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El ascenso de la tríada

Rise of the Triad: Dark War es unvideojuego de disparos en primera persona , desarrollado y publicado por Apogee Software (ahora 3D Realms ) en 1995. El jugador puede elegir jugar como uno de los cinco personajes diferentes, cada uno con atributos únicos como velocidad y resistencia. La historia del juego sigue a estos cinco personajes que han sido enviados a investigar un culto mortal, y pronto se dan cuenta de un complot mortal para destruir una ciudad cercana. Interceptor Entertainment diseñó una nueva versión y Apogee Games la lanzó en 2013. La versión shareware del juego se titula Rise of the Triad: The HUNT Begins .

El juego comenzó como una secuela de Wolfenstein 3D , pero pronto fue modificado y se convirtió en un juego independiente. Incluye funciones para un jugador y para varios jugadores, lo que permite a las personas conectarse con otros jugadores y abordar misiones en equipo. Está impulsado por una versión modificada del motor Wolfenstein 3D y se suponía que se llamaría Wolfenstein 3D II: the Rise of the Triad . La idea fue descartada por id Software y Apogee Software compró la licencia de ese juego.

Jugabilidad

Como la mayoría de los primeros juegos de disparos en primera persona, el objetivo del modo para un jugador es recolectar llaves para poder avanzar por los niveles . En ocasiones, se requieren tácticas especiales y habilidades simples para resolver problemas para llegar a las ubicaciones. Aunque la mayoría de los niveles son bastante lineales, hay algunos mapas que tienen múltiples salidas.

El jugador elige entre cinco personajes: Taradino Cassatt, Thi Barrett, Lorelei Ni, Doug Wendt e Ian Paul Freeley. Los personajes se diferencian en tres características: puntos de vida , velocidad y precisión. Taradino Cassatt es el único personaje disponible en la versión shareware del juego y tiene estadísticas promedio: puntos de vida promedio, velocidad promedio, precisión promedio.

Algunos enemigos pueden suplicar por su vida si reciben suficiente daño, o fingir su muerte. Algunos enemigos esquivan los ataques del jugador, mientras que otros se tumban en el suelo para tenderle una emboscada. Otros enemigos pueden disparar redes para inmovilizar al jugador, o robarle y usarle armas. También hay cuatro jefes . Todos los enemigos son actores digitalizados , interpretados en su mayoría por empleados de Apogee y sus amigos y familiares.

En ocasiones aleatorias, se produce una gran cantidad de gibs cuando se mata a un enemigo, lo que le muestra al jugador un mensaje que dice "¡Gibs ridículos!". La cantidad de gibs se puede controlar a través del menú de opciones, que permite al jugador configurar los gráficos en varios niveles de sangriento, desde completamente sin sangre hasta extremo.

Hay 13 armas en el juego, divididas en tres grupos: armas de bala (que usan munición infinita), armas de misiles (que usan munición limitada) y armas mágicas. Las armas de misiles constituyen la mayor parte del arsenal y, por lo general, tienen una amplia área de efecto. Las armas mágicas, al igual que las armas de misiles, tienen munición limitada. Los jugadores pueden llevar un total de cuatro armas a la vez: las tres armas de bala (una pistola, dos pistolas y una metralleta) y un misil o un arma mágica.

Solo se puede activar un potenciador a la vez y sus efectos duran un tiempo limitado.

Las plataformas de salto catapultan al jugador por el aire. Al subirse a una, el personaje del jugador se impulsa hacia arriba, mientras que al correr hacia ella, el personaje del jugador puede realizar saltos largos. Las plataformas de salto suelen ser necesarias para superar ciertos obstáculos o alcanzar una cornisa para recuperar una llave. También se pueden utilizar para recolectar potenciadores y bonificaciones.

Los objetos destructibles, como adornos o plantas, pueden bloquear las puertas secretas. Si se dispara a postes de luz y braseros, la zona se oscurece. El vidrio se puede romper si se dispara o se corre a través de él.

Se otorgan bonificaciones por diversos logros cada vez que se completa un nivel. Algunos ejemplos son recoger todas las armas de misiles en un nivel, usar todos los elementos de curación o terminar un nivel con un mínimo de puntos de vida restantes.

Multijugador

El modo multijugador (llamado COMM-BAT en el juego) permite jugar hasta once jugadores simultáneamente. Cada uno puede tener un color de uniforme diferente, pero en el modo por equipos, los equipos se definen por el color del uniforme.

