Sunset Riders [a] es un videojuego de correr y disparar de desplazamiento lateral desarrollado y lanzado por Konami como un videojuego arcade en 1991. Está ambientado en el Viejo Oeste estadounidense , donde los jugadores toman el control de cazarrecompensas que buscan las recompensas ofrecidas por varios criminales.
La versión de monedas se lanzó en dos variantes: una versión para dos jugadores y una versión para cuatro jugadores. Las versiones de consola doméstica de Sunset Riders se lanzaron para Mega Drive/Genesis en 1992 y para Super Nintendo Entertainment System en 1993, con una recepción positiva. La versión arcade se relanzó en 2010, como parte del Game Pack 012 de Game Room para Xbox 360 , y otra versión emulada del original arcade fue lanzada por Hamster Corporation para PlayStation 4 y Nintendo Switch como parte de la serie Arcade Archives de la compañía .
El juego, ambientado en una versión fantástica del Viejo Oeste estadounidense , gira en torno a cuatro cazarrecompensas llamados Steve, Billy Cool, Bob y Cormano Wild, que buscan reclamar las recompensas que se ofrecen por eliminar a los delincuentes más buscados del Oeste. Al comienzo de cada etapa, a los jugadores se les muestra un cartel de búsqueda del delincuente al que se enfrentarán al final.
Sunset Riders tiene una mecánica de juego similar a Contra y Vendetta . Este shooter cooperativo también puede jugarse con dos o cuatro jugadores simultáneamente, dependiendo de la versión del juego. En la versión para dos jugadores, cada jugador puede elegir con cuál de los cuatro cazarrecompensas jugar al principio del juego, mientras que en la versión para cuatro jugadores cada personaje está asignado a un panel de control diferente. Steve y Billy empuñan revólveres, Bob lleva un rifle y Cormano usa una escopeta de dos cañones. Los controles consisten en un joystick de ocho direcciones para moverse y apuntar, y dos botones para disparar y saltar. El jugador o los jugadores pueden saltar entre pisos superiores/inferiores y deslizarse para evitar los ataques enemigos. [1]
El objetivo del juego es derrotar a una banda de forajidos en ocho etapas, con una pelea contra un personaje jefe fuerte al final de cada una. Cuando juegan dos o más personas, el que inflige más daño a un jefe de etapa recibe la bonificación completa por derrotarlo. Cinco de las etapas se juegan a pie, dos a caballo y una en un tren en movimiento. Se juega un minijuego de bonificación después de la segunda y quinta etapa, en el que el jugador o los jugadores pueden ganar puntos adicionales disparando a los forajidos a medida que aparecen. Una vez que se superan las ocho etapas, el juego se reinicia con mayor dificultad.
Los power-ups y los objetos de bonificación se pueden obtener entrando en las puertas, derrotando a ciertos bandidos que llevan sacos o abriendo sacos colocados en el suelo. Hay dos power-ups disponibles, una insignia de sheriff dorada que otorga fuego completamente automático y una plateada que le da al jugador una segunda arma. Ambos power-ups se pueden equipar a la vez. Otras armas que pueden ser utilizadas por el jugador incluyen dinamita llevada por bandidas femeninas (que debe ser arrojada hacia atrás antes de que explote), rocas/barriles/antorchas colgantes que se pueden dejar caer sobre los enemigos y ametralladoras Gatling montadas disponibles solo en la última etapa. Un easter egg implica la derrota del jefe en la quinta etapa; si Cormano está activo en este punto, atrapará el sombrero del jefe y lo usará durante el resto del juego.
Se pierde una vida cuando el jugador es alcanzado por un ataque enemigo, pisoteado por toros, atrapado en un incendio o explosión, o golpeado por una roca u obstáculo. También se pierden todos los potenciadores que haya obtenido el jugador. Una vez que se pierden todas las vidas, el jugador puede continuar el juego insertando más créditos, pero tiene una cantidad limitada de tiempo para hacerlo antes de que el juego aparezca de manera predeterminada en una pantalla de fin del juego .
Hay cuatro cazarrecompensas jugables en el juego que buscan reclamar las recompensas ofrecidas por eliminar a los forajidos más buscados del Oeste:
Steve es un cazarrecompensas que también maneja revólveres similares al de Billy, aunque sus balas parecen ser más poderosas que las del propio Billy.
