Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon (テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン, Teiruzu Obu Fantajia Narikiri Danjon ) es un videojuego de rol para Game Boy Color lanzado por Namco el 10 de noviembre. 00, vendiendo 136.000 copias. [1] El nombre de género característico de Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon es Dungeon RPG (ダンジョンRPG , Danjon RPG ) . Es la primera secuela de la serie Tales , que normalmente no tiene historias conectadas. La historia comienza 205 años después del inicio de Tales of Phantasia .
Debido a las limitaciones de Game Boy , el juego utiliza un sistema de batalla llamado Petit LMBS, una variación por turnos del Linear Motion Battle System utilizado por el resto de la serie. Al igual que en el LMBS normal , el jugador controla solo un personaje y lo hace mediante combinaciones de botones en lugar de una elección de diálogo, mientras que los miembros del grupo son controlados por computadora. Posteriormente se lanzó una nueva versión del juego en PlayStation Portable llamada Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon X.
Los intentos de traducir el título al inglés completo son difíciles porque el narikiri (成り切り) no tiene un sustituto conveniente en inglés. Su significado es el acto de convertirse en [algo más] por completo , similar a la definición de la palabra "metamorfosis". Su uso en el título es una referencia a la capacidad de Mel y Dio de convertirse en cualquier cosa de la que puedan disfrazarse.
La historia comienza cuando lo que parece ser una estrella fugaz aterriza en las montañas. El narrador describe al jugador (al que se hace referencia en segunda persona ) encontrando un par de bebés gemelos en la luz y convirtiéndose en su padre adoptivo . Por defecto, el niño se llama Dio (ディオ) y la niña se llama Mel (メル) .
La historia avanza trece años hasta el año 4408 según el Calendario Aselia (la narración señala que Dio es enérgico, Mel es sensata y ambos son misteriosamente poderosos). Dio entra con una extraña criatura que lo siguió a casa desde las montañas. Él y Mel deciden tenerla como mascota y la llaman Kruelle (クルール) basándose en el sonido que hace ("krr"). Kruelle comienza como una criatura bípeda verde que mide aproximadamente hasta la cintura, pero en realidad es un cambiaformas cuyas formas cambian según su poder y estado de ánimo.
Mel y Dio comienzan a vivir su día con normalidad cuando de repente reciben la visita de una mujer alada que se presenta como Norn y dice que los dos tienen un destino condenado . Sin más explicaciones, los envía a conocer a Arche, la única guerrera del tiempo sobreviviente que se hizo famosa por los eventos de Tales of Phantasia .
Arche, cuya edad de 223 años es posible solo porque es una mitad elfa , ahora vive en una torre adornada con corazones rosados que Mel y Dio deben escalar. Cuando llegan a la cima, Norn sorprende a Arche al aparecer y le solicita su ayuda para preparar una prueba que pondrá a prueba la fuerza de los corazones y cuerpos de Mel y Dio.
Después de probarse en combate contra Arche, Mel y Dio regresan a su casa, donde Norn encanta una pintura del sol para que funcione como un portal del tiempo al año 4203. Mel y Dio son enviados a Euclid para hablar con Claus para que les cuente sobre la guerra con Dhaos que sucedió en Tales of Phantasia . Él da la versión popular de la historia, les recuerda que la historia está sesgada y luego les cuenta lo que realmente sucedió: Dhaos hizo la guerra contra los usuarios de magitechnology porque estaban agotando tontamente el suministro de Mana del mundo. Mel y Dio también obtienen palabras de sabiduría de los espíritus Sylph, Undine, Efreet y Gnome después de derrotarlos en combate.
Norn encanta su pintura de una luna para permitirles viajar a 4306, para que puedan conocer a Chester, Cress y Mint. A petición de Norn, Chester les cuenta por qué ahora dirige un orfanato, que se debe a que esos niños desfavorecidos pueden recurrir a un estilo de vida inmoral e intentar justificar equivocadamente sus acciones culpando a los demás. Dice que no quiere que más niños sean así y, emocionándose, menciona accidentalmente que él mismo solía ser un niño así. Les da instrucciones para llegar a Maxwell, ya que Cress no está cerca en ese momento.
