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Enfrentamiento de Shovel Knight

Shovel Knight Showdown es un videojuego de lucha de 2019 desarrollado y publicado por Yacht Club Games . Es un complemento del juego de plataformas Shovel Knight . Los jugadores luchan usando un luchador de entre una lista de veinte personajes, cada uno con varios conjuntos de movimientos y estilos de lucha. El juego presenta varios modos , como "Treasure Clash", donde los jugadores luchan entre sí para recolectar la mayor cantidad de gemas, hasta unabatalla a muerte todos contra todos . En el modo historia , un solo jugador lucha contra oponentes controlados por IA en varias etapas antes de enfrentarse a un jefe . Completar este modo con cada luchador le permite al jugador desbloquear nuevas etapas y personajes.

Yacht Club Games imaginó Showdown como un pequeño minijuego similar a los modos de Mega Man 7 (1995) y Super Mario Bros. 3 (1988). Los desarrolladores construyeron gradualmente un título más expansivo que compararon con un juego de fiesta . Showdown se lanzó para Windows , macOS , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One y Wii U el 10 de diciembre. Se lanzó junto con la campaña de contenido descargable (DLC) de Shovel Knight King of Cards . El juego recibió críticas promedio en su lanzamiento, con elogios hacia sus personajes y juego multijugador. El modo para un jugador recibió una respuesta negativa, y muchos críticos criticaron su equilibrio de dificultad .

Jugabilidad

Un caballero dorado, un caballero negro, un guerrero de bronce con espada y escudo y un corpulento caballero que lleva una gran pala para nieve se enfrentan en uno de los escenarios del juego. Se ve un coliseo al fondo. Los cuatro caballeros están rodeados por un pozo de magma.
Shovel Knight, Black Knight, Polar Knight y Goldarmor luchan en el nivel Colosseum. Las batallas se pueden librar con hasta cuatro jugadores usando varios personajes.

Shovel Knight Showdown es un videojuego de lucha . [1] [2] Los jugadores luchan usando un luchador de una lista de veinte personajes diferentes en la franquicia Shovel Knight , todos los cuales poseen sus propios conjuntos de movimientos y estilos de lucha. [3] Cada luchador tiene un ataque básico y especial, una habilidad de movimiento y la capacidad de parar . [1] [2] Los personajes jugables van desde Shovel Knight, que ataca con una pala o una varita mágica, [2] hasta Specter Knight, un personaje rápido que puede saltar por las paredes , hasta Plague Knight, que lanza bombas explosivas. [1] [4]

De uno a cuatro jugadores pueden participar en combates en varios modos de juego . Estas configuraciones incluyen un modo todos contra todos , donde el vencedor lo decide quien derrote a todos los demás jugadores, hasta un modo cooperativo donde los jugadores se unen para luchar contra oponentes controlados por la IA . [5] Un modo llamado "Treasure Clash" se centra en recolectar gemas que aparecen alrededor del nivel lo más rápido posible, mientras reclamas las joyas de otros jugadores matándolos. [2] Durante la batalla, aparecen varios elementos de forma intermitente en el nivel, y recolectarlos provoca un efecto útil. Por ejemplo, un elemento podría ser comida que restaure la salud o un imán que se pueda usar para empujar a otros jugadores. [1] [2] Cada etapa se puede alterar utilizando un conjunto de modificadores que permiten diferentes efectos y escenarios de batalla, como un modificador que evita que aparezcan elementos u otro que hace que las bombas caigan aleatoriamente por el nivel. [2] Un modo especial llamado "Elección de Chester" permite al jugador establecer aleatoriamente estos modificadores, lo que genera distintas batallas con diferentes combinaciones de etapas, elementos, equipos y otras características. [6]

Showdown cuenta con un modo historia para un jugador . Ambientado después de la narrativa de Shovel Knight: Specter of Torment , la trama del modo trata sobre los amigos de Specter Knight que intentan derrotar a la Encantadora encarcelándola en un espejo mágico. En el proceso, accidentalmente crean clones hostiles de cada uno de los caballeros que el jugador debe derrotar. [7] En este entorno, los jugadores luchan a través de etapas y oponentes que son únicos para el personaje elegido, aunque cada variación del modo historia termina con una batalla de jefes de dos fases contra el espejo. [1] [3] Se debe completar un minijuego especial para avanzar en la campaña; requiere que el jugador rompa varios objetivos móviles para lograr una puntuación establecida. [4] El modo historia presenta tres opciones de dificultad, y completar el modo para cada personaje permite al jugador desbloquear nuevos luchadores y niveles. [3]