Hay nueve modos multijugador. Estos incluyen un modo de combate a muerte estándar y el similar "Score More", que asigna diferentes puntos según el arma y la forma en que se realizó una muerte. Otros modos consisten en recolectar o destruir tantos símbolos de tríada como sea posible. Hay algunos modos multijugador de "etiqueta", similares al juego de niños , donde un jugador debe etiquetar a otro jugador o símbolos en movimiento. También hay un modo "Hunter", en el que un jugador "presa" sin armas tiene que ser cazado por el resto, y un modo de capturar la bandera . Las opciones que se pueden configurar para un juego multijugador incluyen atributos de jugador y si se generan o no recargas de salud, armas de misiles o trampas.

Trama

Un equipo de agentes especiales , conocido como HUNT ( Grupo de trabajo de alto riesgo de las Naciones Unidas ) es enviado a la isla de San Nicolás para investigar una actividad de culto mortal que tiene lugar en un antiguo monasterio. Su barco, la única forma de regresar, es destruido por patrullas, y el equipo pronto se entera de que el culto planea destruir sistemáticamente la cercana ciudad de Los Ángeles . Los agentes, ahora incapaces de regresar de donde vinieron, se ven obligados a luchar para entrar en el monasterio de la isla y, finalmente, poner fin a las actividades del culto.

Durante sus primeras etapas de desarrollo, Rise of the Triad inicialmente estaba destinado a servir como secuela de Wolfenstein 3D , titulado Wolfenstein 3D II: Rise of the Triad . La presencia de la pistola Walther PP , la metralleta MP 40 , la bazuca y los atuendos que usan los enemigos aluden a la Alemania nazi e implican la intención original antes mencionada para el desarrollo de ROTT .

Historial de desarrollo

Concepto original

Rise of the Triad comenzó como una secuela de Wolfenstein 3D (aunque, según se informa, comparte algunas similitudes con la "Biblia de Doom" del director Tom Hall , que exponía la concepción de Hall del videojuego Doom e incluso comparte el nombre de uno de los protagonistas). Los títulos provisionales del juego eran Wolfenstein II [2] y Wolfenstein 3D: Rise of the Triad . [3] Debía utilizar el mismo código de motor de juego que Wolfenstein 3D y tener nuevos niveles, arte y personajes. La obra de arte tardó alrededor de seis meses en hacerse. [2] A medida que el juego se adentraba en un desarrollo más profundo, el líder del proyecto Scott Miller fue contactado por John Romero , quien le informó que el proyecto había sido cancelado. Miller sospechó que esto se debía a que id Software no quería desviar la atención del próximo Doom . [3] Para evitar que se desperdiciaran la mayor cantidad posible de los numerosos recursos del juego que el equipo ya había creado, Tom Hall ideó una nueva historia que aún incorporaba los temas nazis vistos en la serie Wolfenstein, sin embargo, en última instancia, se alejarían de las líneas argumentales que involucraban a los nazis, con la narrativa final sobre un culto aparentemente inspirado en la leyenda popular californiana de los Vigilantes Oscuros o 'los vigilantes oscuros'. [3]

Según el sitio web de Apogee, la historia original era la siguiente:

Tras la caída de Hitler , los verdaderos poderes que lo respaldan se han retirado y están planeando su próxima estrategia para dominar el mundo. Tres grandes corporaciones guiaron a Hitler como un títere y ahora planean subyugar el planeta a su organización, la Tríada. Su nuevo plan: después de haber desarrollado armas nucleares y nuevos cohetes V-3 para transportarlas, planean obtener un dominio absoluto sobre el mundo con la amenaza del Armagedón . [4]

Motor

El motor es una variante mejorada del motor Wolfenstein 3D . El diseño de niveles utiliza paredes de 90 grados y alturas de piso y techo invariables en mapas individuales, limitaciones que son vestigios del motor Wolfenstein 3D. Sin embargo, el motor Rise of the Triad también incluye características que no son posibles con el motor Wolfenstein 3D original, como elevación, cielos panorámicos, iluminación dinámica simulada , niebla, agujeros de bala, paredes de vidrio rompibles y entornos de nivel sobre nivel (posibles gracias a "discos de anomalía gravitacional", objetos suspendidos que forman colectivamente escaleras, pisos, etc.). [ cita requerida ] Los diseños de niveles se crearon con Tile Editor versión 5 (TED5), que también se lanzó con Extreme Rise of the Triad para que los usuarios personalizaran sus propios mapas. [5]

