Pharaoh es un juego de construcción de ciudades isométricas lanzado en noviembre de 1999. Fue creado por Impressions Games y publicado por Sierra Studios para Microsoft Windows . Utilizando el mismo motor de juego y los principios de Caesar III (también de Sierra Entertainment), es el primer juego de este tipo en la serie City Building de Sierra que se centra en otra civilización de la antigüedad. Los jugadores supervisan la construcción y gestión de ciudades y asentamientos en el Antiguo Egipto , microgestionando cada aspecto de la ciudad para garantizar que los ciudadanos estén alimentados, empleados, saludables y protegidos de enfermedades, desastres y guerras. Un paquete de expansión , Cleopatra: Queen of the Nile (conocido simplemente como Cleopatra ), fue lanzado en 2000, desarrollado por BreakAway Games . En 2001, tanto el juego como el paquete de expansión se agruparon como Pharaoh Gold . [5] Un remake titulado Pharaoh: A New Era fue lanzado por Triskell Interactive y Dotemu en 2023. [6]
Pharaoh se juega desde una perspectiva isométrica bidimensional ; el nivel de aumento es fijo, pero el ángulo de visión se puede cambiar en ángulos de 90 grados, ya sea en sentido contrario a las agujas del reloj o en el sentido de las agujas del reloj. Gran parte del control se gestiona a través del ratón y de atajos de teclado, en un sistema de interfaz similar al de Caesar III . Existen muchos botones para diferentes tipos de construcción como viviendas y carreteras, visualización de mensajes, deshacer errores, recorrer puntos problemáticos, un mapa del Antiguo Egipto y las regiones circundantes, un grupo de asesores (llamados Supervisores) que proporcionan información sobre el desarrollo de la ciudad y cualquier problema encontrado, y superposiciones en el juego que detallan los problemas y el cumplimiento de las demandas de vivienda. Todos los aspectos de la vida de la ciudad, como la vivienda, la religión, la guerra y el comercio, están diseñados cuidadosamente para reflejar fielmente los de las ciudades reales del Antiguo Egipto de la época, incluidos los bienes y servicios disponibles. Se utilizan los nombres de varios faraones con la aparición de personajes históricos de la historia antigua de Egipto, y se proporciona información enciclopédica limitada sobre las prácticas del Antiguo Egipto en el menú de ayuda y el folleto de instrucciones del juego. Si bien el juego utiliza el deben como moneda, no se sabe que se haya utilizado ninguna moneda metálica estandarizada en el Antiguo Egipto. Si bien el aspecto de rompecabezas de Pharaoh hace que la simulación esté lejos de ser realista, el juego se mantiene fiel al orden cronológico y al momento de los principales eventos en la historia de Egipto, incluida la construcción de monumentos, las guerras y los desastres nacionales, los nacimientos y muertes de líderes notables y la fundación y caída de ciudades antiguas.
El juego cuenta con dos modos de juego: campaña y construcción libre. En el modo campaña, los jugadores se centran en establecer ciudades durante diferentes períodos del Antiguo Egipto, trabajando inicialmente en asentamientos nómadas, antes de que se les encomiende la construcción de centros comerciales, grandes ciudades y monumentos para varios líderes del Antiguo Egipto. A medida que avanza el modo campaña, los jugadores ganan promociones hasta convertirse en el propio faraón. Los jugadores operan en cinco períodos de la historia del Antiguo Egipto (seis con la inclusión de Cleopatra ), y el primer período actúa como un tutorial básico. En períodos posteriores, los jugadores pueden elegir entre dos misiones, generalmente alternativas pacíficas y militares, pero solo es necesario completar una de las dos para avanzar en la campaña.
En el modo de construcción libre, los jugadores pueden elegir entre una docena de escenarios independientes. Algunos no tienen condiciones de victoria, lo que permite construir ciudades en un entorno abierto, mientras que otros presentan objetivos que alcanzar. El juego incluye un editor de mapas para facilitar la creación de escenarios diseñados por el usuario para este modo.
