stringtranslate.com

Alcanza las estrellas (videojuego)

Reach for the Stars es unvideojuego de estrategia de ciencia ficción . Es el primer ejemplo comercialmente publicado conocido del género 4X . Fue escrito por Roger Keating e Ian Trout de SSG de Australia y publicado en 1983 para Commodore 64 y luego para Apple II en 1985. Las versiones para Mac OS , Amiga , Apple IIGS y DOS se lanzaron en 1988.

El jugador comanda una estrella local en la galaxia y luego se expande para formar un imperio interestelar colonizando mundos lejanos, construyendo naves espaciales poderosas e investigando nuevas tecnologías.

Reach for the Stars estuvo muy influenciado por el juego de mesa Stellar Conquest . Muchas de las características de RFTS tienen una correspondencia directa con Stellar Conquest .

Los gráficos son mínimos, pero los elementos tácticos y estratégicos ofrecen innumerables combinaciones para el desarrollo de colonias y la guerra interestelar. La IA del software también ofrece un rival desafiante en partidas para un solo jugador. No es raro que una partida de Reach for the Stars tarde más de doce horas en completarse en modo para un solo jugador y 24 horas con varios jugadores.

Jugabilidad

En las versiones 1 a 3, el jugador comienza con un planeta que tiene tecnología de nivel 1 y un entorno de nivel medio. Hay tres tipos de naves disponibles:

  1. Exploradores: muy económicos, incapaces de luchar o transportar colonos. Pueden utilizarse como un medio de bajo costo y bajo riesgo para conocer la composición de sistemas estelares desconocidos o la ubicación y composición de las flotas enemigas.
  2. Transportes: incapaces de luchar, pero pueden transportar colonos.
  3. Buques de guerra: incapaces de transportar colonos, pero pueden luchar.
Captura de pantalla

Los jugadores que empiezan tienen fondos limitados y deben decidir dónde invertirlos (actualizaciones tecnológicas, naves o mejoras ambientales). Mejorar el entorno planetario de un mundo, por ejemplo, significa que su población crece más rápidamente, mejorando la producción; sin embargo, esto es una bendición a medias, porque si la población crece más allá del máximo permitido para ese planeta, los costos para alimentar a la población se disparan. Construir muchas naves al principio puede hacer que un jugador gane la partida, si el jugador encuentra los planetas de origen de sus enemigos antes de que logren actualizar su tecnología militar; por otro lado, puede llevar a una pérdida si los oponentes del jugador mejoran primero y atacan con naves superiores.

Cada turno se divide en dos secciones: una fase de desarrollo y una fase de movimiento. En la fase de desarrollo, los jugadores trabajan en la producción planetaria y deciden qué producirá cada planeta en ese turno. En la fase de movimiento, los jugadores tienen la opción de enviar naves a otros sistemas estelares para explorar, colonizar o conquistar.

Como el juego evoluciona a lo largo de tantos ejes de posibilidades diferentes, ofrece un enorme valor de rejugabilidad. Es muy posible guardar una partida en el primer turno y que se desarrolle de forma diferente cada vez que se restablezca.

Un error hace que los jugadores humanos que no hacen nada se vuelvan ricos mientras que los oponentes de la computadora luchan entre sí. Los diseñadores agregaron una característica que hace que los oponentes de la computadora ataquen al humano que le pide 20.000 créditos. [1]

Recepción

En 1983, Computer Gaming World consideró que Reach for the Stars era bastante fácil de usar y divertido, con el único defecto de la falta de notificación de desastres naturales, que no cabían en el espacio disponible en disco. La IA de la computadora y la personalización de cada juego fueron aspectos destacados de la revisión. [5] En una encuesta de 1992 sobre juegos de ciencia ficción, la revista le dio al título cinco de cinco estrellas, elogiándolo como "posiblemente el mejor juego de ciencia ficción jamás lanzado ... un producto que aún vale la pena jugar". [6] Una encuesta de 1994 sobre juegos espaciales estratégicos ambientados en el año 2000 y posteriores le dio al juego cuatro estrellas de cinco, afirmando que "una actualización digna sin duda elevaría este juego nuevamente al estado de 5 estrellas". [2] Compute! en 1986 llamó al juego "una simulación particularmente buena de exploración galáctica, combate y conquista", señalando que los jugadores necesitaban equilibrar varias prioridades diferentes para tener éxito. Concluyó que Reach for the Stars era "uno de los mejores juegos del mercado este año". [7] En 1986, inCider le dio a la versión para Apple II tres estrellas ("Por encima de la media") de cuatro, afirmando que si bien el juego era "emocionante", "[e]s poco romántico decir que gran parte del resto del juego es una cuestión de hacer malabarismos con números, pero esa es la verdad". [4] Jerry Pournelle de BYTE escribió en 1989 que la versión para Mac de Reach for the Stars era "sin duda la versión mejor implementada" de Stellar Conquest . [8] El juego fue reseñado en 1994 en Dragon #211 por Jay y Dee en la columna "Eye of the Monitor". Jay no calificó el juego, pero Dee le dio 3½ de 5 estrellas. [3]

