stringtranslate.com

Shinobi (videojuego de 2002)

Shinobi es un videojuego de acción y aventuras en 3D desarrollado por Overworks y publicado por Sega como parte de la serie Shinobi . Fue lanzado para la consola PlayStation 2 el 12 de noviembre de 2002 en Norteamérica; el 5 de diciembre en Japón; y el 15 de mayo de 2003 en Europa. El juego está protagonizado por el maestro ninja Hotsuma, líder del clan Oboro, que empuña Akujiki, una espada que se alimenta de almas. También puede usar magia ninja, shurikens y movimientos especiales. Al encontrar un castillo dorado después de un terremoto, Hotsuma se propone derrotar al poderoso hechicero Hiruko, que había convocado criaturas engendros del infierno en Japón para destruir Tokio. La misión de Hotsuma es evitar que Hiroko destruya el mundo y vengar la muerte de su clan.

Shinobi fue planeado originalmente para Dreamcast , pero debido a la discontinuación de la consola, el juego fue trasladado a PS2. El juego fue diseñado para poner énfasis en los elementos de acción del juego de acción y aventura y atraer al mercado de acción. Otros elementos de juego resultaron de un deseo de mezclar elementos antiguos y nuevos. Tras su lanzamiento, Shinobi fue generalmente bien recibido por los críticos. También se lanzó una adaptación de cómic , un álbum de banda sonora y una secuela titulada Nightshade .

Jugabilidad

Hotsuma mata a un enemigo en el entorno urbano japonés del juego. La necesidad de su espada de absorber las almas de sus víctimas crea urgencia en la jugabilidad.

Shinobi es un juego de acción y aventuras en 3D [3] visto desde una perspectiva en tercera persona . [4] El jugador guía al protagonista Hotsuma a través de ocho niveles , cada uno de los cuales consta de dos secciones y una batalla contra un jefe . La jugabilidad consiste en moverse rápidamente a través de los niveles y matar enemigos. El juego no cuenta con puntos de control , pero permite al jugador continuar desde el comienzo de una batalla contra un jefe si muere. [5]

El combate se basa en el estilo hack and slash , [6] en el que intervienen un gran número de enemigos recurrentes. [4] La espada de Hotsuma, Akujiki, es su arma principal. Akujiki se alimenta de almas, devorando inicialmente las de los enemigos que mata, y luego la del propio Hotsuma si no mata a ningún enemigo durante demasiado tiempo. Esto hace que se haga hincapié en matar a todos los enemigos en una batalla lo más rápido posible. Para asegurarse de que el hambre de Akujiki permanezca saciada, Hotsuma puede matar a cuatro o más enemigos con no más de unos pocos segundos entre cada muerte para realizar un ataque "TATE" exageradamente violento que liberará más almas para Akujiki. La mecánica de saltar de los enemigos después de despacharlos añade un elemento de juego de plataformas . [7]

Hotsuma también puede usar shurikens para paralizar brevemente a sus enemigos. Tiene a su disposición tres tipos de magia ninja: "Ka'en", un ataque de fuego de área; "Kamaitachi", un ataque de onda expansiva a distancia; y "Raijin", que le otorga invencibilidad por un corto período de tiempo. [8]

Trama

Historia de fondo

Criados juntos en el clan Oboro, Hotsuma y Moritsune rara vez se separaron durante su juventud. Al ser el más joven de los dos, Hotsuma admiraba a Moritsune y consideraba que su hermano mayor era un guerrero superior. Finalmente, el mandamiento del clan Oboro les fue revelado a los dos muchachos después de que descubrieron Akujiki, la malvada espada que roba almas y que se usaría en el ritual para decidir el líder del clan. El mandamiento establece que el próximo líder del clan debe determinarse mediante un duelo a muerte entre los herederos mayores del clan, en este caso, Moritsune y Hotsuma. Conscientes de su destino, los hermanos entrenaron incesantemente, instruidos por su padre adoptivo, Kobushi (líder anterior del clan Oboro). Pasaron 10 años mientras los hermanos refinaban sus técnicas y afinaban sus sentidos, preparándose para el duelo de larga duración y entrenando sus habilidades. El duelo ocurrió bajo la luna llena, con solo el amigo de la infancia de Hotsuma, Ageha, y Kobushi como testigos y después de una larga y agotadora pelea, Hotsuma ganó y finalmente mató a su hermano, aunque sintió mucha culpa por ello.

