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Robert J. Kuntz

Robert J. Kuntz (nacido el 23 de septiembre de 1955) es un diseñador de juegos y autor de publicaciones sobre juegos de rol . Es más conocido por sus contribuciones a diversos materiales relacionados con Dungeons & Dragons .

Biografía

Primeros años de vida

Kuntz nació el 23 de septiembre de 1955 en Lake Geneva, Wisconsin . [2] Su hermano mayor es Terry Kuntz . Kuntz aprendió sobre juegos de guerra en miniatura a los 13 años mientras hojeaba un número de Playboy ; vio un juego llamado Dogfight en una sección que describía regalos de fiesta para Navidad. Kuntz comenzó a jugar juegos de mesa, miniaturas y juegos de juego por correo. [2] Kuntz conoció a Gary Gygax en 1968. [3] : 240 

En noviembre de 1972, Dave Arneson y Dave Megarry viajaron a Lake Geneva para reunirse con Gary Gygax y ofrecer una demostración de Blackmoor y Dungeon! Durante la reunión en la casa de Gygax, Dave Arneson dirigió a los jugadores de Lake Geneva en su primera sesión de Blackmoor . Rob Kuntz describe a Dave Arneson como el árbitro y a los jugadores de Lake Geneva como Gary Gygax, Ernie Gygax, Terry Kuntz y él mismo. Kuntz describe a Dave Megarry como el líder de facto del grupo, ya que entendía el juego y el mundo de las campañas de Blackmoor . [4] En la revista Wargaming , Rob Kuntz escribió un breve resumen de su primera sesión de Blackmoor : [5]

Gary, yo y algunos otros jugadores de guerra locales fuimos los primeros "afortunados" de Lake Geneva en experimentar los rigores de Blackmoor. Esta idea caló hondo en Gary después de una emocionante aventura en la que nuestro grupo de héroes luchó contra un troll , un mago les lanzó una bola de fuego, huyeron al aire libre (perseguidos por el mago y sus secuaces), lucharon contra cuatro (¡gulp!) Balrogs , siguieron un mapa hasta llegar a dieciséis ogros y los destruyeron con un deseo de una espada que habíamos obtenido del desventurado troll anteriormente.

En 1972, a la edad de 17 años, Kuntz vivía a solo unas cuadras de Gygax y tuvo la oportunidad de jugar en la segunda sesión de juego de Dungeons & Dragons que se desarrolló en el mundo de Greyhawk , donde su personaje jugador era un luchador llamado Robilar . [3] : 240  Kuntz comenzó a ejecutar su propia campaña "Castle El Raja Key" para Gygax en 1973. [3] : 7  Su mundo de campaña se conocía como Kalibruhn. [3] : 240  En 1974, el grupo de jugadores de D&D en el juego Greyhawk a veces albergaba a más de 20 personas, por lo que Kuntz se convirtió en el co- dungeon-master , para que cada dungeon master pudiera concentrarse en grupos más pequeños con una docena de jugadores. [3] : 7  Kuntz incorporó algunos elementos de su propia campaña en Greyhawk, y algunos niveles de El Raja Key se fusionaron en Castle Greyhawk . [3] : 7 

TSR

Gygax formó TSR en 1973 y fue contratado como el primer empleado a tiempo completo de la compañía a mediados de 1975, y poco después Rob Kuntz, Terry Kuntz, Tim Kask y Dave Megarry también se convirtieron en empleados. [3] : 8  Kuntz fue el sexto empleado de TSR y fue contratado inicialmente para trabajar en envíos, pero debido al pequeño tamaño de la empresa, todos tuvieron la oportunidad de hacer algún trabajo de diseño, lo que le permitió a Kuntz ser coautor del suplemento Greyhawk (1975). [3] : 240  Kuntz también fue coautor de Gods, Demi-Gods & Heroes (1976) con James M. Ward . [3] : 8  Ese mismo año, Kuntz, junto con Gygax y Brad Stock, rediseñó el juego de guerra Lankhmar para su publicación por TSR, a partir del diseño original de Fritz Leiber y Harry Fischer . [3] : 9  Su cuento de ficción "The Quest for the Vermillion Volume" apareció en The Strategic Review Vol. II #1 (febrero de 1976), y fue el primer trabajo de ficción que TSR publicó. [3] : 238, 240  Gygax le atribuye a Kuntz "ideas sustanciales" en Expedition to the Barrier Peaks (1980), que originalmente se publicó como una aventura en Origins II en 1976. [3] : 240  Kuntz sirvió en la compañía en muchos puestos, como diseñador, editor, director de envíos, columnista de la revista Dragon , presidente de convenciones ( Gen Con VIII y IX y Winter Fantasy 1) y supervisó la concesión de licencias de la línea AD&D a Judges Guild por un corto período de tiempo.