Billy es un cazarrecompensas que empuña un revólver y habla con acento del oeste.
Bob es un cazarrecompensas que maneja un rifle y habla con acento del sur de Estados Unidos.
Cormano es un cazarrecompensas que viste un poncho mexicano y un sombrero y empuña una escopeta que dispara una amplia gama de balas. Más tarde usa un sombrero rojo que usa El Greco después de neutralizarlo.
Los forajidos son los jefes recurrentes del juego, ya que Richard Rose es el jefe final al final del juego.
Simon Greedwell es un forajido rico y codicioso que es el jefe de la primera etapa. Empuña una escopeta mientras ordena a sus hombres que se ocupen de los cazarrecompensas. Sus últimas palabras al morir son "Entiérrenme con mi dinero".
Hawkeye Hank Hatfield es un forajido rico que es conocido por disparar una pistola con una mano y es el jefe de la segunda etapa. A pesar de sus esfuerzos por matar a los cazarrecompensas, fue neutralizado.
Dark Horse es un forajido musculoso que monta un caballo blindado. Es el jefe de la tercera etapa. Una vez que los cazarrecompensas lo neutralizan, el caballo blindado huye junto con su cadáver.
Los hermanos Smith son unos hermanos y forajidos que causan problemas en el salón de una bella mujer. Son los jefes de la cuarta etapa, que se desarrolla inmediatamente después de Dark Horse. Después de que los cazarrecompensas neutralizan a los hermanos, observan la actuación de cancán de tres bellas mujeres en el escenario, quienes luego informan a los cazarrecompensas sobre Richard Rose y sus tres secuaces.
El Greco es uno de los secuaces de Richard Rose y un forajido mexicano que actúa como jefe de la quinta etapa. Lleva un escudo para desviar los disparos y un látigo. Una vez que los cazarrecompensas lo neutralizan, El Greco tira su sombrero mexicano rojo. Si se juega con Cormano, atrapará el sombrero y lo usará en lugar del suyo durante el resto del juego.
El jefe Scalpem , también conocido como Wigwam en la versión de SNES debido a problemas de censura, es un jefe de la tribu nativa americana, un experto en lanzamiento de cuchillos y uno de los secuaces de Richard Rose, que actúa como jefe de la sexta etapa. A pesar de sus esfuerzos por derrotar a los cazarrecompensas, fue neutralizado, pero pronto los cazarrecompensas lo perdonaron debido a la súplica de su hermana menor sabiendo que estaba siguiendo las órdenes de Richard. En la versión de Sega Genesis, Scalpem actúa como jefe de la tercera etapa.
Paco Loco es un forajido corpulento que empuña una ametralladora Gatling y es uno de los secuaces de Richard Rose, y actúa como jefe en la séptima etapa. Una vez que es neutralizado por los cazarrecompensas, sus últimas palabras son ¡ Hasta la Bye Bye!, haciendo referencia al lema principal del T-800 en la película de 1991 Terminator 2: Judgment Day . En la versión de Sega Genesis, Paco Loco actúa como jefe de la segunda etapa.
Sir Richard Rose es un forajido rico y elegante, y el principal villano de la serie, que actúa como el jefe final del juego. Es un pistolero experto, que utiliza su revólver en una mano y demuestra su agilidad a un ritmo rápido. Tras su primera "muerte", revela que está usando una placa de metal para cubrirse el pecho y evitar lesiones. Después de la segunda fase, finalmente es neutralizado por los cazarrecompensas, simbolizado por un gráfico que muestra una sola rosa siendo destruida (no se muestra en la versión de SNES ). En la versión de Sega Genesis , actúa como jefe en la cuarta y última etapa.
En Japón, el juego arcade se publicó por primera vez el 9 de julio de 1991. [2] Sunset Riders hizo su debut en América del Norte en el show de la Asociación de Operadores de Música y Entretenimiento (AMOA) de septiembre de 1991 en Las Vegas . [3] Sunset Riders luego se lanzó para arcades a nivel internacional en octubre de 1991. [4] Dos años después, la versión arcade fue reprogramada para dos consolas domésticas. Las versiones domésticas solo se lanzaron en América del Norte y Europa.