Cuatro años después, un gran terremoto azotó Tokio y un misterioso Palacio Dorado apareció en el centro de la ciudad destruida. Con la aparición del palacio llegó el regreso del poderoso hechicero Hiruko, que se creía que había sido derrotado y sellado por el Clan Oboro hace mucho tiempo. Invocó a los engendros del infierno para causar estragos en la ciudad y prácticamente destruyó al Clan Oboro. Los residentes de la ciudad quedaron paralizados por el miedo. Con el Clan Oboro devastado y Tokio al borde del colapso, Hotsuma se colocó en el corazón del caos, decidido a llegar al misterioso Palacio Dorado y vengar la muerte de su clan. En el camino, Hotsuma también se ve obligado a luchar contra el ninja Oboro asesinado que había sido reanimado para servir a Hiruko.

Historia

El juego comienza cuando Hotsuma llega a Tokio en un helicóptero, y mientras se encuentra en posición para ir al Palacio Dorado, de repente llegan dos engendros del infierno y se estrellan contra el helicóptero, y Hotsuma salta de él. Después de correr por los callejones y calles de la ciudad, derrotando a varios tanques y ninjas, se encuentra con el helicóptero, ahora poseído. Ageha llega y logra distraerlo para que vuelva al aire. Ageha está enojado con Hotsuma por exigir su venganza, pero él le dice que no necesita su ayuda, y luego la deja y atraviesa los tejados de la ciudad, donde se encuentra con un misterioso ninja llamado Aomizuchi, con quien lucha, y Akujiki despierta al probar su sangre. Aomizuchi escapa cuando el helicóptero llega nuevamente, y Hotsuma escapa del fuego.

Hotsuma llega a los templos del Clan Oboro, donde Akujiki comienza a devorar su alma mientras intenta deshacerse de la espada. Ageha se encuentra con él y le cuenta la historia sobre Akujiki; Akujiki es una espada maligna que estuvo oculta durante mucho tiempo durante el gobierno del Clan Oboro y mató a muchos luchadores al consumir sus almas. Akujiki necesita ser alimentada, o eventualmente consumirá también a Hotsuma. Ella le explica que necesitará alimentar la espada matando a los luchadores poseídos, cuyas almas se han oscurecido, para calmar a Akujiki y evitar que consuma a Hotsuma.

Hotsuma continúa a través del templo del Clan Oboro, donde se encuentra con varios perros y se encuentra con unos hermanos gemelos y sus jóvenes estudiantes, Shirogane y Akagane, que están siendo poseídos lentamente y le ruegan a Hotsuma que los mate. Los destruye en una batalla y toma sus almas. Después de una lucha con otra ola de ninjas, finalmente llega al santuario principal del Clan Oboro. Allí, Ageha está tratando de ayudar a Kobushi, quien está herido por la pelea. El helicóptero llega nuevamente y Hotsuma corta el cohete que les dispararon. Finalmente logra destruirlo, pero Kobushi muere en las manos de Ageha. Hotsuma continúa, abandonando el templo.

A mitad de su viaje, Hotsuma se encuentra con una joven doncella del santuario llamada Kagari que cree que Hiruko la va a sacrificar para liberar una estatua llamada Yatsurao. Ella le pide a Hotsuma que la mate, pero se siente culpable por haber matado a su hermano y la similitud de la situación en la que la niña quiere que la mate, no puede hacerlo. Esto lleva a que los secuaces de Hiruko la capturen. Hotsuma se enfrenta a Yatsurao y lo destruye, pero al hacerlo, le permite a Hiruko absorber su poder y restaurar su juventud, que aparentemente había sido su plan con Yatsurao todo el tiempo. Hiruko regresa a su palacio con Hotsuma continuando su búsqueda.

