abyss también cuenta con un sistema de cocina. El jugador recopila recetas e ingredientes a lo largo del juego y puede usarlos para cocinar después de las batallas o entre batallas. A diferencia de Tales of Symphonia, se pueden configurar hasta cuatro recetas diferentes en el panel de control para usarlas después de la batalla. Las diferentes recetas requieren diferentes elementos y tienen diferentes efectos. El jugador puede aumentar las estadísticas de cocina de los personajes para cada receta al hacer que cocinen la receta con frecuencia.
Abyss cuenta con títulos que cada personaje obtiene a través de una serie de tareas o eventos. Los títulos tienen varios efectos, algunos de los cuales están relacionados con las estadísticas. Siguiendo la tradición de los juegos de Tales más nuevos , algunos de estos títulos también cambian de vestuario. Cada personaje tiene vestuario único; para adquirir vestuario adicional, el jugador debe completar ciertas tareas. A diferencia de otros juegos de Tales , cada título en Tales of the Abyss tiene un efecto especial, que varía desde descuentos en tiendas hasta la recuperación periódica de pequeñas cantidades de HP.
Tales of the Abyss se desarrolla en Auldrant, un planeta compuesto de partículas elementales llamadas "fonones". Durante gran parte de la historia de Auldrant, solo se sabía de la existencia de seis fonones, que representan los elementos de Sombra , Tierra , Viento , Agua , Fuego y Luz ; pero finalmente se descubre un séptimo fonón, que controla el Sonido . Su descubrimiento trae un gran caos: usar este séptimo fonón más nuevo permite leer el futuro. Una de esas Séptimas Fonistas, Yulia Jue, una importante figura religiosa en el juego, establece un futuro para el mundo durante miles de años por venir, con la promesa de una prosperidad ilimitada al final. Esta profecía del camino establecido del futuro se conoce como la "Puntuación" y está documentada en "Piedras de Fonones" esparcidas por todo el mundo. Las naciones de Kimlasca-Lanvaldear y Malkuth han luchado por los fragmentos de estas tablillas durante generaciones, cada una descubriéndolas y esperando descubrir el futuro antes que la otra. Mientras tanto, surge una orden sagrada dedicada a la lectura de la Partitura y al mantenimiento de la paz. Esta "Orden de Lorelei" está encabezada por un Maestro Fon y mantiene ramas tanto religiosas/políticas como militares. Finalmente, la Partitura y su promesa de prosperidad conducen a una peligrosa complacencia dentro de la población general de Auldrant; la matanza de un pueblo entero que vivía en la isla de Hod y la destrucción de esa masa continental fueron toleradas porque así lo predijo la Partitura.
El juego sigue principalmente a Luke fon Fabre , un hijo adolescente de la hermana del Rey de Kimlasca que sufre de amnesia desde que fue secuestrado. Se encuentra con Tear Grants, un miembro de la Orden de Lorelei que busca la muerte de su hermano, el maestro de Luke, Van Grants. Cuando Luke y Tear se encuentran y regresan a Kimlasca, conocen a varios otros personajes, entre ellos Jade Curtiss de las fuerzas militares de Malkuth, el Maestro Fon Ion de Daath y su tutor Anise. También se les unen Guy Cecil de Kimlasca, el sirviente y mejor amigo de Luke, y la Princesa Natalia, la prometida de Luke. Actuando como un antihéroe en el juego está Asch el Sangriento.
Junto con Van, los principales antagonistas del juego incluyen a: Mohs, un líder devoto de Score de la Orden. Además, están los 6 Dioses Generales de la Orden, entre ellos: Legretta, la antigua maestra de Tear con una lealtad eterna hacia Van; Arietta, una general que se enfrentó al grupo después de que mataran a los animales que la criaron; Dist, un científico loco con vínculos con Jade; Sync, un misterioso estratega enmascarado; y Largo, el líder de las tropas de choque del Oráculo.
