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El anuncio va a Hollywood

Spot Goes to Hollywood es un juego de plataformas desarrollado por Eurocom y publicado por Acclaim Entertainment en Norteamérica y Virgin Interactive Entertainment en Europa para Mega Drive/Genesis como secuela de Cool Spot .Posteriormente se lanzaron versiones de Saturn y PlayStation con videoclips en movimiento completo ygráficos isométricos . El jugador controla a Spot, la famosa mascota delrefresco 7 Up , mientras viaja por varios lugares intentando liberar a sus amigos.

El juego fue lanzado en 1995. El juego recibió críticas mixtas de los críticos, a pesar de que la mayoría de las críticas fueron negativas. Los críticos elogiaron los gráficos y el diseño de niveles, pero criticaron el juego por sus malos efectos de sonido (en la versión Génesis), controles frustrantes y objetos difíciles de ver debido a los espacios que los cubren. [1] Se estaba desarrollando una versión 32X del juego, pero nunca se lanzó.

Descripción

Jugabilidad de Génesis/Mega Drive

El personaje central del juego es Spot. Spot ha quedado atrapado en un proyector de películas. Mientras salta de una película a otra, se encuentra con muchos géneros cinematográficos clásicos. Estos conforman los distintos niveles del juego. En la versión del juego para Sega Genesis/Mega Drive, los niveles principales son una película de piratas, una película de terror, una película de aventuras y una película de ciencia ficción. En la versión del juego para Sega Saturn y PlayStation, los niveles principales son una película de piratas, una película de aventuras y una película de terror, pero también hay una película del oeste, una película de dinosaurios y una película de ciencia ficción que se desbloquean al encontrando las cinco estrellas en cada uno de los niveles del juego. [2] Encontrar todas las estrellas también otorga un mejor final al finalizar el juego. [2]

Hay puntos rojos repartidos por los niveles. Al recolectar 100 de estos, se gana una vida extra . [2]

Trama (versión Sega Saturn y PlayStation)

Una burbuja recorre Hollywood, termina dentro de una sala de cine y explota cuando golpea una máquina expendedora de refrescos Cool Spot. El propio Cool Spot se cae con una lata de refresco y entra en la habitación de los empleados mientras enciende un proyector de películas. Cuando entra, queda atrapado dentro del proyector y es enviado a las películas que se muestran en la pantalla.

La primera película en la que termina Spot es una película de piratas, ya que viaja a través de varios barcos piratas e incluso viaja en un cañón. Derrota a un pulpo gigante y luego se encuentra en una película de aventuras, donde se encuentra en cañones, en un paseo en carro minero, en un templo y derrota a una araña gigante en el camino. Spot luego se dirige a la última película, la película de terror, en la que Cool Spot atraviesa un cementerio y una gran escalera.

Lo que suceda a continuación depende de si el jugador no obtiene todas las estrellas ocultas en cada nivel. Si el jugador no los consigue todos, la película de terror termina, los amigos de Spot lo felicitan por tener éxito en las películas, pero Spot se da cuenta de que el jugador no completó completamente el juego y regresa al proyector de películas. y se les envía de nuevo.

Si el jugador obtiene todas las estrellas ocultas en cada nivel, la etapa de bonificación de la película de terror envía a Spot al espacio y luego al último nivel; Está lleno de estrellas , donde Spot viaja en una nave espacial y lucha contra un robot gigante. Cool Spot luego derrota al robot después de que un peso cae sobre él. Cool Spot logra liberarse del cine y todos sus amigos lo aplauden. Cool Spot sale del cine y todos los Spots escapan con él porque varios monstruos de la película quieren venganza, por lo que persiguen a Cool Spot hasta que aparecen los créditos del personal y escapan por la puerta.