Desarrolladores de potencia increíble

El equipo detrás de Rise of the Triad se autodenominó The Developers of Incredible Power (DIP). Su nombre fue creado por Tom Hall , el diseñador principal de ROTT . Otros miembros de DIP fueron Mark Dochtermann, Jim Dosé, Steve Hornback, Chuck Jones, Nolan Martin, Tim Neveu, William Scarboro, Joseph Selinske, Susan Singer y Marianna Vayntrub. Rise of the Triad fue el único juego lanzado por DIP. Un segundo juego que se planeó, Prey , nunca despegó, pero su título y partes del diseño original fueron finalmente reciclados por Human Head Studios . El equipo se disolvió y algunos de los miembros trabajaron en el éxito de ventas Duke Nukem 3D . Otros comenzaron sus propias empresas o abandonaron el negocio de los juegos de computadora. Scarboro murió de un ataque de asma en 2002. [6]

Elementos cortados

Varios elementos planeados fueron eliminados del juego, incluyendo versiones femeninas de ciertos enemigos, como los Low Guards, los soldados de Strike Force y la Overpatrol. Originalmente, el juego iba a cargar ambos conjuntos de guardias en la memoria, y luego determinar aleatoriamente cuál colocar en cada punto apropiado. Esto tuvo el efecto secundario de hacer que los requisitos de memoria fueran mucho más altos de lo normal para la época, por lo que para conservar el rendimiento, se eliminaron las versiones alternativas de los enemigos. Se pueden ver imágenes fijas de los enemigos alternativos durante los créditos, como "actores que fueron eliminados del juego". Otros cortes sobrevivieron, como el ROTT Reject Level Pack (etapas que fueron eliminadas) y algunas ilustraciones (algunas se pueden encontrar en el CD). Hay una sesión de captura de movimiento que no se usó en el juego final, pero se puede encontrar en línea. [7]

Liberar

Lanzamientos de juegos

Al igual que la mayoría de los juegos de Apogee, el juego se distribuyó como shareware , y el primer episodio se lanzó de forma gratuita. El episodio shareware, que contiene diez niveles originales, se titula Rise of the Triad: The HUNT Begins . Esta versión tiene algunas limitaciones, incluida la capacidad de jugar solo como Taradino Cassatt y la disponibilidad de solo cuatro de los modos multijugador. Una "Edición Deluxe" de la versión shareware, comercializada en tiendas minoristas por LaserSoft, contiene tres niveles adicionales y tres niveles multijugador adicionales que no están disponibles en ninguna otra versión. [8]

Existen varias versiones del juego completo o de pago, que incluyen tres nuevos episodios. Tanto la versión en disquete como la versión en CD contienen 32 niveles de juego para los tres nuevos episodios, y la versión en CD contiene más niveles multijugador. La versión con licencia de sitio contiene varios niveles multijugador y permite jugar al juego en modo multijugador en hasta 11 computadoras diferentes en una sola red, sin que cada una requiera una copia diferente del juego.

En 2009, Rise of the Triad se lanzó en GOG.com a través de DOSBox , lo que lo hizo compatible con Microsoft Windows , Linux y macOS . [9]

Paquetes de expansión

El 25 de julio de 1995, Apogee lanzó un Reject Level Pack como freeware en línea. Este paquete es una colección de mapas multijugador considerados inadecuados para la versión original. Algunos de estos eran intentos serios de niveles (uno incluso intentó recrear un nivel de combate a muerte popular ((1-5) de Doom ), y algunos no lo fueron (como uno jugado dentro del popular personaje Dopefish ). El nivel final del paquete hace que el juego se bloquee intencionalmente.

Apogee lanzó un paquete de niveles adicional oficial para ROTT titulado Extreme Rise of the Triad , también en 1995. El complemento fue producido por dos miembros clave del equipo original, Tom Hall y Joe Siegler. En general, los mapas producidos en este complemento son considerablemente más difíciles que los mapas del juego original debido a los trucos que Hall y Siegler habían aprendido en el editor desde el lanzamiento del original. También incluye algunos editores de niveles creados por el usuario, un generador de niveles aleatorios de Apogee, mapas y archivos de sonido. Los niveles se lanzaron como software gratuito el 1 de septiembre de 2000. El resto de los materiales del CD Extreme ROTT se lanzaron como software gratuito en línea como parte de un "ROTT Goodies Pack" el 15 de febrero de 2005.