Luke fon Fabre es un adolescente que ha sido retenido en su mansión durante años por su tío, el Rey de Kimlasca-Lanvaldear, después de ser secuestrado y comenzó a sufrir amnesia. Como maestro de Luke y comandante del Caballero Oráculo, Van, tiene que irse a buscar al Maestro Fon Ion, una orgullosa mujer conocida como Tear Grants intenta matar a Van. Cuando Luke interviene, los Séptimos Fonons en los cuerpos de los dos individuos reaccionan causando una hiperresonancia, una reacción que envía a los dos volando a una tierra lejana. [3] Tear luego decide escoltar a Luke de regreso a la mansión en Kimlasca-Lanvaldear. Sin embargo, el dúo se encuentra en Malkuth. Los dos conocen al Maestro Fon Ion, así como al Coronel Jade Curtiss de las fuerzas de Malkuth, quien les informa de una guerra inminente. Jade requiere el estatus de Luke como noble para convencer al Rey de Kimlasca de detener sus fuerzas y evitar la guerra.
Mientras el grupo de Luke regresa a Kimlasca, reciben la ayuda del guardián maestro fon, Anise, y del sirviente de Luke, Guy Cecil. Luke se entera de que Tear es la hermana menor de Van, que sospecha que Van está planeando amenazar al mundo. También se encuentran con los miembros de los Caballeros del Oráculo, uno de ellos, Asch, que comparte un gran parecido con Luke. En Kimlasca, Luke, Jade e Ion informan al Rey de sus preocupaciones. Luke es nombrado embajador y enviado a Akzeriuth para ayudar a las personas que están siendo envenenadas por el miasma. Van le dice a Luke que puede neutralizar el miasma usando su propia hiperresonancia, de la que el Rey ha sido consciente para usarlo como arma. Luke decide seguir el plan de su maestro. Sin embargo, en Akzeriuth la hiperresonancia destruye el árbol Sephiroth de la tierra, haciendo que toda la ciudad sea consumida por el miasma.
Culpando a Luke por sus acciones, Asch también revela que Luke es el resultado de fomicry, una réplica basada en el verdadero Luke fon Fabre: Asch. [4] Cuando los amigos de Luke lo abandonan por lo que le hizo a Akzeriuth, Luke comienza a detestar su forma actual y le hace una promesa a Tear de cambiar para mejor. Luego comienza a trabajar con Jade para proteger a la gente de St. Binah, cuya ciudad también se está derrumbando como Akzeriuth. Para evitar más de estos colapsos, el grupo aprovecha las habilidades de hiperresonancia de Luke para mover la tierra a la subzona, Qliphoth. Mientras tanto, las fuerzas de Van se oponen a ellos, excepto Asch, que está en contra de los deseos de su maestro de un nuevo mundo poblado por réplicas para ir en contra de la puntuación. Después de hacer un tratado de paz entre Kimlasca y Malkuth, el grupo de Luke derrota a Van, que cae al núcleo del planeta. [5]
Un mes después de la derrota de Van y el traslado de la población mundial al Qliphoth, el miasma comienza a afectar a la humanidad. Además, comienzan a aparecer una gran cantidad de réplicas. Luke y Asch se enteran por el espíritu del Séptimo Fonon, Lorelei, que Van ha sobrevivido y se lo ha llevado. El Gran Maestro Mohs de la Orden de Lorelei obliga a Ion a leer la Partitura del Planeta, matándolo en el proceso. Mohs luego forma la Nueva Orden de Lorelei con los Caballeros del Oráculo que esperan el regreso de Van. Jade revela que el miasma puede neutralizarse a través de una hiperresonancia que sacrifica una gran cantidad de vidas. Las réplicas se ofrecen a cambio de que el resto de su especie vuelva a casa. Luke se ofrece a realizar la hiperresonancia y, aunque el plan es un éxito, a Luke le queda poco tiempo de vida.
