Saturn Bomberman [a] es un videojuego de acción de Hudson Soft para Sega Saturn , como su nombre lo indica. La duodécima entrega de la serie Bomberman , se lanzó por primera vez en Japón el 19 de julio de 1996, en Europa el 1 de mayo de 1997 y en América del Norte el 4 de septiembre de 1997. Es más conocido por su funcionalidad multijugador para hasta diez jugadores. El juego recibió elogios de los críticos por su agradable jugabilidad y multijugador, pero recibió críticas por no avanzar lo suficiente en la serie Bomberman más allá de las entregas anteriores.
Como la mayoría de los juegos de Bomberman , Saturn Bomberman cuenta con un modo de batalla y un modo historia. Junto con ellos hay un modo maestro en el que el jugador compite para terminar una serie de niveles, tras lo cual se le otorga un rango basado en el tiempo empleado. Este tiempo se guarda en la memoria y se conserva en un marcador para futuras referencias. [4] El juego también cuenta con varios potenciadores nuevos.
Saturn Bomberman utiliza dinosaurios ayudantes, que inicialmente se encuentran como huevos liberados tras la destrucción de un bloque blando. Los dinosaurios vienen en tres niveles: bebés (los más débiles), adolescentes y adultos (los más fuertes). Los dinosaurios solo pueden recibir un golpe sin importar lo grandes que sean. Si un jugador está montado en un dinosaurio cuando esto sucede, el dinosaurio recibe el golpe en lugar del jugador. [4] A medida que se recogen potenciadores, un medidor especial en la parte superior de la pantalla se acumula lentamente. Una vez que este medidor está lleno, el dinosaurio crecerá un nivel, de bebé a adolescente o de adolescente a adulto. Sin embargo, en el modo batalla este sistema funciona de manera diferente. Siempre que un jugador recoja un huevo mientras monta un dinosaurio, el dinosaurio crecerá. El jugador puede saltar del dinosaurio en cualquier momento.
Saturn Bomberman tiene un modo historia que se puede jugar para un solo jugador o para dos jugadores. [4]
Los niveles del modo historia implican hacer estallar postes con orbes rojos brillantes en la parte superior (que se conocen como Zarfs) mientras se evita (o destruye) a los enemigos, se explotan bloques y se recogen potenciadores. Una vez que se han destruido todos los Zarfs de un nivel, aparece una salida. Al entrar en la salida, Bomberman hará una pose de victoria, luego se produce una escena corta . La escena muestra un trozo de escenario que se mueve hacia un lado, luego Bomberman camina a través de él y algo se cierra en el camino por el que vino. Después de la escena, comienza el siguiente nivel.
Saturn Bomberman admite hasta diez jugadores humanos en el modo de batalla con dos toques múltiples , [5] siete jugadores con un solo toque múltiple o dos jugadores sin ningún toque múltiple. También es posible combatir contra oponentes controlados por la CPU en el modo de batalla. [5]
Si el número de jugadores en una partida supera los ocho, el juego se juega en una arena de pantalla ancha, lo que reduce los personajes y los bloques a proporciones diminutas, lo que hace que el campo de juego sea muy grande. Esto también desactiva muchos de los potenciadores, incluidos los dinosaurios.