Existen otros paquetes de niveles lanzados por Apogee, incluido Lasersoft Deluxe Shareware Maps . Son idénticos a los paquetes shareware lanzados, excepto que incluyen seis niveles exclusivos. Después de que Lasersoft cerrara, Apogee lanzó estos niveles en octubre de 1999.

Otro es un nivel llamado "Wolf3D", que Siegler hizo como ejercicio para ver si podía replicar la geografía del nivel de Wolfenstein 3D en Rise of the Triad , ya que Rise of the Triad usa el mismo motor de juego básico. El nivel copia la geografía completa del nivel del Episodio 1 Nivel 1 de Wolfenstein 3D . Se agregaron algunos de los niveles adyacentes, pero no por completo.

El último lanzamiento de Hall y Siegler fue el paquete "Ohio RTC". Se trata de un paquete multijugador de cuatro niveles diseñado para un grupo de Ohio que estaba organizando un torneo de juegos llamado "BloodFest 96". Una vez finalizado el torneo, el paquete se lanzó en línea para todos.

El último nivel que publicó alguien del equipo original fue uno creado por Siegler llamado "You & Spray" (Spray era un apodo interno dado al personaje jefe de NME por los desarrolladores). Esto fue hecho por Siegler como una broma en 1998, principalmente como un ejercicio personal para ver si podía recordar cómo seguir usando el editor de niveles. Después de mencionar su existencia en línea, Siegler se dejó convencer para que lo publicara en noviembre de 2000. Fue publicado para su descarga en la página de Rise of the Triad en el sitio web de Apogee. [10]

Código fuente

El código fuente de Rise of the Triad fue publicado bajo la licencia GNU GPL-2.0 o posterior el 20 de diciembre de 2002. Los fanáticos del juego lo portaron a AmigaOS , Linux , Mac OS , Xbox , Dreamcast , PlayStation Portable , Nintendo DS (homebrew) y versiones de 32 bits de Microsoft Windows . [11] Esto ha llevado a que el juego se incluya en el repositorio de software de Fedora , que descarga el motor de puerto fuente gratuito utilizado, así como un instalador gratuito que descarga los datos de la versión shareware.

Remaster

El 6 de septiembre de 2020, durante la transmisión en vivo "Realms Deep 2020" de 3D Realms, se mostró el juego ejecutándose en Nintendo Switch y se confirmó para plataformas modernas ( Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One ) para un lanzamiento en 2021. [12] [13] En Realms Deep 2022, esto se volvió a anunciar como Rise of the Triad: Ludicrous Edition , codesarrollado por Nightdive Studios y Apogee Entertainment y coeditado por Apogee Entertainment y New Blood Interactive . Se lanzará en las plataformas mencionadas anteriormente, así como en PlayStation 5 y Xbox Series X/S . [14] Se lanzó una demo el 19 de junio de 2023. [15] Se lanzó el 31 de julio de 2023 (29 de septiembre de 2023 para consolas), coincidiendo con el décimo aniversario del remake de 2013. Cuenta con la opción de alternar entre las versiones OPL y MIDI de la banda sonora original y la banda sonora del remake de 2013 de Andrew Hulshult .

Recepción

Scott Miller estima que el juego finalmente vendió alrededor de 110.000 copias. [24]

Un crítico de Next Generation consideró que Rise of the Triad es una réplica de Doom entretenida pero, en última instancia, mediocre y que no está a la altura de lo mejor del género. Señaló que el juego "tiene su propio estilo, pero nunca se aleja lo suficiente de la manada de Doom como para liberarse por completo", y le dio tres de cinco estrellas. [21]

La versión iOS no fue muy bien recibida y tiene puntuaciones en Metacritic y GameRankings de 49/100 [17] y 49,00% respectivamente. [16]

Rehacer

En 2009, Scott Miller dijo que Rise of the Triad sería rehecho . [25] Imágenes del juego del nuevo Rise of the Triad fueron reveladas en QuakeCon 2012. El juego fue diseñado por Frederik Schreiber y su compañía Interceptor Entertainment y fue lanzado el 31 de julio de 2013, a través de Steam y GOG.com .

