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Súper Compañeros (videojuego)

Super Sidekicks [a] es un videojuego arcade de fútbol de 1992 desarrollado y publicado por SNK . Es la primera entrega de la serie homónima y el segundo juego de fútbol lanzado para Neo Geo MVS , después de Soccer Brawl (1991). Con un enfoque del fútbol estilo arcade en comparación con otros juegos lanzados en ese momento, el título permite a los jugadores elegir cualquiera de los modos de juego disponibles conoponentes controlados por la IA u otros jugadores humanos con el equipo de su elección. Su modo de juego utiliza una configuración simplificada de dos botones.

Dirigido por Eikichi Kawasaki , Super Sidekicks fue desarrollado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó en varios proyectos para las plataformas Neo Geo en SNK. Aunque se lanzó por primera vez para el hardware MVS, el juego se lanzó más tarde tanto para Neo Geo AES como para Neo Geo CD , además de ser relanzado a través de servicios de descarga para varias consolas . El título resultó popular entre los jugadores y obtuvo una acogida positiva por parte de la crítica; los elogios se dirigieron a la presentación gráfica y la rápida jugabilidad, pero las críticas se dirigieron a varios aspectos. Le siguieron varias secuelas y una nueva versión.

Como se Juega

Captura de pantalla de la versión arcade que muestra un partido entre Alemania y España.

Super Sidekicks es un juego de fútbol que se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo en un entorno bidimensional con sprites . Aunque sigue la misma jugabilidad que otros títulos de fútbol de la época y la mayoría de las reglas también están presentes, el juego opta por un enfoque del deporte más estilo arcade en lugar de ser una simulación completa, utilizando un esquema de control simplificado. [1] El mosaico presenta 12 equipos divididos en dos grupos que compiten por la "Copa SNK": Grupo A ( Alemania , Italia , España , Inglaterra , México , Japón ) y Grupo B ( Argentina , Holanda , Brasil , Francia , Estados Unidos). , Corea del Sur ). [1] [2]

El equipo de jugadores juega contra todos los demás de su grupo, luego pasa a las semifinales de un torneo eliminatorio y luego a la final para ganar la copa. Hay una mecánica oculta en el juego que afecta las partidas para un jugador; Durante un tiro libre para el oponente de la IA, si el jugador ha presionado el botón A para el jugador dos, la IA realiza un tiro corto mientras que al presionar el botón A realiza una patada más larga. Un error observado fue que la equipación de España se parece a la de Portugal, que no aparecerá hasta futuras entradas. [3] Otro error es el color del uniforme de México, que fue corregido en las secuelas. [1]

Desarrollo y lanzamiento

Super Sidekicks fue el segundo juego de fútbol desarrollado por SNK para las plataformas Neo Geo.

Super Sidekicks fue el segundo juego de fútbol desarrollado para Neo Geo MVS después de Soccer Brawl , siendo creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó en múltiples proyectos para las plataformas Neo Geo en SNK, como Ghost Pilots y Alpha Mission II . [4] [5] El productor Eikichi Kawasaki dirigió su creación, con Kenji "Ishimotti" Ishimoto actuando como diseñador. [5] Los miembros de Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan, Yoshihiko "Jojouha Kitapy" Kitamura y Yoko Osaka, se encargaron del diseño de sonido. [5] [6] Masato "Mioshi" Miyoshi, "S K", "Younger Face", Eri Koujitani, J. Mikami y Mori-P fueron los responsables del pixel art . [5] Los programadores bajo el seudónimo "Mabushi", "Narutaki" y "EP82boy" estaban a cargo de la codificación. [5] Otros miembros colaboraron en su desarrollo. [5] El personal de SNK quería traducir el espectáculo y la acción de sus juegos de lucha al fútbol. [7]

Super Sidekicks fue lanzado por primera vez por SNK para Neo Geo MVS el 14 de diciembre de 1992, y luego fue lanzado para Neo Geo AES el 19 de febrero de 1993. [8] [9] [10] Se exhibió en la feria IMA de 1993 en Francfort . [11] El juego fue relanzado posteriormente para el CD de Neo Geo en Japón el 31 de marzo de 1995 y más tarde en Norteamérica en octubre de 1996. [8] [10] [12] En 2010, una versión de M2 ​​para El servicio NEOGEO Station fue publicado por SNK Playmore en PlayStation Network . [13] El título está disponible como uno de los 20 juegos precargados con Neo Geo X. [14] Hamster Corporation relanzó el juego para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One en julio de 2017 bajo su serie Arcade Archives . [15] El título también se incluyó recientemente en la versión internacional del Neo Geo mini , el dispositivo de juego plug and play Neo Geo Arcade Stick Pro y la mesa Neo Geo MVSX . [16] [17] [18]

