Selphie Tilmitt (セルフィ・ティルミット, Serufi Tirumitto ) es un personaje del videojuego de rol de 1999 Final Fantasy VIII . Se la presenta como una estudiante transferida recientemente de Trabia Garden a su escuela rival Balamb Garden, una prestigiosa academia militar para mercenarios de élite (conocidos como "SeeDs") y hogar de varios de los personajes principales del juego. También es la piloto al mando de la nave espacial Ragnarok, el principal medio de transporte aéreo para el grupo del jugador .
Selphie fue el segundo personaje dibujado por el artista de Final Fantasy VIII Tetsuya Nomura después del protagonista principal del juego Squall Leonhart . El equipo de desarrollo originalmente tenía la intención de programar a Selphie con algunos de los ataques más poderosos del juego. Una versión más joven de Selphie aparece como personaje secundario en la serie Kingdom Hearts , que está bajo la dirección de Nomura. Otras apariciones incluyen el juego para dispositivos móviles Final Fantasy Record Keeper , así como la serie de juegos de lucha Dissidia Final Fantasy . Selphie ha recibido una recepción generalmente positiva, siendo conocida por su personalidad identificable, así como por su comportamiento despreocupado y enérgico, aunque algunos críticos no respondieron bien a su caracterización como un personaje femenino infantil.
Selphie Tilmitt, junto con la mayoría del elenco principal de personajes de Final Fantasy VIII , fue diseñada por Tetsuya Nomura, quien luego le pasaría sus diseños de personajes finalizados al escritor de escenarios del juego Kazushige Nojima . [1] Nomura ideó el diseño inicial de Selphie antes de completar su trabajo en Squall Leonheart. [1] Selphie tiene un peinado con flecos que fue popular en los Estados Unidos durante los últimos años de la presidencia de Dwight D. Eisenhower , un diseño estético que Nomura consideró inapropiado en la vida real. [1] [2] Cuando Nomura diseñó a Selphie por primera vez, la dibujó con un mono, pero se dio cuenta de que ninguno de los personajes usaría falda. Al final, le dio a Selphie una minifalda y dejó que otro personaje llamado Quistis usara pantalones. [1]
Selphie aparece en el juego con 17 años y mide 156 cm (5 pies 1 pulgada).+1 ⁄ 2 pulgada) de alto. [3] Ella maneja un gran par de nunchaku en batalla. [3] En la versión europea de Final Fantasy VIII , su arma pasa a llamarse "Shinobou" debido a las estrictas leyes de censura en el Reino Unido con respecto a la representación de armas ninja en medios visuales que fueron instituidas por el entonces director de la Junta Británica de Censores de Cine , James Ferman . [4] [5] El Limit Break de Selphie, una secuencia de ataque cinematográfico especial, se basa en una máquina "Tragamonedas" . [6] Si el jugador logra alinear los carretes de cierta manera, Selphie puede lanzar un hechizo aleatorio varias veces o desatar algunos hechizos poderosos que son exclusivos de su fase Limit Break, incluido un ataque mágico llamado The End que puede derrotar a casi cualquier enemigo en el juego. [6] [7] Selphie tenía la intención de tener dos habilidades Limit Break exclusivas adicionales durante el desarrollo del juego; Aunque se mostraron durante una demostración de juego que venía incluida con el juego de rol de acción de 1998 Brave Fencer Musashi , nunca se implementaron en la versión final debido a limitaciones de tiempo y no se puede acceder a ellos a través del juego normal. [7] [8]
Una versión preadolescente de Selphie aparece en la serie Kingdom Hearts , siendo la primera aparición con voz del personaje en la entrega inaugural de la serie en 2002. Mayuko Aoki le da voz en la versión japonesa y Molly Marlette en la versión inglesa. [9]
En la primera aparición de Selphie en Final Fantasy VIII , se encuentra con Squall mientras llega tarde a clase. Le pide a Squall que le muestre los alrededores, ya que es una transferida reciente de Trabia Garden. Durante el examen Dollet, Selphie se une al equipo de Squall después de que Seifer los abandona. [10] Se gradúa con éxito junto con Squall y Zell y se convierte en SeeD, y los tres son asignados al mismo equipo. Cuando Galbadia lanza misiles en Trabia Garden, reacciona con indignación y ayuda a destruir la base de misiles. [11] Se la representa como activa y enérgica, aunque un poco torpe. Participa en muchas actividades extracurriculares, como la planificación del Festival del Jardín [12] y la gestión del sitio web en línea de la escuela, el Panel de Estudio. [13]
A lo largo del juego, ella revisita su cercanía infantil con Irvine Kinneas , [14] quien sirve como su copiloto en el Ragnarok. [15] Un momento recurrente del personaje involucra a Selphie cantando una canción sobre trenes durante los viajes en tren del grupo. [16] [17]
En el videojuego Kingdom Hearts de 2002 , Selphie aparece como una residente juvenil de las Islas del Destino y amiga de Sora . [18] Está armada con una cuerda para saltar en lugar de un nunchaku. [19] Selphie regresa en la secuela de 2005 Kingdom Hearts II como compañera de clase de Kairi, pero perdió todo recuerdo de Sora y la isla. [18]
Selphie ha aparecido en varios juegos derivados de la franquicia Final Fantasy , incluidas apariciones jugables en títulos como Dissidia Final Fantasy Opera Omnia y Final Fantasy Record Keeper . [20] [21]