Como jugador de D&D , Kuntz desarrolló el personaje de Robilar , el primer personaje en completar con éxito la Tumba de los Horrores , [6] entre otras hazañas. Debido al imaginativo juego de Kuntz con este personaje, Gary Gygax le otorgó el estatus de co- Dungeon Master para la campaña original de Greyhawk en casa de Gygax. [ cita requerida ]

Como amigo y co-DM de Gygax, Kuntz influyó en el desarrollo del entorno de Greyhawk . [ cita requerida ] Por ejemplo, Gygax adaptó al dios oscuro de Kuntz, "Tharzduun", en la entidad conocida hoy como Tharizdun . [ cita requerida ] Los nombres de los personajes Tzunk y Bilarro son anagramas de sus nombres o de los nombres de sus personajes.

Kuntz es autor o coautor de varias publicaciones de D&D , incluida la primera edición de Deities & Demigods .

Kuntz quería dedicarse por completo al diseño de juegos y escribir un suplemento basado en su mundo de Kalibruhn, pero la compañía no le permitió involucrarse más en trabajos creativos, por lo que Kuntz dejó TSR en 1977. [3] : 240  Kuntz fue a la universidad y luego se casó en los años siguientes, mientras continuaba diseñando su propio material de juego. [3] : 240  Gygax estaba expandiendo Greyhawk a principios de la década de 1980 y trajo a Eric Shook y Kuntz a TSR para ayudarlo a administrar este trabajo creativo. [3] : 15  Kuntz diseñó una aventura de torneo de dos partes basada en una que dirigió mientras estaba en la universidad, llamada "El laberinto de Xaene", ambientada en el Gran Reino del mundo de Greyhawk y con su rey Ivid V; James Ward dirigió esta aventura en el torneo de D&D en EastCon en 1982, pero TSR nunca publicó la aventura. [3] : 240  Kuntz y Tom Wham diseñaron el juego de mesa "King of the Tabletop" que apareció en Dragon #77 (septiembre de 1983). [3] : 241  Kuntz escribió WG5: Mordenkainen's Fantastic Adventure (1984), basado en sus primeras aventuras de rol. [3] : 15  Kuntz continuó jugando y participando como juez para Gygax en la campaña Greyhawk hasta que Gygax la cerró en 1985 cuando dejó TSR. [3] : 240 

Creaciones Ilimitadas y Nuevos Infinitos

Kuntz dejó TSR cuando Gygax fue obligado a salir, y fue muy protector de su propiedad intelectual, nunca habiendo firmado los derechos de Kalibruhn con nadie. [3] : 241  Kuntz creó su propia compañía Creations Unlimited en 1986 para mantener y proteger los derechos de su mundo de juego y otras creaciones. [3] : 241  La compañía publicó un conjunto de cuatro aventuras vinculadas: The Maze of Zayene, Part 1: Prisoners of the Maze (1987), The Maze of Zayene Part 2: Dimensions of Flight (1987), The Maze of Zayene, Part 3: Tower Chaos (1987) y The Maze of Zayene, Part 4: The Eight Kings (1987); Kuntz creó las dos primeras aventuras mientras estaba en la universidad, y posteriormente las dirigió en EastCon en 1983. [3] : 241  La quinta y última publicación de la compañía fue Garden of the Plantmaster (1987); Kuntz tenía otras publicaciones planeadas, la primera de las cuales iba a ser la aventura del torneo RPGA "(To the) City of Brass", seguida de "Hidden Realms of Zayene", pero Creations Unlimited nunca lanzó ninguna de ellas. [3] : 241 

Kuntz contribuyó con dos aventuras a la colección de aventuras de TSR Fate of Istus (1989), una de las cuales incluía un lich llamado "Xaene la Maldita". [3] : 241  En 1988, New Infinities Productions estaba planeando comenzar la línea "Fantasy Master" para presentar una versión del Castillo y la Ciudad de Greyhawk que Gygax y Kuntz habían imaginado originalmente; Kuntz habría contribuido a lo que se habría conocido como "Castillo Dunfalcon". [3] : 239  Sin embargo, los inversores de New Infinities obligaron a la empresa a declararse en quiebra, y ninguno de estos trabajos se imprimió. [3] : 239 

