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César III

Caesar III es un videojuego de construcción de ciudades lanzado el 30 de septiembre de 1998 para Microsoft Windows y Mac OS , desarrollado por Impressions Games y publicado por Sierra On-Line . Es la tercera entrega de la serie de videojuegos Caesar y forma parte de la serie City Building de Sierra . Los jugadores asumen el papel de un gobernador provincial para construir ciudades prósperas en todo el Imperio Romano , en las que deben asegurarse de que sus ciudadanos tengan sus necesidades satisfechas y lidiar con varios desastres, dioses enojados y enemigos hostiles. Los desarrolladores de Caesar III diseñaron el juego en respuesta a las críticas de su predecesor, introduciendo misiones ramificadas, un mapa fusionado para la construcción de ciudades y el combate, y una mecánica de "caminante" para que los ciudadanos de la ciudad afecten su entorno. Caesar III fue lanzado con una recepción crítica positiva, con elogios dirigidos a la presentación visual del juego y su diseño complejo, y críticas dirigidas a sus características militares.

Jugabilidad

Caesar III cuenta con dos modos de juego: "Carrera", en el que los jugadores siguen una progresión de misiones de dificultad creciente con condiciones para el éxito, y el "Kit de construcción de ciudades", un modo abierto sin condiciones de victoria. [4] El modo Carrera de Caesar III sigue una serie de misiones ramificadas que requieren que los jugadores construyan ciudades de tamaño y complejidad crecientes. Las misiones se establecen a lo largo del tiempo en ciudades romanas históricas, como Brundisium y Londinium . Los jugadores tienen la opción al comienzo de cada misión de jugar en un mapa que sea "pacífico" o "militar". Las misiones militares incluyen el riesgo de invasión enemiga, mientras que las misiones pacíficas contienen requisitos más estrictos para la victoria y desafíos adicionales que incluyen terremotos, incendios y otros peligros. [5]

El juego en Caesar III implica la construcción de ciudades en un mapa que se muestra en una perspectiva isométrica bidimensional . Los edificios se seleccionan desde una interfaz bajo submenús categorizados por tipo de edificio. Los jugadores deben administrar varias cadenas de suministro interconectadas para sostener el crecimiento de su ciudad, que aumenta a medida que se satisfacen más necesidades, incluido el suministro de agua, alimentos, servicios religiosos, entretenimiento, educación y salud. Caesar III presenta cambios significativos con respecto a su predecesor, Caesar II . En Caesar III , todas las acciones ocurren en un solo mapa, en contraste con los mapas de provincias y ciudades de su predecesor. Caesar III también presenta habitantes que brindan servicios a los edificios al caminar junto a ellos, lo que agrega un elemento adicional de estrategia al trazado de caminos. Además, diferentes áreas de terreno generan diferentes recursos y obstáculos, incluidos canales de ríos, tierras fértiles y áreas mineras. [4]

Una captura de pantalla de Caesar III que muestra su juego en perspectiva isométrica .

El progreso en Caesar III se evalúa en función de la población de una ciudad y cuatro clasificaciones: cultura, prosperidad, paz y favor. Las clasificaciones de cultura se miden por la cobertura de "edificios culturales" (como templos, teatros y escuelas) en una ciudad. La prosperidad tiene en cuenta factores como las tasas de empleo, la calidad de la vivienda y los ingresos. Las clasificaciones de paz aumentan siempre que no se produzcan daños por delitos, disturbios o invasiones. Las clasificaciones de favor se miden en función de si los jugadores cumplen de manera oportuna las solicitudes de Caesar de pagar un tributo o proporcionar regalos. Los jugadores cuentan con una serie de asesores que pueden ayudarlos con varios aspectos de la vida de la ciudad. Estos incluyen un asesor principal, que resume la información clave y los problemas críticos, así como asesores que brindan estadísticas y opciones para la provisión y cobertura de la mayoría de los servicios en el juego, incluidos el trabajo, la salud, la educación, el comercio y la religión. El menú del juego también brinda acceso a un mapa del Imperio para facilitar el comercio e identificar amenazas de invasiones enemigas.

Tras el lanzamiento, Sierra puso a disposición de los jugadores un editor de mapas para el juego en su sitio web. El editor permite crear sus propios escenarios a partir de más de veinte ubicaciones de ciudades, así como elegir la identidad de los invasores, los edificios disponibles y las características del propio mapa. El editor también se distribuyó con versiones posteriores del juego.