El grupo se dirige entonces a enfrentarse al Nuevo Orden de Lorelei, que desea seguir la voluntad de Van. Al enfrentarse a los Dioses Generales restantes, Asch muere mientras ayuda a Luke a llegar hasta Van. El grupo derrota a Van, que había sellado a Lorelei dentro de su brazo derecho, y lo mata. Cuando el área comienza a colapsar, Luke decide quedarse atrás para liberar a Lorelei. [6] Dos años después, reaparece para encontrarse con Tear y el resto de sus amigos. [7]
La primera mención de Tales of the Abyss ocurrió cuando Namco presentó una marca registrada para el juego en diciembre de 2004, [8] y anunció formalmente el título por primera vez en una edición de agosto de 2005 de la revista Weekly Shōnen Jump , [9] donde la compañía también anunció que el título sería lanzado en celebración del décimo aniversario de la serie. [10] El primer tráiler del juego apareció en un DVD extra de preorden incluido con Tales of Legendia lanzado más tarde ese mes, que también reveló que el juego sería desarrollado por el mismo equipo que produjo Tales of Symphonia para GameCube y PlayStation 2, incluido el productor Makoto Yoshidumi y el diseñador de personajes Kōsuke Fujishima . [11] En abril de 2006, cuatro meses después del lanzamiento japonés del juego, Namco Bandai Games anunció que Tales of the Abyss se dirigiría a América del Norte el otoño siguiente, [12] y luego exhibiría el juego en la Electronic Entertainment Expo 2006 en Los Ángeles en junio. [13]
El juego fue dirigido por Yoshito Higuchi , quien también actuó como director de Tales of Symphonia y anteriormente formó parte del equipo de desarrollo de las franquicias de juegos de lucha de Namco Tekken y Soulcalibur . [14] El sistema de batalla Free Run de Abyss fue diseñado originalmente para Symphonia e implementado en medio del desarrollo, pero fue eliminado debido a la posible explotación por parte del jugador de la IA enemiga del juego, lo que hacía que la batalla fuera demasiado fácil. Este problema se evitó en Abyss diseñando el sistema de batalla en torno a esta característica desde el principio. [14] La función "Field of Fonons" (FOF) se agregó para complementar el sistema Free Run, y Higuchi afirmó que "necesitábamos que el posicionamiento de batalla desempeñara un papel más importante si queríamos que los jugadores usaran Free Run", y el concepto se volvió más simplificado a medida que avanzaba el desarrollo. [14] La versión norteamericana de Tales of the Abyss incluye nuevos ataques de Arte Místico para la mayoría de los personajes principales que no se ven en el lanzamiento japonés original, [14] pero también eliminó todo el diálogo hablado de las escenas de corte opcionales, traduciendo solo el texto. [15]
El puerto para 3DS de Tales of the Abyss fue anunciado por primera vez en septiembre de 2010 durante el evento de prensa "Nintendo Conference" de Nintendo of Japan , junto con una fecha de lanzamiento tentativa para la primavera de 2011. [16] El siguiente abril, Namco Bandai anunció que el puerto para 3DS en Japón se había retrasado y no cumpliría con su fecha límite prevista originalmente, [17] con un lanzamiento comercial que finalmente llegaría el siguiente junio. [18] En mayo de 2011, Namco Bandai confirmó un lanzamiento en Norteamérica junto con Tales of Graces F para algún tiempo más tarde ese año. [19] Un lanzamiento europeo fue confirmado unos días después para un período de primavera de 2012, que también marcó el primer lanzamiento oficial del juego en la región. [20] La rama europea de Namco luego presentaría el juego en el evento Gamescom de 2011 en Alemania. [21]
El port hizo uso de las capacidades 3D y de pantalla dual de la consola portátil, incluida la capacidad de registrar habilidades de combate en la pantalla inferior para un acceso rápido, que se reemplaza por un mapa del mundo cuando no se está en batalla. El artista Kousuke Fujishima, que había trabajado en la versión anterior del juego, proporcionó un nuevo logotipo gráfico y arte promocional de personajes para el lanzamiento. [16] Además, la versión japonesa incluye los nuevos ataques Mystic Arte agregados a la versión original de PlayStation 2 para Norteamérica. [14]