El Salón de la Fama de los Juegos de Macworld 1988 nombró a Reach for the Stars como subcampeón, detrás de Trust & Betrayal: The Legacy of Siboot, en la categoría de Mejor Juego de Rol, calificándolo de escenario "bien implementado" de construcción de un imperio económico en el espacio exterior. [9]

Norman Banduch hizo una reseña de Reach for the Stars en Space Gamer No. 69. [10] Banduch comentó que " Reach For The Stars es un juego sumamente adictivo. Después de jugarlo de 10 a 15 horas a la semana durante varios meses, todavía me resulta difícil guardar la partida e irme a casa. Ofrece una amplia variedad de condiciones de configuración y condiciones de victoria, y el juego nunca es el mismo. La computadora es un enemigo duro. Incluso después de dominarla, hay suficientes opciones y variables aleatorias para evitar que se vuelva obsoleto. No puedo recomendarlo lo suficiente". [10]

Bob Ewald reseñó Reach for the Stars en Space Gamer/Fantasy Gamer No. 77. [11] Ewald comentó que "considerando todo, disfruté mucho el juego. Siento que algunas partes del sistema de combate son ilógicas, pero el juego en su conjunto es genial". [11]

En 1996, Computer Gaming World declaró a Reach for the Stars el 51.º mejor juego de computadora jamás lanzado. [12]

Reseñas

Continuación

El 14 de septiembre de 2000, el desarrollador Strategic Studies Group y el editor Strategic Simulations, Inc. lanzaron una secuela de Reach for the Stars reescrita para la plataforma Windows . En 2005, Matrix Games, en colaboración con Strategic Studies Group, actualizó la versión de 2000; esta versión actualizada se lanzó en 2005. [16]

Libros

En 2018, la empresa de videojuegos Greentwip escribió una serie de libros, Interstellar , Anatomy y The Garlan Wars . Si bien su publicación aún está en curso, se dice que un canal de televisión produciría películas cinematográficas a partir de los libros. Esto sucedió después de que el fundador de Greentwip se adentrara en la historia y propusiera dar un enfoque mejor y lineal a todas las especies que el juego pretende entregar al jugador, con el fin de convertirse en una mejor experiencia de "ciencia ficción pura". [17]

Véase también

Referencias

  1. ^ Wilson, Johnny L.; Brown, Ken; Lombardi, Chris; Weksler, Mike; Coleman, Terry (julio de 1994). "El dilema del diseñador: la octava conferencia de desarrolladores de juegos de computadora". Computer Gaming World . págs. 26–31.
  2. ^ ab Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un lanzador gazfluviano!". Computer Gaming World . págs. 42–58.
  3. ^ de Jay & Dee (noviembre de 1994). "El ojo del monitor". Dragon (211): 39–42.
  4. ^ ab Murphy, Brian J. (septiembre de 1986). "Game Room". inCider . págs. 113–114 . Consultado el 2 de julio de 2014 .
  5. ^ Curtis, Ed (diciembre de 1983). "Alcanzar las estrellas". Computer Gaming World . págs. 27, 49.
  6. ^ Brooks, M. Evan (noviembre de 1992). «Strategy & Wargames: The Future (2000–....)». Computer Gaming World . pág. 99 . Consultado el 4 de julio de 2014 .
  7. ^ Trunzo, James V. (febrero de 1986). "Alcanza las estrellas para Commodore y Apple". Compute! . p. 36 . Consultado el 8 de noviembre de 2013 .
  8. ^ Pournelle, Jerry (enero de 1989). "Hacia las estrellas". BYTE . p. 109.
  9. ^ Levy, Steven (diciembre de 1988). "El Salón de la Fama de los Juegos". Macworld . Vol. 5, núm. 12. PCW Communications, Inc. pág. 122.
  10. ^ ab Banduch, Norman (mayo-junio de 1984). "Reseñas de cápsulas". Space Gamer (69). Steve Jackson Games : 40.
  11. ^ ab Ewald, Bob (febrero-marzo de 1987). "Computer Gaming". Space Gamer/Fantasy Gamer (77). Diverse Talents, Incorporated: 38-39.
  12. ^ Staff (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . N.º 148. págs. 63-65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  13. ^ Ludotique | Artículo | RPGGeek
  14. ^ "Juegos y estrategias HS 3". 1986.
  15. ^ ZDNet: Computer Gaming World: Reseñas: Búsqueda de estrellas
  16. ^ Explorando todos los juegos – Matrix Games
  17. ^ Reach For The Stars: Interstellar (edición en español) – Edición Kindle de LTD, Greentwip. Libros electrónicos Kindle para niños en Amazon.com

Enlaces externos