Desarrollo y lanzamiento

El juego que se convertiría en Caesar III fue concebido inicialmente por Impressions Games como un juego de construcción de ciudades ambientado en el espacio. El desarrollador David Lester mencionó las dudas iniciales sobre si lanzar una tercera secuela, ya que " Caesar II había sido tan bien recibido que no sabíamos qué hacer con él... había puntos que habíamos considerado y descartado para Caesar II que podíamos añadir, pero no darían como resultado un producto nuevo". [4] Después de seis meses de desarrollo, los diseñadores volvieron a la Antigua Roma como escenario del proyecto. Simon Bradbury de Impressions Games reflexionó sobre que una decisión clave para continuar con las secuelas de Caesar fue que la Antigua Roma contenía una "gran cantidad de material para un juego de estrategia... hay mucha historia épica con la que creo que mucha gente puede identificarse fácilmente". [6]

Muchas de las características introducidas en Caesar III se desarrollaron en respuesta a las críticas de su predecesor Caesar II , incluida la introducción de la elección de misiones para reducir la repetición en el juego y la integración del combate en la vista de la ciudad. [7] La ​​decisión de usar "caminantes" para distribuir recursos entre las ciudades fue otra innovación. Simon Bradbury de Impressions Games afirmó que la mecánica se introdujo porque "queríamos hacer algo diferente... nos gustaba la sensación de SimCity (de que) colocas el edificio y afecta a las cosas a su alrededor, pero siempre nos pareció un poco estática. La mecánica del caminante fue una forma eficiente de codificar el juego (y) agregar una sensación de aleatoriedad a la ciudad". [8]

La banda sonora de Caesar III fue compuesta por Robert Euvino. El juego fue el primer gran proyecto que emprendió Euvino, quien continuaría componiendo para los juegos de la serie Stronghold . Euvino abordó la banda sonora de Caesar III intentando encontrar un equilibrio entre el "sonido cliché del Coliseo que Hollywood hizo famoso" y el intento de "preservar algo de mi propio estilo personal". [9]

El juego, junto con sus sucesores Pharaoh y Zeus: Master of Olympus , se relanzó en formato digital en Good Old Games como uno de los primeros títulos disponibles en la plataforma en 2010. [10] El relanzamiento eliminó el requisito de DRM, corrigió errores de estabilidad con los sistemas operativos modernos y permitió a los jugadores continuar experimentando el juego. La versión de GOG.com se lanzó posteriormente en Steam en 2016, pero el DRM basado en cliente de Steam ha provocado que esa versión sufra problemas de estabilidad y compatibilidad que no se vieron en la versión digital original proporcionada por GOG.com. [ cita requerida ]

Recepción

Ventas

Caesar III fue un éxito comercial. [11] [12] Se vendieron 150.000 copias en su primer mes de lanzamiento, momento en el que estaba en camino de superar las ventas de Caesar II . [13] En los Estados Unidos, el juego ocupó el décimo lugar en la clasificación semanal de ventas de juegos de computadora de PC Data del 18 al 24 de octubre de 1998. [14] Estuvo ausente del top 10 la semana siguiente, [15] pero finalmente obtuvo el noveno lugar para el mes de octubre en su conjunto. [16] Según PC Data, las ventas de Caesar III superaron las 93.000 unidades solo en los Estados Unidos en febrero de 1999. [17] En el mercado alemán, Caesar III había pasado 10 semanas en las listas de ventas de juegos de computadora de Media Control a principios de 1999, con ubicaciones de sexto y noveno lugar para la primera y segunda mitad de enero, respectivamente. [18] A finales de ese año, la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) le otorgó a Caesar III un premio "Oro" por su desempeño comercial hasta septiembre de 1999, [19] indicando ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [20]

Las ventas globales de Caesar III habían superado las 400.000 copias en enero de 1999. [21] [22] Ese abril, Jim Veevaert de Sierra anunció que la serie Caesar en general, incluyendo Caesar III , había vendido "más de un millón de unidades" en todo el mundo. [23] Según el diseñador David Lester, alrededor de 2,5 millones de copias de Caesar III se vendieron en todo el mundo. [24]

Reseñas críticas

Las críticas de Caesar III fueron muy positivas, y muchos críticos elogiaron el juego como un juego de construcción de ciudades de calidad y completo . Tim Carter de Computer Gaming World elogió a Caesar III como un "logro magnífico", reflejando que "(el juego) tiene una calidad de juego excelente, difícil de definir". [26] De manera similar, Trent Ward de IGN comentó que Caesar III era un "fantástico juego de estrategia (que) está bien pensado, diseñado por expertos y artísticamente agradable". [30]

La mayoría de las reseñas elogiaron la desafiante estrategia detrás de las complejas cadenas de suministro del juego. David Wildgoose de PC PowerPlay elogió la "variedad y la inmensa sutileza de (sus) modelos económicos y políticos", creando una "estrategia profunda y altamente adictiva". [32] Eliot Fish de Hyper afirmó que " Caesar III es mucho más complejo y desafiante que un simple simulador de gestión de ciudades". [29] La creciente escala de desafío y complejidad con el tamaño de la ciudad fue una característica común de las reseñas, y Steve Hill de PC Zone afirmó que "todo comienza de manera bastante inofensiva... antes de que te des cuenta, miles de personas dependen de ti y tienes una ciudad en pleno funcionamiento (que) cobra vida propia". [33]

