Sinistar: Unleashed es unvideojuego de acción y disparos espaciales de 1999 para Microsoft Windows . Fue diseñado por Marc Michalik y Walter Wright y desarrollado en GameFX, un pequeño estudio compuesto por ex miembros de Looking Glass Studios . Titulado originalmente Out of the Void , el desarrollo del proyecto comenzó en 1997 y no tenía relación con la franquicia Sinistar . Después de obtener la licencia de la franquicia de Midway Games ese año, GameFX cambió el enfoque del juego y lo desarrolló como una secuela del Sinistar original , que fue lanzado por Williams en 1982.
Al igual que la entrega anterior, Sinistar: Unleashed se centra en la destrucción del Sinistar, una gran máquina biomecánica, impulsada por máquinas llamadas Sporg. Para lograr este objetivo, el jugador cuenta con una variedad de naves espaciales, potenciadores y armas. A diferencia de su predecesor, el juego tiene gráficos tridimensionales completos y un esquema de control más amplio. Sinistar: Unleashed presenta 29 niveles, cinco de los cuales están ocultos; cada nivel tiene un Sinistar.
Sinistar: Unleashed recibió una recepción mixta cuando se lanzó. Los críticos elogiaron su audacia, así como la incorporación de nuevas funciones al juego. Varios periodistas sintieron que GameFX capturó todos los elementos que representaban un juego de Sinistar y se mantuvo fiel a la franquicia al resultar familiar para los fanáticos del juego original. Sin embargo, los críticos criticaron los diseños de los jefes y la repetitividad del juego.
Al igual que su predecesor, Sinistar: Unleashed es un videojuego de acción y disparos en el espacio . Mientras que el Sinistar original presenta gráficos y jugabilidad en un espacio bidimensional , la secuela presenta gráficos y jugabilidad tridimensionales , lo que le brinda al jugador la capacidad de maniobrar y deambular libremente a través de seis ejes diferentes. Sinistar: Unleashed presenta veintinueve niveles , cinco de los cuales están ocultos como bonificación; cada nivel tiene un Sinistar. Los niveles de bonificación son misiones cronometradas que implican destruir o proteger un objeto en particular. [2]
El jugador recibe una nave estelar y la misión principal es luchar contra una raza alienígena llamada Distilled Evil y sus esclavos, los Sporg. Los Sporg son barcos mineros controlados por Distilled Evil, encargados de alimentar la puerta de salto, un portal a través del cual aparece Sinistar (un monstruo biomecánico dedicado a destruir al jugador). La puerta de salto está ubicada en el centro del nivel y el Sporg la alimenta con cristales de energía recolectados de los asteroides que aparecen escasamente a lo largo del sector. [3] [4]
El jugador debe evitar que el Sporg alimente completamente la puerta de salto. Mientras completa la tarea, el jugador se encuentra con varios buques de guerra que intentan proteger la puerta de salto. Estos enemigos están indicados en el radar con un conjunto dinámico de coordenadas que cambian de blanco a rojo a medida que se acercan. Si el jugador tiene éxito, la puerta de salto se rompe y el nivel termina. De lo contrario, el Sinistar llegará a través de la puerta de salto activada y el jugador deberá derrotarlo para seguir avanzando. El jugador tiene seis naves espaciales diferentes para elegir, así como ocho potenciadores y nueve armas para destruir las naves mineras y el Sinistar. El arma más poderosa se llama Sinibomb, que está diseñada para derrotar al Sinistar, aunque también puede usarse para destruir la puerta de salto. El jugador obtiene Sinibombs recolectando cristales de asteroides de la misma manera que lo hace Sporg. [3] [4]
El desarrollo de Sinistar: Unleashed , originalmente titulado Out of the Void , comenzó en 1997. [5] Fue manejado por GameFX, un pequeño desarrollador de juegos formado por ex miembros de Looking Glass Studios . [6] Inicialmente fue diseñado para ejecutarse sólo en un P200 con aceleración 3dfx , hardware que estaba fuera del alcance del consumidor promedio en ese momento. [5] Reconociendo que el juego podría servir como una obra maestra para su chip, 3dfx se asoció con GameFX para apoyar el desarrollo. [5] Al principio, el proyecto no tenía conexión ni similitudes en el juego con la franquicia Sinistar . Cuando el estudio adquirió los derechos de la franquicia Sinistar ese año, decidió reorientar el desarrollo del título para que encajara en la propiedad recién adquirida. Alteró el juego para introducir similitudes con Sinistar , aunque la estructura gráfica se mantuvo sin cambios. [6]