Recepción

Al escribir sobre la versión Genesis, los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly quedaron impresionados con los gráficos y el diseño de niveles, y aunque uno de ellos sintió que la perspectiva isométrica y los controles hacen que el juego sea frustrante hasta el punto de que no se pueda jugar, los otros tres Consideró que las dificultades presentadas por la perspectiva y los controles en realidad mejoran la experiencia. [3] Un crítico de Next Generation también consideró que los gráficos eran impresionantes y encontró que la perspectiva isométrica no presentaba ninguna dificultad debido al "método de control orientado diagonalmente". Sin embargo, concluyó que "en un análisis final, el juego ofrece sólo suficiente emoción para ser considerado promedio". [5] GamePro le dio una crítica negativa, quejándose de la lentitud del personaje del jugador, la forma en que la perspectiva isométrica hace que sea difícil juzgar dónde están las repisas, los gráficos "promedio en el mejor de los casos" y los pobres efectos de sonido. [8]

Aunque no fueron criticadas directamente, las versiones de PlayStation y Saturn recibieron críticas más uniformemente negativas, y los críticos comentaron universalmente que la perspectiva isométrica dificulta juzgar dónde están los objetos y hace que los controles sean confusos en todas las configuraciones de control posibles. [4] [6] [7] [9] [10] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly dijeron que los gráficos se han mejorado hasta el punto de que son impresionantes incluso en la PlayStation más potente, y estaban particularmente enamorados de las escenas. pero me resultó difícil disfrutarlo debido a problemas de control y al desplazamiento entrecortado. [4] Scary Larry de GamePro quedó impresionado con los gráficos, el escenario y el audio, pero dijo que los problemas de control hacen que el juego sea "drásticamente injugable". [9] El Doctor Devon, revisando la versión de Saturn para la misma revista, dijo de manera similar: "Es una pena que los gráficos y sonidos encantadores queden altos y secos debido a la jugabilidad irregular". [10] Stephen Fulljames de la revista Sega Saturn dijo que el juego se compara bien con su compañero de plataformas isométrica Sonic 3D Blast en términos de gráficos, pero no en términos de jugabilidad. Criticó especialmente la estructura completamente lineal de los niveles, opinando que el objetivo constante de moverse hacia arriba y hacia la derecha hace que el juego sea monótono. [7] A diferencia de EGM y GamePro , el crítico de Next Generation dijo que la versión de PlayStation "no mostró mejoras ni extras significativos" con respecto a la versión Genesis. También criticó la falta de personalidad del personaje del jugador y dijo que la sensación de descubrimiento presente en los mejores juegos de plataformas está ausente en el juego. [6]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Primer vistazo: el anuncio va a Hollywood". Video Games the Ultimate Gaming Magazine (82): 63, noviembre de 1995.
  2. ^ abc "Spot va a Hollywood: un pequeño punto rojo y mucho más". Juegos electrónicos mensuales . No. 90. Ziff Davis . Enero de 1997. págs. 172–3.
  3. ^ ab "Equipo de revisión: el anuncio va a Hollywood". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 79. Ziff Davis . Febrero de 1996. pág. 31.
  4. ^ abc "Equipo de revisión: el anuncio va a Hollywood". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 87. Ziff Davis . Octubre de 1996. p. 62.
  5. ^ ab "Spot va a Hollywood". Próxima Generación . Núm. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. pág. 96.
  6. ^ a b "Spot va a Hollywood". Próxima Generación . Núm. 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. pág. 96.
  7. ^ abc Fulljames, Stephen (abril de 1997). "Reseña: Spot va a Hollywood". Revista Sega Saturn . N° 18. Emap International Limited . págs. 72–73.
  8. ^ "ProReview: Spot va a Hollywood". GamePro . N° 90. IDG . Marzo de 1996. pág. 60.
  9. ^ ab "ProReview: Spot va a Hollywood". GamePro . N° 98. IDG . Noviembre de 1996. p. 114.
  10. ^ ab "Saturn ProReview: Spot va a Hollywood". GamePro . N° 101. IDG . Febrero de 1997. p. 84.

Enlaces externos