La música de Tales of the Abyss fue compuesta principalmente por los veteranos de la serie Motoi Sakuraba y Shinji Tamura. [22] La versión japonesa presenta la canción principal " Karma " (カルマ, Karuma ) del grupo de J-Rock Bump of Chicken , con el vocalista principal del grupo, Motoo Fujiwara , también proporcionando composiciones para ciertas canciones en el juego que luego aparecieron en su álbum Song for Tales of the Abyss . [23] "Karma" también se usó como tema de apertura de la adaptación al anime. La versión occidental usa la versión instrumental de la canción principal, debido a los derechos de licencia. El tema vocal incidental interpretado por Tear a lo largo del juego, " Fu Uta " (譜歌, Tone Song ) , fue cantado por Yukana . [22]
En marzo de 2006, King Records lanzó una banda sonora comercial en Japón con 115 pistas repartidas en cuatro discos. [22] Frontier Works también produjo varios álbumes de radionovelas con el elenco de voces japonesas , incluido un conjunto de cinco volúmenes titulado Drama CD Tales of the Abyss (ドラマCD テイルズオブ ジ アビス, Dorama CD Teiruzu Obu Ji Abisu ) , lanzado entre septiembre de 2006 y febrero de 2008, [24] 25] [26] [27] [28] y un conjunto de dos volúmenes llamado Anthology Drama CD Tales of the Abyss (アンソロジードラマCD テイルズ オブ ジ アビス, Ansorojī Dorama CD Teiruzu Obu Ji Abisu ) publicado en julio y agosto de 2008. [29] [30]
Tales of the Abyss fue bien recibido en Japón, con la revista Weekly Famitsu otorgándole un 36 de 40 basado en puntuaciones individuales de 9, 9, 9 y 9, lo que le valió el Premio Platino de la publicación, [33] y más tarde fue clasificado en el puesto 44 en una encuesta de lectores de Famitsu de los 100 mejores juegos de todos los tiempos en marzo de 2006. [48] El juego vendería 440.225 copias en la región a finales de 2005, convirtiéndose en el 23º título de software más comprado ese año, [49] y más de 556.000 copias en Japón a finales de 2006, [50] con ventas mundiales que totalizaron aproximadamente 734.000 copias en diciembre de 2007. [51]
En general, las reseñas en inglés del juego se volvieron "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [47] El juego ha sido elogiado por su elenco diverso y IGN puso especial atención en el protagonista del juego y el desarrollo de su personaje. [43] Otros también elogiaron el diálogo del juego y la dirección de las escenas de corte, aunque algunos cuestionaron tanto la sobreabundancia de "sketches" que aparecían de vez en cuando como la decisión del equipo de localización de omitir la actuación de voz que acompañaba a los sketches en la versión japonesa. [52] [53] La mayoría de los críticos elogiaron el sistema de batalla, afirmando que era una mejora con respecto a las entregas anteriores de Tales, al mismo tiempo que notaron que a menudo se convertía en "machacarse los botones sin sentido". [38] Los gráficos han recibido una atención mixta. En particular, 1UP.com consideró que estaban "en mal estado" [52] y GameSpot señaló una caída en la velocidad de cuadros en el mapa mundial, junto con una mezcla genérica de lugares de RPG. [38]
Famitsu le otorgó a la versión 3DS una puntuación más baja que a su predecesora basándose en reseñas individuales de 8, 8, 7 y 8, principalmente debido a la falta de nuevas características en comparación con el original, y un editor comentó que "está bien hecho y no se siente viejo, pero tampoco se le ha agregado mucho, aunque la selección de habilidades de la pantalla táctil en la pantalla inferior es agradable". [33] Entraría en las listas de ventas japonesas como el juego más vendido de su semana de debut con 74,173 copias vendidas, [54] y vendería un total de 126,808 copias en la región a fines de 2011. [55]