Después de otra prueba de combate, Maxwell le da a Mel y Dio una charla sobre los conceptos de tiempo y espacio. Dice que las posibilidades crean mundos paralelos y que retroceder en el tiempo para hacer algo diferente a lo que se suponía que debía suceder solo provocará que una persona termine en un mundo paralelo diferente. Por lo tanto, es imposible cambiar la historia.
Finalmente conocen a Cress, quien relata el shock que sintió al enterarse de la verdad detrás de los motivos de Dhaos. Dice que no se arrepiente de sus acciones al oponerse a Dhaos, pero lamenta haber podido ver solo desde su propio punto de vista, sin darse cuenta hasta que fue demasiado tarde de que, desde la perspectiva de la gente de Dhaos, él era el destructor de su última esperanza. Después de eso, conocen a Mint, quien rechaza que Norn la llame gran sanadora porque puede curar los cuerpos de las personas, pero no sus corazones. Ella le dice a Mel y Dio que vivir para los demás, incluso para una sola persona, trae felicidad. Luchan con Gremlin Lair, quien les dice que el bien y el mal son dos mitades de la misma cosa y no se pueden separar, y Aska, quien les dice que crean en su propio potencial. Solo pueden continuar su búsqueda y conocer a Luna ayudando a otros unas cuantas veces. Cuando llegan a casa, una figura misteriosa aparece temporalmente para decirles que es una tontería rechazar el mal porque ser humano significa ser malvado; dejar de ser malvado es dejar de ser humano.
Norn convierte una pintura de una estrella en un portal a 4354 para que puedan conocer a Suzu y luego le pide a Suzu que le diga a Mel y Dio lo que ganó al conocer a Cress y los demás. Suzu dice que era una niña tanto en cuerpo como en corazón en ese entonces y aprendió que conocer y separarse de varias personas era lo que significaba convertirse en un adulto. Cuando Mel y Dio comienzan a irse, Suzu los detiene para interrogar a Kruelle sobre su motivo. Luego se da cuenta de que Kruelle debe tener una razón para sus acciones y acepta dejar de preguntar. Kruelle pasa esta conversación maullando confundida.
Mel y Dio son puestos a prueba en combate por Volt y Shadow, el último de los cuales les habla sobre el equilibrio entre la luz y la oscuridad. La misteriosa figura aparece de nuevo para decirles que la luz y la oscuridad no se pueden separar y que sofocar el propio mal hará que uno tenga un corazón retorcido. Mel y Dio pasan a ser puestos a prueba por Origin y Pluto. La misteriosa figura aparece de nuevo para decirles que todo no tiene sentido.
Norn los felicita por completar la prueba de los espíritus y los transporta a 4506, donde Arche también los felicita. Unos días después, Norn les pregunta si entienden por qué existen. Ellos dicen que no, y hay un terremoto cuando Norn abre una cueva al norte. Al ir a la cueva, Mel y Dio son acompañados por copias agresivas de ellos mismos que afirman ser sus "verdaderos yo". Norn dice que no existe tal cosa como un verdadero yo y envía a los primeros Mel y Dio a la tierra de los muertos a través de una pintura de una nube.
