Space Panic (スぺース・パ二ック, Supesu Panikku ) es un videojuego arcade de 1980 desarrollado por Universal . Antes de Donkey Kong de Nintendoy sin una mecánica de salto, Space Panic fue el primer juego que implicaba subir escaleras entre plataformas transitables. Inicialmente, el género se denominó "juegos de escalada", pero luego pasó a ser conocido como juegos de plataformas . [1] [2] Unport de ColecoVision de CBS Electronics fue lanzado en la temporada de vacaciones de invierno de 1982. [3]
El juego de arcade original tuvo éxito comercial en Japón. Fue un lanzamiento oscuro en Norteamérica, pero un clon, Apple Panic , se convirtió en un éxito de ventas para computadoras domésticas . Más tarde, Lode Runner (1983) dio su propio giro a la escalada y la excavación, un linaje que finalmente adoptó el nombre de juegos de plataformas y rompecabezas .
El personaje principal puede moverse a lo largo de plataformas y subir escaleras entre ellas. El objetivo es cavar agujeros en las plataformas y atraer a los extraterrestres hacia ellas. Golpear a un extraterrestre atrapado con la pala lo saca del agujero y fuera de la pantalla. En niveles posteriores , se deben alinear dos o más agujeros verticalmente para poder eliminar a los alienígenas más fuertes.
Hay un suministro limitado de oxígeno , que actúa como un cronómetro .
El equipo de desarrollo del juego incluía a Kazutoshi Ueda, quien más tarde diseñó Lady Bug (1981) y Mr. Do! (1982) en Universal y luego Bomb Jack (1984) y Tehkan World Cup (1985) en Tehkan (más tarde conocido como Tecmo). [4]
El concepto del juego se inspiró en Heiankyo Alien (1979), también conocido como Digger , un juego de laberintos de arriba hacia abajo con mecánicas de excavación y captura. Space Panic lo cambió a un formato de juego de vista lateral, al tiempo que agregó plataformas y escaleras. [3] [5]
En Japón, Space Panic tuvo éxito comercial. Estaba empatado con Scramble y Jump Bug como el decimocuarto videojuego arcade con mayor recaudación de 1981 . [6] En Norteamérica, Space Panic no tuvo éxito comercial, lo que Electronic Games atribuyó en 1983 a la novedad de sus conceptos para el público: "no sólo fue el primero de los juegos de escalada, sino también el primero de los juegos de excavación. Eso es bastante una carga para un jugador en un juego nuevo. No pretendo hacer ningún juego de palabras cuando digo que los peldaños eran demasiado altos para que los escalara el jugador promedio". La revista informó que el tiempo promedio de reproducción fue de 30 segundos. [7]
En una revisión retrospectiva de la versión de ColecoVision para Digital Press Online , Kevin Oleniacz concluyó: "Coleco había resucitado varios juegos de arcade de corta duración y los había transformado en los favoritos del hogar, pero deberían haber dejado que Space Panic descansara en paz". [8]
Si bien el juego de arcade original no tuvo éxito en Norteamérica, el concepto encontró popularidad en la versión no autorizada para computadora doméstica, Apple Panic (1981), que tuvo más éxito que el juego original en Norteamérica. [7] También inspiró Lode Runner (1983), [11] que tiene una apariencia similar y también utiliza la premisa básica de cavar agujeros para atrapar enemigos.
Universal revisó el género con Mr. Do's Castle (1983), que amplió los estilos de juego explorados en Space Panic .
El historiador de videojuegos Michael Thomasson, que escribe para Old School Gamer Magazine , considera que Space Panic es la "base de todos los juegos de plataformas" a pesar de ser un clásico de culto "bastante oscuro", y afirma que "revolucionó el diseño de juegos al introducir mecánicas de juego novedosas y dio origen a un nuevo género." [3] También fue uno de los primeros juegos del tipo "excavar" (después de Heiankyo Alien ), que también se denominan "juegos de atraparlos" o "juegos de excavación". [5] [7]
Horace and the Spiders (1983) incluye unnivel inspirado en Space Panic . [12]