Proyectos de RPG posteriores

Necromancer Games anunció una asociación con Rob Kuntz el 16 de mayo de 2001, después de obtener una licencia para revisar sus aventuras de Creations Unlimited para el sistema d20 . [3] : 366  Necromancer Games reimprimió las primeras tres aventuras de Maze en 2001. [3] : 242  También quería trabajar en completar su City of Brass para su publicación, pero debido a retrasos en la publicación de la serie "Maze of Zayene", Kuntz terminó su relación con Necromancer. [3] : 242  Different Worlds Publications publicó The Eight Kings (2004) de Kuntz, la aventura final de una serie de cuatro aventuras que Necromancer no había terminado de publicar. [3] : 89 

Troll Lord Games anunció el 2 de noviembre de 2001 que publicarían libros escritos por Kuntz. [3] : 378  Troll Lord publicó la aventura Dark Druids (2002) de Kuntz, que originalmente escribió en 1976 y que se desarrolla en el Bosque Gnarley de Greyhawk. [3] : 242  Esto estaba destinado a ser seguido por una serie de Mitos y Leyendas que comenzaba con "Codex Germania", pero Kuntz se dio cuenta de que estaba demasiado ocupado con otros trabajos y no podía completar este primer libro de mitos, por lo que se retiró de trabajar con Troll Lord. [3] : 379  Kenzer & Company reimprimió su aventura Garden of the Plant Master (2003) y luego publicó CZA1: Dark Chateau (2005), que Kuntz había diseñado como parte del Castillo Zagyg. [3] : 242  Comenzó a trabajar en su Ciudad de Bronce con Kenzer, pero su pierna se rompió antes de que pudiera terminar la aventura, y Kenzer encontró otro autor para terminar el libro y lo publicaron como Sir Robilar's City of Brass (2003) para HackMaster . [3] : 242 

Kuntz escribió una serie de aventuras para el castillo de Maure , publicadas en Dungeon Magazine :

La versión del Castillo Maure que creó para estas revistas fue un trabajo original, en lugar de utilizar la clave El Raja, para permitir que Kuntz protegiera su propiedad intelectual. [3] : 242 

En 2006 fundó una nueva empresa, Pied Piper Publishing, para mantener el control de su propiedad intelectual. [3] : 243  La empresa publicaría sus últimos módulos de aventuras de rol que se lanzaron en edición limitada:

Kuntz comenzó a republicar sus primeros materiales de campaña, como los niveles de mazmorras que habían sido diseñados para Castle Greyhawk o Castle El Raja Key, como RJK1: Bottle City (2007) y The Original Living Room (2007), ambas partes del Castle Greyhawk compartido por Gygax y Kuntz. [3] : 25 

Desde entonces se han publicado los siguientes documentos, incluido el material original del Castillo y la Campaña del Lago de Ginebra:

Kuntz cerró Pied Piper Publishing en 2010. [ cita requerida ] Kuntz firmó un contrato con Black Blade Publishing para retomar el trabajo que había dejado en los "niveles de mazmorras del castillo y la campaña de Lake Geneva". [3] : 243  También comenzó a trabajar con Chaotic Henchmen Productions. [ cita requerida ]

Premios

Referencias

  1. ^ Kuntz, Robert J. (mayo de 1973). "E. Gary Gygax y Rob Kuntz defendiendo su revisión del Día D de 1965". El General . 1 (10).
  2. ^ ab Kask, Tim (diciembre de 1975). "En el caldero". The Strategic Review (#5). Lake Geneva, Wisconsin : TSR, Inc.: 2, 8.
  3. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao Appelcline, Shannon (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  4. ^ Robert Kuntz: "Dave Arneson fue el juez, y los otros jugadores fueron: EGG, Terry Kuntz, Ernie Gygax y yo. Megarry era el líder de facto, ya que entendía el área de campaña y las reglas, y por lo tanto era nuestro punto de integración general en la aventura que tuvo lugar en la mesa de comedor de EGG". " Discusión original de D&D: ¿Grupo de juego de Lake Geneva?". 2010-07-19 . Consultado el 2011-06-30 .
  5. ^ Peterson, Jon (2012). "1.10. Blackmoor". Jugando al mundo: una historia de simulación de guerras, personas y aventuras fantásticas, desde el ajedrez hasta los juegos de rol (2.ª ed.). Unreason Press.
  6. ^ Gygax, Gary (septiembre de 1976). "Carta de Gary Gygax". Alarmas y excursiones (15). Lee Gold .
  7. ^ Ganador del premio de oro. "Premios ENnie". enworld.org . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2011. Consultado el 1 de enero de 2005 .

Enlaces externos