Referencias

  1. ^ "Rise of the Triad: Dark War". Deslizar para reproducir . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2012. Consultado el 5 de agosto de 2013 .
  2. ^ ab Antoniades, Alexander (8 de abril de 2014). "Apogee Software: Cuando los sultanes del shareware se lanzaron al mercado minorista". Gamasutra . UBM Tech . Consultado el 8 de febrero de 2018 .
  3. ^ abc Edwards, Benj (21 de agosto de 2009). «20 años de evolución: Scott Miller y 3D Realms». Gamasutra . UBM Tech. pág. 5. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2013 . Consultado el 5 de agosto de 2013 .
  4. ^ "Sitio web de 3D Realms: Rise of the Triad Original Spec". Legacy.3drealms.com. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2016. Consultado el 16 de enero de 2015 .
  5. ^ Catálogo de Apogee Software de septiembre de 1996, página 7.
  6. ^ "Noticias de 3D Realms: William Scarboro ha fallecido". Legacy.3drealms.com. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2014. Consultado el 16 de enero de 2015 .
  7. ^ Joe Siegler. "Sesiones de captura de video no utilizadas de Rise of the Triad". Youtube . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2021.
  8. ^ Greentree, Derek (1995). "Rise of the Triad Official FAQ Version 3.00". 3DRealms.com . Archivado desde el original el 2014-11-10 . Consultado el 2021-09-10 .
  9. ^ "Nuevo lanzamiento: Rise of the Triad: Dark War". GOG.com . CD Projekt . 3 de marzo de 2009 . Consultado el 27 de enero de 2019 .
  10. ^ "3D Realms Site: Rise of the Triad". Legacy.3drealms.com . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2014. Consultado el 16 de enero de 2015 .
  11. ^ "El ascenso de la Tríada... para Linux". Deslice para reproducir . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003. Consultado el 22 de diciembre de 2002 .
  12. ^ "Revelación de Rise of the Triad Remastered". YouTube . Archivado desde el original el 2021-12-11 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  13. ^ Prescott, Shaun (7 de septiembre de 2020). "El clásico FPS de los 90 Rise of the Triad recibirá una remasterización el año que viene". PC Gamer . Consultado el 7 de septiembre de 2020 .
  14. ^ Boudreau, Ian (16 de septiembre de 2022). "Rise of the Triad regresa gracias a un supergrupo de shooters de la generación del boom". PCGamesN . Consultado el 16 de septiembre de 2022 .
  15. ^ Wilson, Mike (16 de abril de 2023). «'Rise of the Triad: Ludicrous Edition' recibirá una demo durante el Steam Next Fest en junio». Bloody Disgusting . Consultado el 24 de agosto de 2023 .
  16. ^ ab "Rise of the Triad: Dark War para iOS (iPhone/iPad)". GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2014 . Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
  17. ^ ab "Reseñas de Rise of the Triad: Dark War para iPhone/iPad". Metacritic . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2015. Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
  18. ^ "Rise of the Triad: Dark War - Reseña". Revista Coming Soon. 1995. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2014. Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
  19. ^ "Reseña de Rise of the Triad: Dark War (1995)". The DOS Spirit. 10 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2015. Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
  20. ^ Golding, Marc (14 de enero de 2004). «Reseña de Rise of the Triad: Dark War (PC)». HonestGamers. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2015. Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
  21. ^ ab "El ascenso de la tríada". La nueva generación (6). Imagine Media : 108. Junio ​​de 1995.
  22. ^ "El ascenso de la tríada". PC Team (en francés) (2). Posse Press: 48–49. Mayo de 1995. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2015 . Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
  23. «Das Dungeon-Duell: Heretic vs. Rise of the Triad» [El duelo de mazmorras: Heretic vs. Rise of the Triad]. PC Joker (en alemán) (2). Joker-Verlag: 12-13. Febrero de 1995. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2015. Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
  24. ^ Edwards, Benj (21 de agosto de 2009). "20 años de evolución: Scott Miller y los reinos 3D". Gamasutra . UBM . Consultado el 30 de noviembre de 2017 .
  25. ^ Edwards, Benj (21 de agosto de 2009). «20 años de evolución: Scott Miller y 3D Realms». Gamasutra . UBM Tech. pág. 9. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2014 . Consultado el 5 de agosto de 2013 .

Enlaces externos