Finalmente, Ageha se encuentra con él y le revela que liberó a Hiruko. También revela que el combate a muerte entre él y Moritsune no fue realmente para decidir el líder de los Oboro, sino para proporcionar un alma para mantener a Akujiki saciado. Ageha trabajó en secreto con Hiruko para lograr que resucitara a Moritsune, sin saber que el Moritsune revivido se convertiría en uno de los secuaces de Hiruko sin memoria de su pasado. Moritsune es en realidad Aomizuchi, el cuarto señor engendro del infierno. Moritsune mata a Ageha, luego lucha contra Hotsuma. Hotsuma lo derrota nuevamente.

Después de la batalla, Hotsuma llega al Palacio Dorado de Hiruko, donde Hiruko revela que siempre había tenido la intención de que Hotsuma matara a todos los engendros del infierno y al no-muerto Oboro para que sus almas se fusionaran dentro de Akujiki. Entonces podría tomar la espada y usarla para gobernar el mundo. Hotsuma jura matar a Hiruko y destruir a Akujiki, ya que culpa a la espada malvada por todo lo que sucedió. Hotsuma lucha y mata a Hiruko después de una intensa batalla, absorbiendo el alma del hechicero en Akujiki. Piensa en su hermano mientras el palacio se derrumba a su alrededor. Mientras los militares celebran el colapso del Palacio Dorado, Kagari mira con tristeza en sus ojos.

Desarrollo

Overworks , una división de Sega , había sido el desarrollador de la serie Shinobi durante sus primeros años. Otros proyectos habían prohibido a Overworks desarrollar títulos de Shinobi para Saturn o Dreamcast . Sin embargo, en 2001, el miembro de Overworks Noriyoshi Ohba se dio cuenta de que tenía tiempo para desarrollar un nuevo juego de Shinobi , y Sega regresó para publicarlo. [9] El desarrollo de Shinobi comenzó alrededor de mayo de 2001, con un equipo de aproximadamente 50 personas. Takashi Uriu ocupó el puesto de productor. El juego fue planeado originalmente para Dreamcast hasta que la consola fue descontinuada y Sega comenzó a crear juegos para las consolas de otras compañías. [10] La consola PlayStation 2 fue elegida sobre la GameCube y la Xbox debido a su familiaridad con el equipo; [11] Uriu había adquirido experiencia con el software de la consola durante su trabajo anterior en la serie Sakura Wars . La relativa popularidad de la consola también fue un factor decisivo. [9]

Shinobi marcó el salto de la serie al 3D . Los juegos anteriores de Shinobi hicieron un uso constante del combate basado en shurikens, que habría sido difícil de dominar en un juego en 3D. Se agregó un sistema de apuntado automático y el énfasis del juego se trasladó al manejo de la espada en lugar de los shurikens. [9] Debido a la representación 3D de Shinobi , Overworks decidió otorgarle a Hotsuma la capacidad de correr por las paredes. Su uso de la magia ninja fue una característica recurrente en la serie, implementada como parte de un deseo de mezclar elementos de juego antiguos y nuevos, pero su movimiento de "carrera sigilosa" fue una nueva incorporación coherente con la naturaleza general de ritmo rápido del juego. [11]

La versión que veis esta vez es pura acción , pero en el fondo hay una larga historia, y hay que buscar mapas y otras cosas. Sigue siendo un juego de acción, pero se podría decir que es de acción y aventuras . Otra cosa es que los juegos que hay en el mercado ahora mismo clasificados como de 'acción y aventuras' no nos atraen en lo que a acción se refiere. Tienes acción [sostiene una mano a un lado], y tienes aventura [sostiene otra mano en el otro lado]. Normalmente, la acción es dos y la aventura es ocho, en cuanto a la proporción. Nosotros queremos tener esa proporción, digamos, seis a cuatro, y llevar la acción más al primer plano.

