San Francisco Rush 2049 es un videojuego de carreras de temática futurista de 1999desarrollado y fabricado por Atari Games para arcades , que luego fue portado a sistemas domésticos. Es el tercer juego de la serie Rush como secuela de San Francisco Rush: Extreme Racing y Rush 2: Extreme Racing USA, así como el último ambientado en la ciudad de San Francisco . Posteriormente se lanzó una versión actualizada con correcciones y más pistas subtitulada Tournament Edition . El juego también fue notablemente el último título de operaciones con monedas arraigado en el negocio de arcade original de Atari y la marca Atari , 27 años después de Pong . [4] [5]
El juego fue portado a Nintendo 64 , Game Boy Color y Dreamcast a partir de septiembre de 2000 bajo el sello Midway Games West, con el que Midway Games había reemplazado el nombre de Atari Games. La versión de Dreamcast fue relanzada más tarde como parte de Midway Arcade Treasures 3 para PlayStation 2 , Xbox y GameCube y más tarde para Microsoft Windows como parte de Midway Arcade Treasures Deluxe Edition . Una secuela, Hot Rod Rebels , estaba en desarrollo pero fue cancelada. [6] La siguiente entrega de la serie sería LA Rush en 2005, que no se desarrollaría en la ciudad de San Francisco .
El juego cuenta con un motor de física de estilo arcade. Las pistas se basan en una representación futurista de San Francisco. Los autos tienen la capacidad de extender las alas desde sus costados, lo que permite ajustes en el aire. Esta característica es un producto del entorno de ciencia ficción y, como tal, no se ve en otras entregas de la serie Rush . Al igual que con los títulos anteriores de la franquicia, Rush 2049 presenta un modo de acrobacias en el que el jugador gana puntos por maniobras complejas en el aire y aterrizajes exitosos. El juego también incluye un modo de batalla de combate a muerte multijugador y un modo de carrera para hasta cuatro jugadores. Hay seis pistas de carreras, cuatro arenas de acrobacias, ocho arenas de batalla y una pista de obstáculos desbloqueable llamada Gauntlet. Se pueden desbloquear varios tipos de autos y mejoras a lo largo del juego, aunque los códigos de trucos ofrecen el logro instantáneo de estos elementos. El modo de carrera para un jugador fomenta la exploración de atajos fuera de pista de alta dificultad, creando una estructura de riesgo y recompensa para el juego. La banda sonora del juego se compone principalmente de big beat , breakbeat y drum and bass .
La versión arcade era un juego para ocho jugadores (aunque lo más común era comprarla en parejas), una máquina para sentarse con volantes con retroalimentación de fuerza, cambios de marcha y tres pedales (acelerador, freno y embrague). Un teclado tipo teléfono a la derecha del volante les daba a los jugadores la opción de elegir un PIN y les permitía ganar puntos para desbloquear nuevos autos y pistas. La máquina usaba una tarjeta gráfica 3dfx Voodoo 3 .
El San Francisco Rush 2049 original se lanzó en agosto o septiembre de 1999. [7] [8] [1] Esta versión presenta una lista de cinco pistas jugables y ocho autos diferentes, con más desbloqueables a medida que el jugador progresa en el juego. En cada etapa, el jugador debe competir con otros siete autos controlados por la CPU. Las pistas de carreras contienen un total de 100 monedas, que, cuando se encuentran, desbloquean nuevos autos y trabajos de pintura.
En 2000, Midway lanzó una versión mejorada, Tournament Edition , que corrigió errores y agregó dos nuevas pistas, cuatro autos y nuevos atajos. También tenía la capacidad de conectarse a un servidor externo, a través de una conexión de red T1, lo que permitía a los jugadores competir contra otros en un torneo en línea. La actualización fue retirada poco después cuando Midway cerró su red de torneos en línea, aunque todavía se puede encontrar en algunos sitios que la conservaron, como Video Bobs Starbase Arcade en San Rafael, que estuvo muy involucrado en las pruebas de juego como resultado de su proximidad al campus de Midway West. [9]
En 2003, Betson Enterprises lanzó una actualización, llamada San Francisco Rush 2049 Special Edition , que recuperó las pistas, los autos y los atajos de Tournament Edition, pero eliminó el juego en línea debido al cierre de Midway Tournament Network. [10] Este juego fue el último juego lanzado con el nombre de Atari Games antes de que la compañía cambiara su nombre a Midway Games West más tarde ese año, y el lanzamiento de la versión Special Edition fue el último juego arcade de Midway, lanzado dos años después de que Midway cerrara su división arcade y justo antes de que Midway Games West cerrara ese mismo año. [11]
San Francisco Rush 2049 fue portado a la Nintendo 64 y Dreamcast en 2000 por Midway Games West. Las versiones de Nintendo 64 y Sega Dreamcast, al igual que en la versión arcade original, contienen anuncios de Dickies y Slim Jim . Cuando se lanzó bajo licencia como Midway Arcade Treasures 3 , los anuncios de Slim Jim fueron eliminados y reemplazados por logotipos de Midway Games. Todos los ports de consola presentaron una variación de la versión arcade, que fue la adición de alas de acrobacias. La versión arcade no presentó la habilidad de ala de acrobacias, que permitía a los jugadores realizar maniobras en el aire mientras planeaban.
San Francisco Rush 2049 también fue adaptado para Game Boy Color por Handheld Games y publicado por Midway Home Entertainment. Las pistas difieren de las otras versiones, mientras que los autos son prácticamente idénticos. Las carreras se desarrollan desde una perspectiva de arriba hacia abajo .
Midway Games tenía planes de crear un paquete doble para Hydro Thunder y San Francisco Rush 2049 bajo el nombre de Hydro Rush para Sony PlayStation 2 , pero el juego fue cancelado cuando el proyecto se trasladó a Midway Arcade Treasures 3. [ 12]
La banda sonora de Rush 2049 se compone principalmente de géneros de big beat, breakbeat, drum and bass y techno. Todas las canciones de arcade fueron compuestas y producidas por Mike Henry, mientras que Barry Leitch compuso y produjo para las versiones de Nintendo 64 y Dreamcast, que tienen bandas sonoras casi completamente únicas. La versión de N64 contiene doce pistas de música, casi todas las cuales son exclusivas de esa versión y no aparecen en las versiones de arcade. La versión de Dreamcast incluye veinte pistas de música, muchas de las cuales son las mismas que las versiones de arcade y algunas de las cuales son exclusivas de esa versión. La versión de arcade incluye ocho pistas de música, seis de las cuales se utilizan durante el juego.
Las versiones de Dreamcast y Nintendo 64 recibieron críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [16] [17] Jeff Lundrigan de NextGen dio las críticas positivas para la versión de la consola anterior. [36]
Durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a la versión Dreamcast para el premio " Console Racing ", que finalmente fue para SSX . [39]