El port de Nintendo 3DS también recibió críticas "favorables", aunque un poco menos que el original de PS2, según Metacritic. [46] GameSpot calificó el juego de "entretenido" y "absorbente", pero consideró que no se adaptaba bien al 3D estereoscópico de la portátil, y comentó que "para aquellos que ya han jugado el juego en la PS2, es más difícil recomendar una compra repetida cuando la nueva característica central empeora activamente el juego". [37] Si bien IGN elogió el hecho de que el título portátil no había perdido ninguna característica de la versión de consola, sin embargo consideró que el título "no ha envejecido bien en todos los aspectos", y agregó que "habiéndose enamorado de juegos como Xenoblade Chronicles y Dragon Quest IX en los últimos años, es difícil volver a este complejo mundo de menús y jerga sin un poco de reticencia". [42] Game Informer calificó el juego como un "puerto bien ejecutado", pero en última instancia sintió que la historia avanzaba demasiado lentamente y se adhería a demasiadas convenciones de "JRPG". [34] En 2012, la revista nombraría a Jade y Tear entre los mejores personajes de la serie Tales . [56] Ese mismo año, Nintendo Power nombraría a la versión 3DS como el 228.º mejor juego lanzado para una consola de Nintendo en su número de despedida. [57]
Aunque no se revelaron las cifras exactas, un representante de Namco Bandai afirmó que las ventas del juego en Europa superaron las expectativas de la compañía y tuvieron que reimprimir el título "tres o cuatro veces" para satisfacer la demanda. [58] El éxito de Tales of the Abyss en la región animó al editor a reconsiderar sus mercados occidentales y potencialmente localizar más juegos de Tales en el futuro. [58]
Una adaptación televisiva animada de 26 episodios de Tales of the Abyss , producida por Bandai Visual, Namco y Sunrise Animation Studios, comenzó a transmitirse el 4 de octubre de 2008 y finalizó su emisión el 28 de marzo de 2009. Los episodios fueron dirigidos por Kenji Kodama y escritos por Akemi Omode. [59] La canción principal del juego, "Karma" de Bump of Chicken, fue reutilizada como tema de apertura; la mayoría de los actores de voz del juego también repitieron sus papeles.
El 22 de julio de 2010, Anime News Network anunció que la distribuidora de anime norteamericana Bandai Entertainment adquirió la licencia del anime Tales of the Abyss . Originalmente programado para lanzarse el 7 de julio de 2011, se retrasó más tarde al 11 de octubre de 2011. [60] Tras el cierre de Bandai Entertainment en 2012, Sunrise anunció en su panel en Otakon 2013 que Funimation había rescatado la serie, junto con un puñado de otros títulos anteriores de Bandai Entertainment. [61]
Se han creado y publicado en Japón tres adaptaciones manga del juego Tales of the Abyss . La primera, que se llama simplemente Tales of the Abyss y está escrita e ilustrada por Rei, se publicó por entregas en Dengeki Maoh . La segunda, Tales of the Abyss: Asch The Bloody, escrito por Rin Nijō e ilustrado por Hana Saitō se publicó en la revista oficial Tales of . [62] Una tercera adaptación al manga, Tales of the Abyss: Jade in My Memories ( Tales of the Abyss -Tsuioku no Jade- ) fue escrita por la artista más nueva Ayumi Kano y es una historia paralela centrada en los antecedentes del personaje Jade Curtiss. El primer capítulo se estrenó en la edición del 24 de abril de 2009 de la revista Asuka . [62]
Pero justo cuando estaba practicando con el Maestro Van, escuché una canción extraña (un "himno fónico", lo llamó él... ¿Cómo es eso?). Me dio sueño, y luego esta chica extraña entró y atacó a Van. Traté de detenerla, pero de repente apareció un poder increíble entre nosotros y fuimos arrojados a un valle con el que ninguno de los dos estaba familiarizado.
Cuando el Tártaro llegó a Ciudad Yulia, Asch estaba allí. Asch dijo que el Maestro es una réplica de él. ¿Es por eso que se ven iguales?
Encontramos al Maestro Van en el nivel más bajo de la Puerta de Absorción. El Maestro Van dice que la humanidad es adicta a la Partitura de Yulia. Que una medicina poderosa, un mundo réplica, es la única forma de remediar esa adicción. Pero sé, por mi propia existencia, que la Partitura se ha desviado. El futuro se puede cambiar. La humanidad puede elegir descartar la Partitura. Y después de una terrible batalla, logramos derrotar al Maestro Van. Incluso hasta el final, nunca me aceptó... Pero no hay tiempo para revolcarse en el dolor ahora. Y además, no soy la única que la tiene difícil... Tear tuvo que ver morir a su propio hermano.
Luke:
Muy bien. Apúrense todos y escapen. Yo me quedaré aquí y liberaré a Lorelei. /
Tear:
¡Luke! /
Luke:
Es mi promesa a Lorelei. Esto es lo que tengo que hacer.
Tear:
¿Por qué estás aquí? /
Luke:
Este lugar tiene una linda vista de Hod... además, le prometí a alguien...