Faraón simula muchos aspectos de la vida egipcia y la gestión de la ciudad. Si bien muchos de los elementos del juego, desde la vivienda hasta la industria, están tomados de César III , el juego se distingue por sus diferencias y nuevas características. [7] Por ejemplo, después de que se designan los lotes de vivienda, los inmigrantes pueden mudarse a ellos y construir sus residencias. La vivienda se mejorará automáticamente, incluso en apariencia, cuando se cumplan las demandas de bienes, servicios y entornos deseables. [7] Si bien la población, la prosperidad y la cultura se conservan en el juego, el favor se renombra como "reino" y mantiene la misma función en el sentido de que la puntuación se basa en la opinión del faraón gobernante sobre el desempeño de un jugador (más tarde se convierte en la opinión de los países más amplios una vez que el jugador se convierte en faraón). La paz se reemplaza con un nuevo objetivo, "Monumento", que se centra en los esfuerzos de un jugador para establecer los monumentos necesarios dentro de su ciudad; los jugadores generalmente recibirán el conocimiento de los monumentos que necesitan construir durante una sesión informativa de su próxima misión.
En términos de agricultura, las granjas de llanura aluvial son una característica nueva construida cerca del río Nilo . [7] Otra adición es el uso de acequias para aumentar la fertilidad de las tierras de cultivo. Los pescadores operan en botes, generalmente situados en el Nilo. La caza es una característica nueva en Pharaoh ; los animales para cazar están presentes en el mapa del juego. En Pharaoh hay una amplia variedad de materias primas y productos manufacturados disponibles . Los materiales incluyen arcilla, que se fabrica en cerámica; juncos, que se fabrican en papiro; [8] y varios tipos de piedra. [9] Tanto las materias primas como los bienes se pueden intercambiar con otras ciudades a cambio de moneda. En algunos mapas de ciudades, las materias primas necesarias para producir ciertos bienes no están disponibles, por lo que a veces es necesario importar materiales costosos. Las exportaciones suelen ser necesarias para producir dinero para las finanzas de la ciudad. [7]
Al igual que el edificio del Senado de Caesar III , el palacio funciona como el tesoro principal de la ciudad. Mientras que los arquitectos operan desde su propio edificio como Caesar III , la prevención de incendios y delitos se lleva a cabo por dos edificios y caminantes separados: estaciones de bomberos y jefes de bomberos, y estaciones de policía y alguaciles. Los jugadores también pueden construir juzgados. Otra característica nueva de la serie, los monumentos de la historia del Antiguo Egipto se pueden construir en una variedad de misiones. Tales proyectos requieren varias instalaciones para los trabajadores y materiales de construcción [8] y, a diferencia de la mayoría de los otros edificios, llevan tiempo para construirse. [9]
El juego tiene cinco dioses a los que apaciguar, cada uno de los cuales se centra en un aspecto diferente de la ciudad: Ra (el reino), Bast (el hogar), Osiris (la agricultura), Ptah (la industria) y Seth (la guerra). A cada ciudad se le asigna uno o varios de los dioses para adorar: uno es el dios patrón de la ciudad, mientras que los demás son deidades locales. Los jugadores pueden construir santuarios, templos o complejos de templos para apaciguar a los dioses. Al igual que en César III , los dioses otorgan regalos cuando están apaciguados y desastres cuando están enojados, dependiendo de su enfoque; por ejemplo, Osiris puede mejorar la inundación del Nilo y aumentar el rendimiento de los cultivos, pero también puede disminuir la calidad de la inundación anual del Nilo. [8]
La lucha contra los enemigos de Egipto es un elemento secundario del juego. [7] Faraón cuenta con tres tipos de unidades diferentes: infantería, arqueros y jinetes de carros. La ciudad de un jugador puede ser atacada por fuerzas enemigas, normalmente varias veces a lo largo de una misión. También se pueden enviar tropas para ayudar a los ejércitos egipcios en batallas fuera de la ciudad. Una nueva característica de Faraón es el combate naval. Los jugadores tienen acceso a dos tipos de barcos: transportes, que transportan tropas terrestres a través del agua, y buques de guerra, que luchan contra los barcos enemigos que llegan a la región. [10]
