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Resident Evil: Objetivo muerto

Resident Evil: Dead Aim [a] es unvideojuego de disparos con pistola ligera desarrollado por Cavia [2] [3] y publicado por Capcom . Es el tercertítulo de Gun Survivor en la serie Resident Evil , y la cuarta y última entrega de la serie Gun Survivor . También es el tercero de la franquicia que presenta disparos en primera persona en la serie Resident Evil .

Jugabilidad

Vista en primera persona

Dead Aim utiliza una vista en tercera persona al moverse y cambia a una vista en primera persona al apuntar y disparar un arma, con un punto en el centro de la pantalla para ayudar al jugador a apuntar. Es uno de los pocos juegos de Resident Evil que permite al jugador moverse mientras apunta y admite el uso de la pistola de luz y el mouse USB de PlayStation 2.

Trama

En 2002, 4 años después de los eventos de Resident Evil 2 , el transatlántico propiedad de Umbrella, Spencer Rain , ha sido infestado por el virus t robado del laboratorio de Umbrella en París por el bioterrorista y ex empleado de Umbrella, Morpheus D. Duvall, y su carga secreta de armas bioorgánicas (BOW) liberada intencionalmente. Morpheus amenaza con lanzar misiles cargados con el virus t desde un silo no revelado, a menos que Estados Unidos y China acepten su rescate de $ 5 mil millones. Bruce McGivern, miembro del "Equipo de investigación de persecución anti-Umbrella" de USSTRATCOM , un grupo de trabajo del gobierno de EE. UU. con el único propósito de derribar Umbrella, es enviado. Junto a él está Fong Ling, enviado por el MSS chino . Aunque comparten los mismos objetivos y un enemigo común, sus respectivos gobiernos están en contra de trabajar juntos.

Durante la investigación de Bruce, Morfeo lo encuentra y lo retiene a punta de pistola en la cubierta de proa. Un ataque sorpresa de Fong Ling con una granada le permite a Bruce escapar hacia el interior de la nave, y Morfeo resulta herido en la explosión. Más tarde, Morfeo se infecta con el virus experimental "t+G" para evitar una herida que de otro modo sería fatal. El virus "t+G" altera el cuerpo de Morfeo, que desarrolla atributos más femeninos, con pechos y tacones altos permanentes. Después de un breve encuentro con el Morfeo mutado en la bodega de carga, Bruce escapa, tras no poder hacerle daño, hacia la ingeniería con la ayuda de Fong Ling. Al restaurar la energía a partes de la nave y descubrir elementos importantes, los dos obtienen acceso al puente (Bruce mata al capitán infectado en la búsqueda) para descubrir que el Spencer Rain está en curso de colisión con una isla cercana. Al salir corriendo para escapar de la nave, Bruce se ve obligado a luchar contra el Tirano 091, que había escapado de la contención antes del encuentro de Bruce con Morfeo. Una vez derrotado, Bruce salta al océano y nada hasta la orilla mientras el transatlántico es destruido.

Explorando brevemente la isla, que se muestra que contiene una instalación abandonada de Umbrella, Bruce se adentra en sus vías fluviales en busca de Morfeo. Abriéndose camino a través de una serie de canales submarinos, descubre que la isla se utilizó como una instalación de eliminación de desechos para los BOW fallidos hasta que se perdió recientemente en un brote de riesgo biológico. Más profundamente en la instalación, Fong Ling ha escapado de "Plutón", un experimento fallido del que Umbrella perdió la pista, y luego se reunió con Morfeo. Es en este punto que descubren que los chinos han cedido a las demandas de Morfeo y acordaron pagar, organizando un satélite de armas orbitales para matar a Fong Ling con un dispositivo láser dirigido para mantener el secreto total. Bruce deduce correctamente que el satélite está rastreando un chip en su tatuaje y procede a extraerlo con un cuchillo. Con el chip destruido, el satélite cesa su ataque. Los dos se dirigen a una instalación de almacenamiento para viajar a la Biosfera submarina de la que forma parte el silo de misiles, pero Bruce se ve obligado a luchar contra Plutón antes de poder llegar a él.

Con Pluto derrotado, los dos se dirigen hacia el ascensor; Morfeo hace una reaparición repentina, haciendo que el ascensor se estrelle contra el fondo del mar. Los dos agentes sobreviven al choque y exploran las instalaciones, descubriendo que la propia organización bioterrorista de Morfeo ya ha sido comprometida por otro brote del virus T. Fong Ling es capturada por Morfeo, quien la usa para jugar un juego con Bruce: tratar de salvarla o abandonarla para completar la misión. Bruce elige salvarla, lo que permite que Fong Ling brinde apoyo logístico mientras busca los misiles. Sin embargo, un Morfeo muy mutado intenta evitar que Bruce llegue a los misiles a tiempo, aunque un daño adicional hace que el mutante G se expanda en tamaño. Bruce derrota con éxito a Morfeo, lo que hace que el BOW mutado se expanda continuamente en tamaño hasta que la instalación submarina se autodestruye. Con los misiles impedidos de ser lanzados, Morfeo eliminado y cualquier rastro de la instalación destruido, Bruce y Fong Ling se dirigen a la superficie usando un bote salvavidas para escapar. El bote salvavidas lanza una bengala al cielo que revela la ubicación de los agentes a sus superiores/servicios de rescate. Bruce le pide a Fong Ling que lo acompañe a Estados Unidos. Ella se niega, diciendo que pertenece a su propia nación. Bruce hace un comentario ingenioso en su idioma y los dos agentes se abrazan mientras llega un helicóptero para escoltarlos hasta un lugar seguro.