La versión Mega Drive/Genesis de Sunset Riders presenta la mayor cantidad de cambios realizados en el juego entre las dos versiones domésticas del juego. De los cuatro personajes principales del juego arcade, solo aparecen Billy y Cormano. Los dos personajes de la versión Genesis recibieron apellidos que originalmente no tenían en la versión arcade (Billy Cool y Cormano Wild). [5] [6] Los controles son idénticos a la versión arcade, aparte de la adición de dos botones de disparo en lugar de solo uno: un botón permite al jugador caminar y disparar al mismo tiempo, mientras que el otro botón de disparo mantiene al personaje quieto cuando se presiona, lo que permite al jugador cambiar solo su puntería. [7]
Solo aparecen cuatro de los ocho jefes de la versión arcade (Simon Greedwell, Paco Loco, Chief Scaplem y Sir Richard Rose), y cada uno de los cuatro capítulos se divide en dos etapas. El diálogo de cada jefe está redactado en una burbuja de texto en lugar de ser hablado. Los íconos de potenciadores también han sido reemplazados. A diferencia de las otras versiones, el jugador puede hacer que explote una barra de dinamita disparándole. Para acceder a las etapas de bonificación, el jugador debe recolectar un elemento con forma de estrella ubicado en cualquiera de las etapas de cada capítulo. Las etapas de bonificación también difieren de las de la versión arcade: el jugador persigue un carro en movimiento a caballo, mientras la mujer en el carro arroja monedas de bonificación y vidas adicionales en el camino del jugador. [8] [9] [10]
Además del modo de juego estándar, la versión para Mega Drive/Genesis incluye un modo versus para dos jugadores. Los jugadores deben dispararse entre sí hasta que uno de ellos se quede sin salud. [11]
A diferencia de la versión Genesis, la versión de SNES de Sunset Riders presenta relativamente pocos cambios. Se han agregado subtítulos a las escenas de corte con voces, y la chica de bar que besa al personaje del jugador en la Etapa 1, así como las bailarinas de salón de la Etapa 4, están vestidas de manera más conservadora en comparación con la versión arcade. Además, solo hay una mujer que puedes rescatar en la Etapa 4, y no obtienes una bonificación al rescatarla. Los perros cazadores, que estaban presentes en el primer segmento del capítulo final en la versión Genesis, fueron eliminados. Los personajes enemigos nativos americanos de la Etapa 6 fueron eliminados y reemplazados por forajidos normales, dejando solo al Jefe Wigwam como jefe de la etapa. Las bandidas femeninas que lanzan dinamita también fueron reemplazadas por bandidos masculinos.
En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 15 de diciembre de 1991 como la tercera unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [23]
Sunset Riders fue bien recibido por la prensa de videojuegos tras su lanzamiento. Sinclair User le dio al juego arcade una puntuación del 82%, opinando que "se juega muy bien y debería resultar un desafío interesante para tus habilidades de arcade perfeccionadas". [19] En una reseña más reservada, Zero calificó el original arcade con un 3 de 5, llamándolo un "juego de disparos bastante rápido con sentido del humor". [20]
La "bastante espléndida" versión de SNES recibió una puntuación general del 87% por parte de Dan Jevons de Super Play , quien la describió como "otro ganador del establo de Konami". [15] También recibió una puntuación del 89% en SNES Force , con un 88% y un 89% de dos revisores. [22] Hobby Consolas le dio puntuaciones del 86% a la versión de SNES y del 78% a la versión de Sega Mega Drive, [17] [16] mientras que Mean Machines Sega calificó a esta última con un 84%, señalándola como "sorprendentemente buena". [18]
Retrospectivamente, Jamie O'Neill de Nintendo Life le otorgó a la versión de SNES ocho estrellas de diez, escribiendo que "es brillante, colorido, fantásticamente bien animado, con música y sonido excelentes. Entiende su lugar como un juego del oeste y dentro del género de correr y disparar, al combinar caracterización imaginativa y humor, con escenas de acción de buen ritmo, además de variedad en su jugabilidad". [26] Retro Game Age también le dio la misma puntuación, opinando que " Sunset Riders sigue siendo un juego divertido que aún presenta cierto desafío para superar y es tan divertido de jugar ahora como lo era hace casi 20 años". [28] Nick Gibson de Sega-16 calificó el puerto de Sega Mega Drive / Genesis con un 7 de 10, [29] mientras que Arcade Attack lo calificó con un 80% . [27]
IGN lo clasificó como el 88.º mejor juego para SNES. [30] En 2018, Complex clasificó al juego en el puesto 36 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [31]