Desarrollo y lanzamiento

Como parte de la campaña de financiación colectiva para Shovel Knight en Kickstarter , Yacht Club Games enumeró varias metas extensibles, características adicionales para el juego agregadas cuando la financiación alcanzó un objetivo determinado. Entre las metas extensibles estaba la adición de un modo de batalla para cuatro jugadores, que eventualmente se convertiría en Shovel Knight Showdown . [5] [8] Showdown fue el primer intento de Yacht Club Games de crear una experiencia multijugador. Los desarrolladores originalmente pretendían que Showdown fuera un pequeño minijuego similar a los modos de juego de Mega Man 7 (1995) y Super Mario Bros. 3 (1988), [8] [9] aunque el equipo gradualmente diseñó un título más ambicioso. Describieron el producto terminado como similar a un juego de fiesta , pero más expansivo y complicado, comparándolo con un juego de Super Smash Bros. [10]

El equipo quería crear variedad entre las batallas y decidió crear Chester's Choice para complementar las configuraciones de todos contra todos y Treasure Clash. Los desarrolladores crearon el modo después de encontrar que los modificadores eran demasiado difíciles de navegar a través de un menú . El equipo intentó simplificar estos menús y opciones, pero descubrió que aún eran demasiado numerosos para administrar. Chester's Choice fue diseñado como una forma de que los jugadores evitaran pasar un tiempo significativo eligiendo estos modificadores. Se inspiraron para el modo en los juegos de Mario Party , donde el juego determina automáticamente cada una de sus configuraciones. Yacht Club Games originalmente llamó al modo Ruleta, pero finalmente lo renombró en honor a Chester, un personaje de la franquicia que actúa como comerciante. [6] Shovel Knight Showdown se retrasó de su fecha de lanzamiento planificada del 9 de abril de 2019 para que los desarrolladores pudieran refinarlo. [11] El juego se lanzó simultáneamente con la campaña de contenido descargable (DLC) Shovel Knight: King of Cards el 10 de diciembre para Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Wii U , Xbox One y Nintendo Switch . [12] [13] [14]

Recepción

Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , Showdown recibió "críticas generalmente favorables" para su versión de Nintendo Switch y "críticas mixtas a promedio" para sus versiones de PC. [15] El juego tiene una calificación de aprobación del 38% en OpenCritic . [16] Algunos críticos dijeron que Showdown carecía de identidad como juego independiente. [3] [7] Nintendo World Report lo encontró divertido cuando se jugaba en períodos cortos, pero dijo que se volvía repetitivo con el tiempo. [3] GameRevolution lo calificó en general como inferior al resto de la franquicia Shovel Knight debido a su dependencia del modo multijugador. [7] En una revisión más positiva, USgamer dijo que Showdown no era tan reconocible como otros títulos de la serie, pero era uno de los mejores juegos de fiesta de 2019. [4]

Los críticos consideraron que Showdown era un juego multijugador competente. USgamer consideró que sería atractivo para aquellos que nunca habían conocido la franquicia y atraería a nuevos jugadores a través de su juego caótico. [4] Nintendo Life destacó la velocidad de las partidas y dijo que era fácil de configurar y enseñar a los jugadores su mecánica. [2] GameRevolution dijo que los modos ayudaron a que el juego se sintiera caótico y divertido, [7] mientras que Vandal encontró el combate demasiado intenso y desordenado para ser entretenido. [17] Otros críticos criticaron el soporte multijugador en línea por ser demasiado limitado. [7] [17]

Los personajes jugables fueron recibidos positivamente. [1] [2] [4] Nintendo Life consideró que sus conjuntos de movimientos eran únicos, diciendo que la inclusión de personajes jefes de juegos anteriores era un buen servicio para los fanáticos . [2] Nintendo World Report calificó a muchos de los personajes como bien diseñados e implementados. [3] USgamer sintió que el juego se distinguía del juego de lucha independiente TowerFall debido a sus opciones de personajes. [4] Game Informer encontró que los personajes eran fáciles de aprender y divertidos, pero carecían de profundidad debido a su simplicidad. [1] Otros críticos consideraron que algunos personajes estaban desequilibrados . [3] [7] Nintendo World Report dijo que los luchadores más pequeños estarían en desventaja, [3] mientras que GameRevolution citó a Shovel Knight como un luchador débil en comparación con los demás. [7] Vandal criticó a los personajes por sus conjuntos de movimientos simplistas y su falta de profundidad y equilibrio. [17]