Desarrollo

Dead Aim fue anunciado en 2002 como un juego de PlayStation 2 que se esperaba que se lanzara en Japón en algún momento de 2003. Al igual que Gun Survivor 2 , no se esperaba que se lanzara en los Estados Unidos en ese momento. [4] El juego presenta el tema final "Gun Shot" de la banda de rock japonesa Rize .

El comunicado de prensa de Capcom del 15 de enero de 2003 mostró una versión funcional del juego, revelando que, a diferencia de los tres títulos anteriores de Gun Survivor , Gun Survivor 4 (que se planeaba conocer como Resident Evil: Dead Aim en los mercados de Estados Unidos y Europa, ahora confirmados) intercambiaría entre ángulos de cámara en primera y tercera persona dependiendo de si el jugador está apuntando o no con un arma. También se confirmó que el controlador de pistola de luz GunCon 2 era compatible con el juego. La conferencia esperaba una fecha de lanzamiento para junio de 2003. [5]

A pesar de su lanzamiento en junio, Dead Aim todavía hizo una aparición en el E3 2003 solo un mes antes junto con el lanzamiento de GameCube de Resident Evil – Code: Veronica X y Resident Evil Outbreak . [6]

El juego crossover Namco × Capcom de 2005 presentó a Bruce y Ling como personajes jugables.

Recepción

Dead Aim recibió una recepción crítica mixta. GameSpot le dio un 6.4 diciendo: "No es el mejor juego de Resident Evil , y no es un juego de pistolas de luz estelar, pero Dead Aim crea un híbrido interesante y único de los dos, y eso es una hazaña encomiable". IGN le dio un 6.9, elogiándolo como el mejor en la serie Gun Survivor y presentando gráficos estelares, pero lo criticó por su diálogo cursi y premisa poco original. X-Play le dio al juego un 4/5, citando los gráficos y controles mejorados de intentos anteriores. [15]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Gun Survivor 4: Biohazard: Heroes Never Die ( japonés :ガンサバイバー4 バイオハザード ヒーローズ・ネバー・ダイ, Hepburn : Gan Sabaibā Fō Baiohazādo H īrōzu Nebā Dai )

Referencias

  1. ^ "¿Qué hay de nuevo?". Eurogamer.net . 2003-07-11 . Consultado el 2023-11-23 .
  2. ^ Cavia (17 de junio de 2003). Resident Evil: Dead Aim . Capcom . Escena: créditos del personal.
  3. ^ "岡本氏 イ ン タ ビ ュ ー". Sueño de Nintendo . Mainichi Communications Inc. 6 de septiembre de 2002. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008.
  4. ^ "TGS 2002: Capcom anuncia Resident Evil: Gun Survivor 4". Gamespot. Archivado desde el original el 24 de enero de 2013. Consultado el 8 de septiembre de 2012 .
  5. ^ "Primer vistazo: Resident Evil: Dead Aim". Gamespot. Archivado desde el original el 24 de enero de 2013. Consultado el 8 de septiembre de 2012 .
  6. ^ "La alineación de Capcom para el E3". Gamespot. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2012. Consultado el 8 de septiembre de 2012 .
  7. ^ "Resident Evil: Dead Aim para PlayStation 2 - GameRankings". Gamerankings. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2016. Consultado el 9 de septiembre de 2013 .
  8. ^ "Reseña: Resident Evil: Dead Aim". Metacritic. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2020. Consultado el 11 de mayo de 2010 .
  9. ^ "Reseña: Resident Evil: Dead Aim". 1UP.com. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2009. Consultado el 11 de mayo de 2010 .
  10. ^ "Reseña: Resident Evil: Dead Aim". Computadora y videojuego. Archivado desde el original el 18 de julio de 2013. Consultado el 11 de mayo de 2010 .
  11. ^ "Reseña: Resident Evil: Dead Aim". Eurogamer. Archivado desde el original el 8 de junio de 2009. Consultado el 11 de mayo de 2010 .
  12. ^ "Resident Evil: Dead Aim". Game Informer . Junio ​​de 2003. pág. 103.
  13. ^ "Reseña: Resident Evil: Dead Aim". GameSpot. Archivado desde el original el 18 de julio de 2012. Consultado el 6 de mayo de 2010 .
  14. ^ Jeremy Dunham (17 de junio de 2003). «Resident Evil: Dead Aim review on IGN». IGN . j2 Global . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2019 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
  15. ^ Reseña de X-Play Resident Evil Dead Aim , consultado el 18 de junio de 2022

Enlaces externos