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El rosa llega a Hollywood

Pink Goes to Hollywood es un juego de plataformas con temática de La Pantera Rosa publicado en 1993 para Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis por TecMagik . Los dos lanzamientos fueron desarrollados de forma independiente por diferentes compañías: la versión de Genesis por HeadGames y la de Super NES por Manley & Associates . Ambos son similares en temática y estética, pero diferentes en diseño y mecánica de juego.

Jugabilidad

Sistema de entretenimiento Super Nintendo

Cuando se inicia el juego, el jugador es llevado a un nivel titulado "Cariño, encogí el rosa" (un homenaje a Cariño, encogí a los niños de 1989 ), que sirve como centro que conduce a todos los demás niveles del juego; aquí, la Pantera Rosa, que, por supuesto, sirve como el "personaje del jugador", se encoge al tamaño de una bola de billar, y el jugador debe guiarlo a través de una casa para acceder a los otros niveles mientras evita las ratas, que sirven como peligros de este nivel.

La propia Pantera Rosa comienza cada nivel con una unidad de salud adicional, que está representada por un sombrero que lleva puesto. Si la Pantera Rosa se topa con un peligro o es golpeada por él, pierde una unidad de salud adicional. Si la Pantera Rosa no tiene salud adicional, no llevará sombrero; y si se topa con un peligro o es golpeado por él sin salud adicional, perecerá y el jugador perderá una vida; lo mismo ocurrirá, independientemente de la cantidad de salud adicional que tenga la Pantera Rosa a mano, si cae en un abismo. El jugador puede aumentar la salud adicional de la Pantera Rosa recolectando sombreros de repuesto que se han colocado alrededor de cada nivel, y el jugador puede ganar vidas adicionales recolectando íconos con la forma de la cabeza de la Pantera Rosa que también se colocan alrededor de cada nivel.

A lo largo de cada nivel, el jugador también puede recolectar "trucos" que pueden usarse para ayudar a eliminar o evitar peligros; hay varios tipos de "trucos"; por ejemplo, un semáforo hace que los peligros cercanos se congelen, lo que hace que sea más fácil evitarlos o chocarlos. Cada truco, cuando se usa, desaparecerá y dejará de tener efecto después de un cierto período de tiempo.

Al igual que con la mayoría de los juegos de plataformas, el jugador obtiene un "Game Over" cuando la Pantera Rosa perece y no tiene más vidas extra para reaparecer; pero en lugar de ser un simple menú que pregunta si el jugador desea continuar, la pantalla de "Game Over" es un nivel en sí misma: Este nivel de "Game Over", que comienza y termina como cualquier otro nivel del juego, se lleva a cabo en un estudio; la Pantera Rosa aparece en un área con 2 puertas de estudio, una en el nivel del suelo marcada como "Salir" y una en lo alto de una viga marcada como "Continuar". Pasar por la puerta marcada como "Salir" completará el nivel y reiniciará el juego; Al pasar por la puerta marcada "Continuar", el jugador regresará al nivel en el que estaba y también repondrá a la Pantera Rosa con 5 vidas adicionales, pero para llegar a esta puerta, el jugador debe recolectar una ficha que tiene escaleras, que se coloca justo encima de la Pantera Rosa al comienzo del nivel, y usarla en el "Peaje" cercano para generar una escalera que la Pantera Rosa puede subir para llegar a la puerta.

Génesis

Al igual que en la versión de SNES, La Pantera Rosa también comienza el juego encogida y dentro de una casa, que también sirve como centro que conduce a todos los demás niveles del juego; pero a diferencia de la versión de SNES, el centro no es un nivel que se supone que debe terminarse, y no hay peligros ni abismos que puedan dañar a la Pantera Rosa. Desde aquí, el jugador puede navegar con la Pantera Rosa a todos los demás niveles.

Con la excepción de “Refrigerador” y sus subniveles, después de que la Pantera Rosa selecciona un nivel, es llevada a un “Escenario de sonido” que conduce a una puerta, con el nombre del nivel en un cartel al lado, que lleva al inicio del nivel; a lo largo del “Escenario de sonido” hay múltiples peligros, como bolsas de arena que caen y cámaras y focos que se mueven solos, lo que causará daño a la Pantera Rosa si entra en contacto con ellos. Después de que la Pantera Rosa completa un nivel, es llevada de regreso al centro principal y una barrera que dice “Set Closed” aterriza frente a la entrada del nivel completado.

La Pantera Rosa tiene más unidades de salud en esta versión que en la versión de SNES, y la cantidad de salud que tiene se indica al jugador a través de una barra de salud en la parte superior de la pantalla. La Pantera Rosa perderá algo de esta salud si se topa con un peligro o es golpeado por él; y si se queda sin salud, perecerá y el jugador perderá una vida; lo mismo sucederá, independientemente de la cantidad de salud adicional que tenga la Pantera Rosa a mano, si cae en un abismo. El jugador puede aumentar la salud adicional de la Pantera Rosa recolectando íconos cuadrados con un corazón en ellos que se han colocado alrededor de cada nivel, y la Pantera Rosa también puede obtener una breve invencibilidad (que se indica con el destello de la Pantera Rosa) recolectando íconos cuadrados con huellas de patas en ellos. La salud de la Pantera Rosa se restablece al 100% cuando ingresa o completa un nivel.

Recepción

Electronic Games le dio a la versión Genesis un 83%, [3] y a la versión SNES un 75%. [4] La revista española Nintendo Acción le dio a la versión SNES un 74% . [5] Digital Press le dio a la versión SNES un 5 sobre 10. [6] MegaForce le dio a la versión Genesis un 86%. [7]

Véase también

Referencias

  1. ^ http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=84&num=1795&album=oui
  2. ^ https://archive.org/stream/Superplay_Issue_17_1994-03_Future_Publishing_GB#page/n49 [ enlace roto ]
  3. ^ Yates, Laurie (diciembre de 1993). "GALERÍA DE VIDEOJUEGOS". Juegos electrónicos . pág. 117.
  4. ^ Yates, Laurie (noviembre de 1993). "GALERÍA DE VIDEOJUEGOS". Juegos electrónicos . pág. 106.
  5. ^ "Nintendo Acción 019".
  6. ^ "Digital Press - Número 47 (2001-11) (Santulli, Joe) (Estados Unidos)". Noviembre de 2001.
  7. ^ "MegaFuerza 25".