La presentación visual de Caesar III también fue un punto destacado para los críticos del juego. Richard Lechowich de Computer Games Strategy Plus dijo que los gráficos estaban "muy mejorados en comparación con los otros juegos de la serie", [25] y Trent Ward de IGN afirmó que "todos los edificios están representados con un talento artístico asombroso". [30] El diseño de la interfaz también fue elogiado por ser intuitivo, y Eliot Fish de Hyper observó que "no solo los menús son claros e informativos, están bien estructurados y son fáciles de acceder, sino que los gráficos están brillantemente dibujados y es muy fácil seguir visualmente lo que está sucediendo". [29]

Los críticos estaban divididos sobre las características militares de Caesar III . Algunos críticos encontraron las características demasiado simplistas, con Richard Lechowich de Computer Games Magazine señalando que los jugadores pueden "no apreciar" el mayor énfasis del juego en la economía en lugar de la actividad militar. [25] "Ron Dulin de GameSpot afirmó que "El combate es el punto más débil de Caesar III ... (es) principalmente una cuestión de seleccionar el grupo y hacer clic en un punto en el mapa... el combate simplemente se convierte en una cuestión de hacer clic en el enemigo". [28] Otros críticos creyeron que el combate era satisfactorio, con Trent Ward de IGN afirmando "en su mayor parte el combate es bastante intuitivo". [30]

Reconocimientos

Caesar III ganó el premio "Mejor simulación de creación de mundos" de Macworld en 1999. [ 34 ] Computer Games Strategy Plus y la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominaron a Caesar III en su categoría de " Juego de estrategia para PC del año ". [35] [36] El juego fue finalista del premio de PC Gamer US al mejor título de estrategia en tiempo real de 1998. [37]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Nuevos lanzamientos". GameSpot . 30 de septiembre de 1998. Archivado desde el original el 18 de junio de 2000 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
  2. ^ "Comunicado de prensa". 17 de noviembre de 2000. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2000. Consultado el 2 de octubre de 2023 .
  3. ^ Lord Tigger. "Una entrevista con Robert Euvino". HeavenGames. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2015. Consultado el 17 de agosto de 2012 .
  4. ^ Manual del juego abc Caesar III. Impresiones del juego. 1998.
  5. ^ Mooney, Shane (1998). Caesar III: Guía de estrategia oficial de Prima. Estados Unidos: Prima Publishing.
  6. ^ "Serie El legado de César - Entrevista con Simon Bradbury" (vídeo) . YouTube . 22 de marzo de 2019.
  7. ^ Draco, Angel. "Entrevista con Jon Payne". César III El cielo .
  8. ^ "Secretos de César 3 con el Creador" (vídeo) . YouTube . 24 de agosto de 2022.
  9. ^ Tigger, Lord (2001). "Una entrevista con Robert Euvino". Stronghold Heaven .
  10. ^ https://www.gog.com/forum/caesar_series/wonderful [ URL básica ]
  11. ^ Fudge, James (3 de febrero de 1999). «Cifras de ventas de Caesar III». Computer Games Strategy Plus . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005.
  12. ^ Hill, Steve (agosto de 1999). "Primer encuentro: Faraón ". PC Zone (79): 53.
  13. ^ Miller, Chuck (16 de noviembre de 1998). «Sierra pone a disposición de los fans de Caesar III un editor de tareas». Computer Games Strategy Plus . Archivado desde el original el 28 de abril de 2005.
  14. ^ Staff (4 de noviembre de 1998). «Los juegos de PC más vendidos». IGN . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2000. Consultado el 20 de junio de 2019 .
  15. ^ Staff (11 de noviembre de 1998). «Los juegos de PC más vendidos». IGN . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 1999. Consultado el 20 de junio de 2019 .
  16. ^ Feldman, Curt (13 de noviembre de 1998). "Los juegos para PC más vendidos en octubre". GameSpot . Archivado desde el original el 11 de abril de 2000.
  17. ^ Bates, Jason (4 de febrero de 1999). "Gamers Hail Caesar!". IGN . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000. Consultado el 20 de junio de 2019 .
  18. ^ "CD-ROM Spiele über DM 55,--; Stand 2. Hälfte Januar 1999" (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivado desde el original el 9 de febrero de 1999 . Consultado el 20 de junio de 2019 .
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  20. ^ Horn, Andre (14 de enero de 2004). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Germany (en alemán). Archivado desde el original el 18 de julio de 2018.
  21. ^ Dultz, Marc (14 de enero de 1999). "Pharaoh and Civil War Generals 3". CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 12 de octubre de 1999.
  22. ^ Mullen, Micheal (13 de enero de 1999). "Two Sierra Titles Due". GameSpot . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2000. Consultado el 20 de junio de 2019 .
  23. ^ Fudge, James (30 de abril de 1999). "Impresiones y apoyo de Sierra a los Juegos Olímpicos de Caesar III". Computer Games Strategy Plus . Archivado desde el original el 28 de abril de 2005.
  24. ^ "Estudio de caso empresarial real: David Lester - Creación de empresas de MadeSimple". www.companiesmadesimple.com . 6 de febrero de 2013.
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