—  El productor Takashi Uriu, después de que le preguntaran en una entrevista con IGN sobre el diseño del juego en términos de género. [3]

Aunque Overworks había trabajado principalmente en videojuegos de simulación y rol , la experiencia con la serie Streets of Rage ayudó con la creación de un juego basado en la acción . [3] Ohba decidió adaptar el juego a las necesidades del relativamente pequeño mercado de acción en medio del surgimiento de juegos centrados en ninjas y orientados al sigilo . [11] Uriu estaba descontento con el estado de los juegos de acción y aventuras contemporáneos . [3] El personaje de Hotsuma, así como la ambientación y la trama del juego, resultaron del deseo de crear un "héroe más oscuro" para el juego. [11] El movimiento de "carrera sigilosa" de Hotsuma surgió del conocimiento de Uriu de la capacidad de los ninjas de la vida real de "dividirse en diferentes cuerpos". [3]

Shinobi se presentó en la Electronic Entertainment Expo (E3) 2002 junto con otros títulos destacados de Sega como Crazy Taxi 3: High Roller , ToeJam & Earl III: Mission to Earth y Panzer Dragoon Orta . [11] El juego se exhibió más tarde en el Tokyo Game Show 2002. [10] Una vez completado el desarrollo, el juego recibió una clasificación de "M" (Maduro) de la Entertainment Software Rating Board (ESRB), que citó "Sangre y gore" y "Violencia". [12] [13]

Liberar

El 25 de septiembre de 2003, Shinobi fue relanzado como parte de la línea de bajo presupuesto The Best de Japón con un DVD adicional que contenía un avance de Nightshade y secuencias de juego reproducidas por jugadores experimentados. [14]

El 7 de marzo de 2012, se lanzó una versión emulada en Europa en PlayStation 3 como parte de la línea PlayStation 2 Classic . [15] El 13 de agosto de 2012, la versión salió en América del Norte. [16]

Medios relacionados

Una adaptación de cómic de un solo número de Shinobi fue creada por Scott Allie , publicada por Dark Horse Comics y lanzada en 2002. La trama sigue a Hotsuma y otros personajes del juego. [17]

Banda sonora

Shinobi Original Sound Track ( Shinobi オリジナルサウンドトラック) es un álbum de banda sonora de videojuegos grabado por la división musical de Sega , Sega Digital Studio . [10] Fue lanzado el 21 de diciembre de 2002 bajo el sello discográfico Sten och Flod . [18] Las veintiuna pistas están extraídas del juego, excepto la última, que es una pista adicional . [19] La banda sonora consta de música tradicional japonesa con elementos de techno y rock . Hopper notó un "buen estilo de la vieja escuela". [7] Weigand afirmó que "aunque algunas de las piezas de música techno-pop no encajan con el tema de espada y brujería , los efectos de sonido atmosféricos suenan vibrantes y verdaderos en todo momento". [20]

Recepción

El lanzamiento inicial de Shinobi cayó el 12 de noviembre de 2002 en América del Norte; el 5 de diciembre en Japón; y el 15 de mayo de 2003 en Europa. [29] En general, fue bien recibido por los críticos, con puntuaciones respectivas de 71 sobre 100 y 71,67% de los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings . [21] [22]

La jugabilidad básica de Shinobi fue ampliamente elogiada. Mike Weigand de GamePro destacó el ataque TATE como "genial" e "hiperviolento", y elogió el énfasis general del juego en el "engaño frontal" en lugar del sigilo. [20] El escritor de GameZone Steven Hopper afirmó que "[s]i bien algunos querrían un poco más de profundidad de un juego de ninjas, creo que la jugabilidad estilo arcade mantiene al juego cerca de sus raíces". [7] David Smith de IGN y Benjamin Turner de GameSpy criticaron la pobre inteligencia artificial y la repetitividad de los enemigos básicos mientras elogiaban a los jefes. [4] [5]