La versión norteamericana también es compatible con Sega NetLink para hasta cuatro jugadores en línea a través de dos jugadores por consola. [6] [7]
Los críticos fueron en general positivos sobre Saturn Bomberman . Recibió críticas entusiastas del "equipo de revisión" de cuatro personas de Electronic Gaming Monthly , Dean Mortlock de Saturn Power y Matt Yeo de Sega Saturn Magazine , quienes quedaron particularmente impresionados con la capacidad para diez jugadores [9] [13] [14] y los numerosos modos y opciones. [13] [14] Yeo también elogió la accesibilidad del juego, comentando: "Dominar los potenciadores y aprovechar ese entusiasmo inicial ciertamente se suma al atractivo general del juego, pero el hecho de que los jugadores simplemente puedan tomar un joystick y saltar directamente al meollo de las cosas con el mínimo de instrucción es el verdadero factor ganador". [14] Sin embargo, un crítico de Next Generation y Jeff Gerstmann de GameSpot sintieron que el juego no logró salir de la sombra de Super Bomberman 2 . Gerstmann explicó: "Desde ese juego clásico, todos los juegos de Bomberman posteriores lo han reflejado fielmente, al tiempo que añadían algunas características tontas que mantenían el juego fresco sin añadir nada realmente útil. Saturn Bomberman combina todas estas características tontas en un solo juego, dándote lo que debería ser el mejor juego de Bomberman. Pero cualquier jugador serio de Bomberman ha visto todo esto antes". [10] Next Generation opinó de manera similar que "la bondad básica de la jugabilidad de la serie no se ve empañada, pero, sin embargo, la última oferta de Hudson Soft no alcanza el estatus clásico de SB2 ". [11]
Los críticos tampoco estaban del todo convencidos de la función para 10 jugadores, ya que la mayoría señaló que el tamaño de pantalla utilizado para diez jugadores hace que los potenciadores y los personajes sean demasiado pequeños para distinguirlos en todos los televisores, excepto en los más grandes. [10] [11] [14 ] [16] No obstante, coincidieron en que los modos multijugador en general son lo más destacado del juego. [9] [10] [11] [13] [14] [16] Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly afirmó que "es un juego mediocre para un jugador. Es un juego multijugador fantástico. Y eso es todo lo que realmente necesitas saber". [9] Mortlock se aventuró a decir que es "Probablemente el mejor juego multijugador que jamás hayas jugado". [13] GamePro señaló que la pantalla es mucho menos confusa si hay ocho jugadores o menos, y comentó: "Si no tienes un Sega Multitap, Saturn Bomberman ofrece la excusa perfecta para conseguir uno. Si no tienes amigos, esta es una buena oportunidad para conseguir algunos de ellos también". [16]
El modo Historia y el modo Maestro fueron criticados por Matt Yeo por la IA frustrantemente difícil y las peleas con jefes implacables, [14] y GamePro los describió de manera similar como "más una prueba de tu paciencia que una prueba de tu habilidad". [16] Sin embargo, Next Generation sostuvo que estos modos son el único área en el que Saturn Bomberman realmente supera a Super Bomberman 2 , ya que "ofrecen una experiencia de juego de rompecabezas decididamente menos frenética (pero más cerebral)". [11]
Los críticos generalmente comentaron que los gráficos y la música son muy limitados y no logran hacer avanzar la serie Bomberman de ninguna manera. [10] [11] [16] La mayoría también se quejó del tiempo excesivo entre el lanzamiento original del juego en Japón y su lanzamiento en América del Norte y Europa. [9] [10] [13] [14]
Next Generation revisó la versión japonesa del juego como una importación en 1996, calificándolo con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "incluso un juego Bomberman mediocre todavía vale la pena probarlo, y es una visita obligada para los fanáticos sociables de Saturn". [17]
En Japón, el juego vendió 129.616 unidades. [18]
Electronic Gaming Monthly le otorgó a Saturn Bomberman los premios al Juego del Año 1997 por "Juego Saturn del Año" y "Juego Multijugador del Año". [15] El mismo año, Electronic Gaming Monthly lo incluyó como el décimo mejor videojuego de consola de todos los tiempos, remarcando que si bien era solo un poco mejor que los juegos de Bomberman para la antigua Super NES y TurboGrafx-16 , no obstante era la mejor entrada en la serie hasta la fecha. [19] Digitiser lo clasificó como el segundo mejor juego de Saturn de 1997 , por debajo de Fighters Megamix . [12]
En 2008, IGN clasificó a Saturn Bomberman en el octavo lugar de su lista de los "10 mejores juegos de Sega Saturn", y en 2009 lo llamó el mejor juego de Bomberman junto con Bomberman '93 . [20] [21] En 2012, GamesRadar clasificó al juego en el cuarto lugar de su lista de los "Mejores juegos de Saturn de todos los tiempos". [22] En 2014, Retro Gamer colocó al juego en su lista de los "Diez mejores juegos de Saturn". [23]
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