Recepción

Super Sidekicks obtuvo una acogida positiva por parte de jugadores y críticos. [35] [36] [37] [38] En Japón, Game Machine  [ja] incluyó a Super Sidekicks en su edición del 1 de marzo de 1993 como el cuarto juego de arcade más popular en ese momento. [39] RePlay informó que Super Sidekicks era el décimo juego de arcade más popular en ese momento. [40] Marc Menier y Robert Barbe de Consolas +  [fr] criticaron la presentación pero elogiaron los gráficos, las animaciones, el diseño de sonido, la jugabilidad y la longevidad, afirmando también que Super Sidekicks recrea la atmósfera frenética de los partidos de fútbol. [21] Christophe Delpierre de Player One  [fr] hizo comentarios muy positivos sobre la presentación visual, el diseño de sonido, la jugabilidad, la dificultad y la longevidad. [33] Andreas Knauf de Video Games  [Delaware] complementó los gráficos detallados y la jugabilidad, considerando que el juego es mejor que Soccer Brawl . [34] Paolo Cardillo de Computer+Videogiochi  [it] elogió las imágenes, el audio, la jugabilidad y la longevidad, afirmando que Super Sidekicks es "sin duda divertido, pero se esperaba mucho más del Neo Geo". [24] Asimismo, Piemarco Rosa de Consolemania  [it] elogió las imágenes, las animaciones de sprites y la jugabilidad perfecta para arcade, pero criticó el diseño de sonido por ser inapropiado. [25]

Michael Schnelle de Megablast elogió las imágenes, pero se sintió mezclado acerca de otros aspectos. [28] Marcos García, de Hobby Consolas , elogió las imágenes, el diseño de sonido y la jugabilidad, pero criticó la pequeña plantilla del equipo y la falta de ciertos aspectos del juego. [26] Jean-François Morisse y Nourdine Nini de Joypad  [fr] elogiaron los gráficos, animaciones, controles y diseño de sonido, pero criticaron la desaceleración que ocurre cuando hay demasiados sprites presentes en las áreas de penalización. [27] GS de Play Time  [de] criticó el sonido pero elogió tanto las imágenes como la jugabilidad. [32] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly comentaron positivamente con respecto a las imágenes, el diseño de sonido y la jugabilidad. [22] La revista alemana Mega Fun  [de] revisó y elogió el título varias veces, [31] y tanto Uwe Kraft como Ulf Schneider elogiaron las imágenes y el sonido. [29] [30] De manera similar, los cuatro críticos de GameFan dieron comentarios positivos sobre el departamento visual y la rápida jugabilidad. [23]

Javier Iturrioz de Superjuegos  elogió la presentación visual, los controles simples y la jugabilidad, pero señaló que las opciones de juego no varían mucho. [4] Kyle Knight de AllGame hizo comentarios positivos sobre las imágenes y la jugabilidad, pero criticó el diseño de sonido y los controles. Calificó el juego como igualmente divertido y frustrante. [20]

Revisiones retrospectivas

Super Sidekicks ha tenido una recepción mixta por parte de los críticos retrospectivos en los últimos años. Daav Valentaten de VentureBeat destacó sus gráficos coloridos, acción rápida, controles simples pero criticó la imposibilidad de elegir jugadores, la precisión para robar el balón a los oponentes y la velocidad de fotogramas en la versión de PlayStation Network. [45] En 2014, HobbyConsolas lo identificó como uno de los veinte mejores juegos para Neo Geo AES. [48] ​​Elliott Osange de Bonus Stage declaró que " Super Sidekicks atraerá a los fanáticos de la era NEO GEO y a los fanáticos acérrimos del fútbol que necesitan algo para llenar el vacío en sus vidas. Sin embargo, para los deportistas ocasionales y las entidades no deportivas, esto Va a ser un paso duro". [46]

Un miembro del personal de la revista alemana MAN!AC  [de] revisó la versión de PlayStation Network a través de PlayStation Portable, notando el nivel de dificultad de los oponentes controlados por IA y elogió la presentación visual, considerando que el juego es bastante entretenido pero recomendó jugar sus secuelas. [42] Trevor Gould de Pure Nintendo Magazine elogió los grandes sprites, la velocidad del juego, el diseño de sonido y la presentación visual. [47]

Dave Frear de Nintendo Life elogió su rápida jugabilidad y presentación visual, pero criticó la falta de valor de repetición, opciones y equipos adicionales. [43] JP Cobran de Nintendo World Report criticó los controles, la jugabilidad inconexa por ser entrecortada y la perspectiva ampliada. [44]

Legado

Super Sidekicks generó una serie de tres secuelas y una nueva versión; Super Sidekicks 2: The World Championship (1994), Super Sidekicks 3: The Next Glory (1995), The Ultimate 11: SNK Football Championship (1996) y Neo Geo Cup '98: The Road to the Victory (1998). [1] [8] [10] The Ultimate 11 demostró ser menos popular que sus predecesores, mientras que Neo Geo Cup '98 sirvió como el juego final de la serie. [1] [8] La revista mexicana Club Nintendo consideró la franquicia Super Sidekicks como una de las mejores sagas de fútbol en videojuegos, pregonándola como mejor que la serie Virtua Striker de Sega . [1]

Notas

  1. ^ También conocido como Tokuten Ou ( japonés :得点王, Hepburn : Tokuten Ō , iluminado. "Rey goleador") en Japón.

Referencias

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