Mientras están allí, son puestos a prueba en combate por FenBeast (Fenrir Beast), Flambelk (Flamberge), Jestorna, Ishlant, Big Eye y finalmente Dhaos para conocer la verdad sobre su pasado:
Eran Meltia y Dios Bundy, ciudadanos de un país en Derris-Kharlan llamado Palace Gudra (パレスグドラ1 ) , que estaba en guerra con otro país pequeño. Cuando tenían 27 años, Meltia era una científica a cargo de crear un arma de magitecnología (ciencia mágica, MysTek). Ella deja de lado las implicaciones morales de crear un arma de destrucción masiva tan poderosa porque siente que la búsqueda de conocimiento es más importante que cualquier otra cosa. Mientras tanto, Dios es un soldado. Le informa a su padre adoptivo, el general Bundy, que su país está perdiendo, y entrega un mensaje de Dhaos, el líder de otro país, advirtiéndoles que detengan la guerra debido a todas las personas inocentes que mueren. El general insiste en ignorar el mensaje, y cuando Dios le recuerda el gran poder que tiene el país de Dhaos, el general lo obliga a obedecer recordándole que habría muerto si el general no lo hubiera adoptado, diciendo que tiene el deber de dar su vida por su país.
Como Dios predijo, el país enemigo derrota al Palacio Gudra. Después de recibir su última orden del general moribundo, Dios corre al laboratorio de Meltia. Meltia es herida y muere poco después de su llegada. Dios va a la computadora y descubre que el arma de magitecnología todavía está funcional. En cumplimiento de la última orden del general, la dispara al enemigo. El disparo mata inmediatamente a 150.000 personas y condena al resto del planeta devastando el suministro de maná. Norn se le aparece a Dios y dice que es la guardiana del moribundo Árbol Kharlan. Decide resucitar a Dios y Meltia como bebés y enviarlos a otro planeta para poder juzgar si son o no inherentemente malvados. Si resulta que son malvados, los matará.
En otro lugar, Dhaos, que anteriormente se había sentido aliviado de que la guerra terminara sin que su país usara la fuerza, ahora se da cuenta de que el árbol Kharlan se está muriendo. Decide viajar a otro planeta en busca de una semilla de maná de otro árbol Kharlan. Más tarde encuentra Yggdrasill, el árbol en el mundo de Tales of Phantasia , pero se da cuenta de que la magitecnología también está agotando el maná de este planeta. Se sorprende al experimentar una voz interior que le dice que mate a los infractores y reconoce que es su voz oculta del mal.
De vuelta al presente, Mel y Dio pueden continuar a través de la cueva en la que conocieron a sus yo alternativos. Ven escenas de los héroes de Tales of Phantasia sufriendo con sus problemas mientras sus yo alternativos comentan. Chester está recordando a su hermana muerta Ami, y Meltia se pregunta si dirige un orfanato por el bien de los demás o por su propio bien. Claus está preocupado por volverse demasiado como su propio padre, a quien odiaba por estar demasiado involucrado en la investigación como para pasar tiempo con la familia, y Milard lo consuela. Dios nota las similitudes entre el amor y el odio, pero pregunta a quién se supone que deben emular aquellos que no tienen padres. Arche, que tiene una larga vida, extraña a todos sus amigos humanos, especialmente a Chester, y Dios dice que la separación es demasiado dolorosa, por lo que uno podría nunca encariñarse con alguien de todos modos. Se muestra a Suzu siendo obligada a matar a sus padres, y Meltia dice que nadie entiende la oscuridad en el corazón de Suzu, tal vez ni siquiera la propia Suzu. Cress le está dando su apoyo (y amor) a Mint, quien se está recuperando de una enfermedad, y Dios la critica porque mucha gente la necesita y no entiende lo que significa no ser amado.
Cerca del final de la cueva, Mel y Dio luchan contra Meltia y Dios, quienes les recuerdan que esto viola los principios de causa y efecto y crea una paradoja porque han matado a sus yoes del pasado. Se vuelven uno con sus lados oscuros nuevamente.
Finalmente, Kruelle aparece frente a ellos y les revela que Norn ha sido la protagonista todo el tiempo. Como prueba final, Mel y Dio deben derrotar a Norn en batalla. Después de ganar, Norn dice que el paso del tiempo los corregirá. Vuelven a nacer y su padre adoptivo (el jugador) los encuentra como bebés nuevamente.