El juego también omite ciertos aspectos de Caesar III , como los grandes puentes y la imposibilidad de atravesar grandes masas de agua excepto en ferry. [7] [9]
El juego recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [11] Daniel Erickson de NextGen dijo sobre el juego: "La construcción de pirámides y la gestión de llanuras aluviales se unen para crear un brillante constructor de ciudades". [20] Barry Brenesal de GamePro dijo: "Si bien Pharaoh no ofrece nada nuevo bajo el sol (a menos que consideres la banda sonora de colores exóticos, que es agradable por un día o dos, y luego envejece como algo que se dejó afuera demasiado tiempo bajo el ardiente sol egipcio), hace lo que hizo Caesar III con el mismo estilo, brindando un buen desafío estratégico en un juego en tiempo real orientado más al desarrollo de recursos que al frenesí. Recomendado". [23] [a]
La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nombró a Pharaoh como finalista por " Logro Destacado en Dirección de Arte " durante los 3.º Premios Anuales a los Logros Interactivos , que finalmente se le otorgaron a Final Fantasy VIII . [24]
En el mercado alemán, el juego debutó en el puesto número 4 de las listas de ventas de juegos de ordenador de Media Control en la segunda mitad de noviembre de 1999. [25] Había pasado seis semanas en los primeros puestos a finales de año, con un quinto puesto en diciembre. [26] Al año siguiente, el juego continuó en el puesto número 5 en enero y consiguió el sexto puesto en febrero. [27] En abril de 2000, la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) le otorgó al juego un premio "Oro", [28] indicando ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [29] Se mantuvo en el top 10 de Media Control en agosto de 2000, [30] y en el top 20 hasta noviembre. Para entonces, el juego se había mantenido en el top 30 de la empresa durante 13 meses. [31]
El juego se convirtió en un éxito mundial. Según MeriStation , sus ventas globales combinadas con Caesar III superaron el millón de unidades en julio de 2000. [32]
El juego se complementó con un paquete de expansión llamado Cleopatra: Queen of the Nile , desarrollado por BreakAway Games al año siguiente, que extendió la campaña principal del juego hasta el período helenístico . Tanto el juego original como el paquete de expansión se conocen comúnmente, y pueden comprarse como uno solo, bajo el título Pharaoh and Cleopatra . [33]
Cleopatra recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [34] Brenesal de GamePro dijo que el juego era "simplemente divertido de ver, con sus calles abarrotadas de sirvientes, magistrados e inmigrantes. Hay un aspecto de simulación en Cleopatra que lo hace parecerse a SimCity 3000 , pero con más personalidad individual". [43] [b]
El siguiente juego de la serie City Building , Zeus: Master of Olympus , se lanzó en 2000. El juego presenta una serie de cambios, incluido el hecho de estar ambientado en la Antigua Grecia , así como cambios en ciertas mecánicas de juego; sin embargo, se considera que en la mayoría de los aspectos es muy similar a Pharaoh . [44] [45] [46] En 2004, otro juego de la serie se ambienta en el Antiguo Egipto: Immortal Cities: Children of the Nile .
En agosto de 2020, Triskell Interactive y Dotemu anunciaron un remake titulado Pharaoh: A New Era . El desarrollo inicial planeó un nuevo código para sistemas informáticos modernos y una interfaz de usuario actualizada, e incluir los modos de campaña tanto de Pharaoh como de la expansión Cleopatra: Queen of the Nile . [47] [48] El remake se lanzó el 15 de febrero de 2023. [6]
Se ha comparado a Nabucodonosor (2021) [49] [50] [51] y Constructores de Egipto (TBA) [52] [53] [54] con Faraón por ser similares en jugabilidad y ambientación.
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