El modo historia recibió una respuesta negativa. USgamer opinó que el modo de juego para un jugador era inferior al multijugador por diseño, pero dijo que su narrativa apaciguaría a los fanáticos de la franquicia. [4] Muchos críticos escribieron que tenía un equilibrio de dificultad deficiente. [2] [3] [17] Otros sintieron que sus oponentes controlados por IA eran demasiado fáciles, [7] [17] y GameRevolution agregó que los minijuegos de la campaña eran frustrantes de completar. [7] Game Informer encontró que el modo historia era repetitivo, diciendo que disuadiría a los jugadores de completarlo para desbloquear nuevos personajes y etapas. [1] Algunos críticos destacaron la batalla contra el jefe, [1] [7] con GameRevolution escribiendo que recordaba a los juegos anteriores de Shovel Knight y "ofrece todo lo que esperarías de la serie". [7]

Referencias

  1. ^ abcdefghij Shea, Brian (10 de diciembre de 2019). «Reseña de Shovel Knight Showdown: Digging Down». Game Informer . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2023. Consultado el 26 de diciembre de 2023 .
  2. ^ abcdefghijk Vogel, Mitch (10 de diciembre de 2019). «Reseña: Shovel Knight Showdown: un desafío de Smash Bros. perfecto para las fiestas de Switch». Nintendo Life . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2023. Consultado el 26 de diciembre de 2023 .
  3. ^ abcdefghij Miller, Zachary; Ronaghan, Neal (17 de diciembre de 2019). «Reseña de Shovel Knight: Showdown». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2023. Consultado el 26 de diciembre de 2023 .
  4. ^ abcdefgh Bailey, Kat (9 de diciembre de 2019). «Reseña de Shovel Knight Showdown: un contendiente furtivo para el mejor juego de fiesta de 2019». USgamer . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2023. Consultado el 26 de diciembre de 2023 .
  5. ^ ab Dornbush, Jonathon (28 de agosto de 2018). «Se revela el modo de batalla multijugador de Shovel Knight Showdown». IGN . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2023 . Consultado el 26 de diciembre de 2023 .
  6. ^ ab D'Angelo, David (22 de noviembre de 2019). «Shovel Knight Showdown: Chester's Choice». Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2023. Consultado el 26 de diciembre de 2023 .
  7. ^ abcdefghijkl Santa Maria, Alex (10 de diciembre de 2019). «Reseña de Shovel Knight Showdown | Super Dig Bros. Ultimate». GameRevolution . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2023. Consultado el 29 de diciembre de 2023 .
  8. ^ ab Yacht Club Games (29 de noviembre de 2019). «Cómo Shovel Knight: Treasure Trove pasó de ser un DLC menor a una colección diseñada para durar». USgamer . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2023. Consultado el 6 de diciembre de 2023 .
  9. ^ Minotti, Mike (6 de diciembre de 2019). "El director de Shovel Knight, Sean Velasco, analiza el pasado y el futuro de Yacht Club Games". VentureBeat . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2023 . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  10. ^ Bailey, Kat (23 de abril de 2019). "Shovel Knight no ha terminado: Yacht Club Games en camino a King of Cards y más allá". USgamer . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2023. Consultado el 26 de diciembre de 2023 .
  11. ^ Bankhurst, Adam (19 de febrero de 2019). «Shovel Knight: King of Cards, Showdown y Amiibo retrasados». IGN . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2023 . Consultado el 26 de diciembre de 2023 .
  12. ^ Peters, Jay (10 de diciembre de 2019). «Las nuevas expansiones de Shovel Knight son geniales para los fans, pero no te convencerán de la serie». The Verge . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2023. Consultado el 22 de diciembre de 2023 .
  13. ^ Plant, Logan (13 de noviembre de 2019). «Yacht Club Games anuncia la fecha de lanzamiento de Shovel Knight Showdown y King of Cards». IGN . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2023 . Consultado el 14 de diciembre de 2023 .
  14. ^ "Agarrad vuestras palas: Shovel Knight: King of Cards y Shovel Knight Showdown se lanzarán el 10 de diciembre para Nintendo Switch, PC y PS4". Gamasutra . 26 de noviembre de 2019. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2019 . Consultado el 22 de diciembre de 2023 .
  15. ^ abc "Reseñas de los críticos de Shovel Knight Showdown". Metacritic . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2023. Consultado el 26 de diciembre de 2023 .
  16. ^ ab "Reseñas de Shovel Knight Showdown". OpenCritic . 6 de enero de 2020. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2023 . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
  17. ↑ abcde Leiva, Carlos (11 de diciembre de 2019). "Análisis Shovel Knight: Showdown, A Palazo Limpio". Vándalo (en español europeo) . Consultado el 7 de mayo de 2024 .

Enlaces externos