Los críticos mencionaron constantemente la alta dificultad del juego. El escritor de Electronic Gaming Monthly Che Chou [23] lo describió como "infernalmente difícil" y como "duro como un ninja" en una reseña de 1UP.com . [30] Weigand advirtió: "Jugadores ocasionales, tengan cuidado", señalando que los títulos anteriores de Shinobi no habían sido tan exigentes. [20] Hopper lo llamó "el juego más difícil que he jugado en mucho tiempo". [7]

El diseño de niveles fue recibido en general de forma negativa. 1UP.com destacó las texturas ambientales repetitivas como una contribución a la dificultad de encontrar el camino a través de los niveles, comparándolas con las texturas que se pueden encontrar en los juegos de PlayStation . [30] Smith se hizo eco de esta opinión, y además señaló que ocasionalmente los ángulos de cámara predeterminados eran problemáticos. [4] Hopper afirmó que "la mayoría de los entornos se ven muy bien y detallados, mientras que algunos son un poco simples". [7] Turner calificó los entornos en general como "similares" y "poco inspirados". [5]

El recién presentado Hotsuma recibió fuertes elogios. Smith llamó a Hotsuma "un gran diseño, una especie de evolución posmoderna del ninja en comparación con el completamente tradicional Joe Musashi [el protagonista principal de la serie]", y elogió además la coordinación de sus movimientos con su apariencia. [4] 1UP.com afirmó que es "el supermodelo de los héroes de acción de los videojuegos: delgado, elegante y mezquino, y lucha tan bien como se ve". [30] Brett Alan Weiss de Turner y Allgame lo describió como "elegante". [5] [12] Weiss elogió fuertemente a Akujiki, [12] al igual que Weigand por la bufanda de Hotsuma. [20]

Continuación

Nightshade , una secuela de Shinobi , fue desarrollada posteriormente por Wow Entertainment y publicada nuevamente por Sega para PlayStation 2. El juego está protagonizado por la ninja femenina Hibana, que es estilística y cinéticamente análoga a Hotsuma. El título japonés de Nightshade , Kunoichi, se refiere a una ninja femenina, al igual que Shinobi se refiere a un ninja masculino. La jugabilidad también está estructurada de manera similar a la de Shinobi . Hotsuma aparece como un personaje secreto en el juego. El juego fue lanzado el 4 de diciembre de 2003. [31]