En 2004, las figuras de acción de Selphie junto a Squall y Rinoa fueron distribuidas en América del Norte por Diamond Comics Distributors . [22]
Selphie ha sido bien recibida por el público en general. Ha sido objeto de actividades creativas realizadas por entusiastas de los videojuegos , como el cosplay . [23] [24] Las revistas también la han calificado como uno de los mejores personajes de Final Fantasy . [2] [25] [26]
La recepción crítica del personaje ha sido generalmente positiva, y algunos críticos la calificaron como uno de los aspectos más atractivos y memorables de Final Fantasy VIII . Meagan Marie de Game Informer consideró a Selphie como uno de sus personajes femeninos "favoritos personales" de Final Fantasy . [24] Dave Smith de IGN elogió a Selphie como una de las pocas luces brillantes del juego, destacando su peinado y su alegría como un contraste efectivo para las personalidades llenas de angustia de su elenco. [2] Jeremy Parish de USGamer llamó a Selphie su personaje de juego de rol favorito, llegando a llamarla el primer personaje de videojuego con el que podía identificarse como un ser humano realista, diferenciándola de otros personajes de juegos dado el marcado contraste entre su conducta y el resto de su equipo. Parish afirmó que ella "rompió el molde de los personajes de RPG como héroes sombríos o pizarras en blanco o una combinación de los dos". [16] Matt Sainsbury de Digitally Downloaded sintió que Selphie se destacó para él como un personaje físicamente atractivo, a pesar de las limitaciones gráficas de Final Fantasy VIII como producto de su tiempo, debido a su "peinado lindo y peculiar" y su atractivo atuendo de minivestido. [17] David Lozada de GameRevolution consideró que el arco del personaje de Selphie, que la ve lidiando con la inseguridad y el trauma infantil a su manera, es digno de mención porque encontró que "pocos otros juegos de Final Fantasy presentan arcos de personajes femeninos que sean tan notables" como su crecimiento en una mujer segura y fuerte al final del juego. [27] WomenGamers dio una evaluación positiva del personaje, señalando que si bien otros pueden subestimar el intelecto de Selphie debido a su naturaleza alegre y enérgica, ella demuestra que es competente cuando surge una situación problemática y parece ser tan inteligente como su prodigiosa camarada Quistis. [28] Selphie recibió altas puntuaciones de WomenGamers por la postura y el esfuerzo de marketing detrás de ella, con elogios por la falta de sexualización en torno a las apariciones del personaje en el material promocional de Final Fantasy VIII y su representación equilibrada como una luchadora torpe pero capaz. [29]
Varios críticos señalan que los elementos del comportamiento y la personalidad de Selphie se asemejan a los de otros personajes femeninos dentro de la franquicia Final Fantasy y que ella representaba un arquetipo de personaje recurrente común utilizado en los medios relacionados. Los comentarios sobre este aspecto de su personaje generaron respuestas tanto positivas como negativas. [17] [30] [31] [32] Parish argumentó que Selphie nunca le pareció "autoritaria o forzada", a diferencia de muchos otros personajes femeninos de la serie que también ocupan el mismo nicho de "chica genki". [16] Sainsbury elogió a Selphie como el arquetipo del "personaje de fondo original algo tonto, súper alegre, que alegra tu día" dentro de la franquicia Final Fantasy , que continúa con personajes que aparecen en entregas posteriores como Rikku y Vanille . [33] Por el contrario, Andy Kelly de PC Gamer reconoció a Selphie como el arquetipo de personaje alegre de Final Fantasy "que se ve afectado especialmente cuando algo trágico inevitablemente sucede", pero la encontró "casi enfermizamente amigable y bondadosa", y sus "tendencias saltarinas y ansiosas por complacer" poco entrañables. [34]
El papel de Selphie como figura infantil fue discutido por Mark Filipowich en un ensayo publicado en el libro Queerness in Play de 2018. [35] Observó que un arquetipo de luchadora ágil como Selphie se caracteriza tanto por su versatilidad ofensiva como por su indefensión. En términos de roles de género, Filipowich sugirió que existe un guión de género más flexible para un personaje infantil, a diferencia del arquetipo de personaje de doncella que puede estar restringido a un papel de sanador o de apoyo al resto del grupo con tácticas de estilo pícaro . Filipowich sugirió que el arquetipo de personaje infantil representa el potencial en lugar de la limitación, y que las variantes femeninas del arquetipo aparentemente tienen espacio para experimentar el desarrollo del personaje independientemente de los miembros masculinos del grupo. [35] Alexa Ray Corriea señaló que la aparición de Selphie en la serie Kingdom Hearts , donde se la representa como una niña real, cae en el mismo tropo que otros personajes femeninos presentes en su entorno dominado por hombres, ya que ninguno de ellos tiene un impacto significativo dentro de su narrativa. [36] Josh Tolentino de Destructoid usó a Selphie y su fascinación por los trenes como punto de referencia sobre el diseño de juegos lineales en un análisis de las mecánicas y sistemas típicos de los juegos de rol japoneses . [37]