THQ reveló que el juego fue optimizado para los procesadores Pentium III de Intel [7] lanzados recientemente para permitir que el "motor de transformación de iluminación y geometría procese más detalles más rápido". [8] En Computer Gamer's Bible , Mark L. Chambers y Rob Smith señalaron el diseño técnico de Sinistar: Unleashed y escribieron que "los desarrolladores han agregado física de colisión precisa, y minar el campo de asteroides requerirá una sincronización precisa y un buen dedo en el gatillo". [9]
Sinistar: Unleashed fue anunciado por THQ en febrero de 1999, dos años después de que la compañía licenciara la franquicia Sinistar a Midway Games. [10] Se produjeron dos demostraciones del juego. El segundo, lanzado en septiembre de 1999, incluyó varias mejoras técnicas y de juego con respecto al primero, mostrando los dos niveles iniciales del juego. [11]
Al anunciar el juego, C. Noah Davis, director de tecnología de THQ y director general de GameFX, dijo: "Lo que hizo del original un clásico es que era fácil de aprender, pero difícil de dominar". Explicó: "Estamos enfocados en capturar esa magia usando muchos elementos del original, mientras mostramos el universo usando nuestra tecnología patentada GameFX". [12] IGN informó el 3 de septiembre de 1999 que el juego se había convertido en Gold , [13] y fue lanzado el 15 de septiembre. [14]
Sinistar: Unleashed recibió críticas promedio según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [15] Los críticos coincidieron en que los desarrolladores se mantuvieron fieles al juego original y elogiaron las mejoras gráficas como "incuestionablemente hermosas" y una "potencia gráfica". [2] [16] Erik Wolpaw , escribiendo para GameSpot , señaló que el juego sufría principalmente de problemas de juego, como el diseño de control, que llamó "demasiado complejo para un tirador sin sentido". [2] Añadió que aunque los desarrolladores lograron capturar la esencia arcade del juego anterior, esto fue "en cierto modo en detrimento del producto final". [2]
El crítico de AllGame estaba satisfecho con los gráficos del juego, pero criticó cómo se diseñaron sus jefes y explicó que "los Sinistars... simplemente no infunden la misma sensación de pánico puro [como en el juego anterior]". [16] Vincent López de IGN notó la similitud del juego con su predecesor y elogió sus gráficos y la adición de una amplia variedad de armas, así como otras características técnicas. Sin embargo, consideró las armas "más una lista de verificación que un activo real". [21] Afirmó que Sinistar: Unleashed "se siente inmediatamente familiar para los fanáticos del original, al tiempo que agrega suficientes características nuevas (y una revisión gráfica completamente nueva) para que esto parezca anticuado". [21]
Nash Werner de GamePro compartió la opinión de López y explicó que GameFX y THQ "han lanzado una versión 3D moderna" del Sinistar original que "tiene algunos de los mejores gráficos jamás vistos en un shooter espacial", aunque añadió que había perdido "algunos". del alma" que tenía el juego original. [20] Caryn Law, que escribe para Computer Games Strategy Plus , aplaudió a THQ por incluir los elementos del juego original y representarlos con gráficos "jazzing". Criticó la trama y el diseño del juego, afirmando que "los jugadores quieren juegos que impliquen algo más que simplemente hacer estallar cosas". [18] También sostuvo que Sinistar: Unleashed "se remonta a los días en que todo lo que necesitabas era una gran coordinación ojo-mano y un bolsillo lleno de monedas de veinticinco centavos". [18]
PC Zone elogió el juego, señalando que "el estilo rico y orgánico le da al juego una atmósfera hipnótica" y afirmando que "con los Sinistars todavía burlándose de ti como lo hicieron en 1983, y la jugabilidad esencialmente sin cambios, aquellos que disfrutaron del viejo clásico lo harán". Encuentra a Sinistar: Unleashed un digno sucesor". [25] John Lee, escribiendo para NextGen , dio una reseña un tanto mediocre del juego, calificándolo como "muy parecido a una de esas chicas de Baywatch : delicioso a la vista, pero no mucho entre las orejas". [22] Añadió que se trataba básicamente de "otro viaje retro/nostalgia". [22] GameSpy ' s Law concluyó que Sinistar: Unleashed era "simplemente Sinistar disfrazado de gráficos 3D" y que no ofrecía "nada nuevo en cuanto a desafío". [26]