Referencias

  1. ^ "'Shinobi: La Película' llegará a una pantalla cerca de ti en 2001". WorthPlaying . Archivado desde el original el 2023-05-27 . Consultado el 2023-05-27 .
  2. ^ "Shinobi [2002]". IGN . Archivado desde el original el 2023-05-27 . Consultado el 2023-05-27 .
  3. ^ abcde IGN Staff (23 de mayo de 2002). «E3 2002: Shinobi Interview». IGN . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2012. Consultado el 27 de abril de 2010 .
  4. ^ abcdef Smith, David (12 de noviembre de 2002). «Shinobi (PS2)». IGN . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2013. Consultado el 1 de abril de 2014 .
  5. ^ abcde Turner, Benjamin (8 de noviembre de 2002). «GameSpy: Shinobi (PS2)». GameSpy . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2012. Consultado el 26 de abril de 2010 .
  6. ^ ab Walk, Gary Eng (10 de enero de 2003). «Shinobi Review». Entertainment Weekly . N.º 690. pág. 77. Consultado el 1 de abril de 2014 .
  7. ^ abcdef Hopper, Steven (21 de noviembre de 2002). «Shinobi - PS2 - Review». GameZone. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2007. Consultado el 1 de abril de 2014 .
  8. ^ Roper, Chris. «Conceptos básicos». Archivado desde el original el 30 de junio de 2010. Consultado el 1 de mayo de 2010 .
  9. ^ abc Fox, Fennec (24 de mayo de 2002). «Entrevista con los desarrolladores de Shinobi». GamePro . Archivado desde el original el 12 de junio de 2009. Consultado el 24 de abril de 2010 .
  10. ^ Personal de abc. "Shinobi Q&A". GameSpot . Consultado el 17 de abril de 2010 .
  11. ^ abcde Torres, Ricardo. «E2 2002: Nuevos detalles de Shinobi». GameSpot . Consultado el 15 de abril de 2010 .
  12. ^ abcd Weiss, Brett Alan. «Shinobi (PS2) - Análisis». Allgame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 26 de abril de 2010 .
  13. ^ IGN Staff (18 de octubre de 2002). «Top 10 de los juegos más buscados de PS2». IGN . Archivado desde el original el 29 de junio de 2011. Consultado el 28 de abril de 2010 .
  14. Niizumi, Hirohiko (23 de junio de 2003). «El tráiler de Kunoichi se incluirá en el relanzamiento de Shinobi». GameSpot . Consultado el 25 de abril de 2010 .
  15. ^ Ashraf, Jawad (7 de marzo de 2012). «Actualización de la Game Store de 'Heads-Up' del 7 de marzo de 2012». Blog de PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Consultado el 12 de enero de 2024 .
  16. ^ Ashraf, Jawad (12 de agosto de 2012). "The Drop: Lanzamientos de la semana del 13 de agosto de 2012". Blog de PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Consultado el 12 de enero de 2024 .
  17. ^ Shinobi #1. Dark Horse Comics. Enero de 2002. Consultado el 28 de abril de 2010 .
  18. ^ "Shinobi オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ト ラ ッ ク" (en japonés). Amazon.co.jp . Consultado el 28 de abril de 2010 .
  19. ^ IGN Staff (12 de noviembre de 2002). «Shinobi OST Announced». IGN . Archivado desde el original el 29 de junio de 2011. Consultado el 28 de abril de 2010 .
  20. ^ abcde Weigand, Mike (12 de noviembre de 2002). «Reseña de Shinobi para PS2 en GamePro.com». GamePro . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2005. Consultado el 1 de abril de 2014 .
  21. ^ ab "Shinobi para PlayStation 2". GameRankings . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2012. Consultado el 25 de abril de 2010 .
  22. ^ ab "Reseñas de Shinobi Critic para PlayStation 2". Metacritic . Archivado desde el original el 11 de enero de 2014. Consultado el 1 de abril de 2014 .
  23. ^ ab EGM Staff (diciembre de 2002). «Shinobi (PS2)». Electronic Gaming Monthly . N.º 162. pág. 220. Archivado desde el original el 23 de enero de 2004. Consultado el 29 de abril de 2010 .
  24. ^ Fahey, Rob (13 de mayo de 2003). «Shinobi Review (PS2)». Eurogamer . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2012. Consultado el 29 de abril de 2010 .
  25. ^ "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン2 - Shinobi (シ ノ ビ)". Famitsu . vol. 915. 30 de junio de 2006. p. 83.
  26. ^ Leeper, Justin (diciembre de 2002). «Shinobi (PS2)». Game Informer . N.º 116. pág. 117. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2004. Consultado el 1 de abril de 2014 .
  27. ^ Kasavin, Greg (7 de noviembre de 2002). «Shinobi Review (PS2)». GameSpot . Archivado desde el original el 14 de junio de 2014. Consultado el 1 de abril de 2014 .
  28. ^ Kennedy, Sam (diciembre de 2002). "Shinobi". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . . p. 152. Archivado desde el original el 22 de enero de 2004 . Consultado el 29 de abril de 2010 .
  29. ^ "Juegos relacionados". GameSpot . Archivado desde el original el 30 de julio de 2011. Consultado el 28 de abril de 2010 .
  30. ^ abc Personal de 1UP. «Shinobi (PS2)». 1UP.com . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2012. Consultado el 1 de abril de 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  31. ^ Kasavin, Greg (10 de febrero de 2004). «Reseña de Nightshade». GameSpot . Archivado desde el original el 24 de abril de 2010. Consultado el 16 de abril de 2010 .

Enlaces externos