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Paul Brown (artista)

Paul Brown (nacido el 23 de octubre de 1947) es un artista interesado en la combinación de arte y tecnología, que ha residido en Inglaterra y Australia .

Educación

Brown nació en Halifax , West Yorkshire , en 1947 y estudió en la Burnage Grammar School de Manchester entre 1959 y 1965. Asistió al Manchester College of Art and Design entre 1965 y 1968. Estudió una licenciatura en Bellas Artes (Escultura) en la Facultad de Arte y Diseño de la Politécnica de Liverpool entre 1974 y 1977, especializándose en informática. De 1977 a 1979, estudió un Diploma Superior en Bellas Artes (HDFA) en la Slade School of Fine Art , University College London . [1] [2] [3]

Carrera

Brown se ha especializado en arte, ciencia y tecnología desde finales de la década de 1960 y en arte computacional y generativo desde mediados de la década de 1970. [4] Sus primeros trabajos incluyeron la creación de obras de iluminación a gran escala para músicos y grupos de performance (como Meredith Monk , Musica Elettronica Viva , Pink Floyd , etc.). Ha expuesto internacionalmente desde finales de la década de 1960, incluidas obras de arte públicas permanentes y temporales. Ha participado en muestras en lugares como el Institute of Contemporary Arts , Tate y Victoria and Albert Museum [5] en Londres , Reino Unido; el Festival de Adelaida en Adelaida , Australia; la Feria Internacional de Arte Contemporáneo ARCO en Madrid , España, The Substation en Singapur; la Bienal de Venecia en Venecia , Italia; y la Academia Nacional de Ciencias [6] [7] en Washington, DC , EE. UU. Su trabajo está incluido en colecciones públicas, corporativas y privadas en Australia, Asia, Europa, Rusia y los EE. UU.

En 1984, Brown fue el director fundador del Centro Nacional de Arte y Diseño Asistido por Computadora del Reino Unido en la Universidad de Middlesex , donde fundó uno de los primeros programas de maestría en Artes de los Medios del Reino Unido . Después de un nombramiento de dos años como profesor de arte y tecnología en la Universidad Estatal de Mississippi , se mudó a Australia en 1994 para dirigir la unidad multimedia en la Universidad Griffith . En 1996, fue el profesor adjunto fundador de diseño de comunicación en la Universidad Tecnológica de Queensland . [1]

De 1992 a 1999, Brown editó fineArt forum , una revista de arte en Internet. [8] Durante 1997-1999, fue presidente de la junta directiva de la Red Australiana de Tecnología del Arte (ANAT). En 2005, fue elegido presidente de la Computer Arts Society (CAS), un grupo de especialistas de la BCS ; ocupó el mismo puesto nuevamente entre 2008 y 2010. [1] En 2023, la CAS exhibió una retrospectiva de su trabajo en Londres [9] y Leicester [10] , y sus obras se encuentran en el Archivo de Computer Arts asociado. [11]

Durante 2000-2001, Brown fue New Media Arts Fellow del Australia Council , y pasó 2000 como artista residente en el Centro de Neurociencia Computacional y Robótica (CCNR) con sede en la Universidad de Sussex en Brighton , Inglaterra. Durante 2002-2005, fue investigador visitante en la Escuela de Historia del Arte, Cine y Medios Visuales en Birkbeck College , Universidad de Londres , donde trabajó en el proyecto CACHe (Computer Arts, Contexts, Histories, etc.). De 2005 a 2023, fue profesor visitante y artista residente en el CCNR, Departamento de Informática, en la Universidad de Sussex. Durante 2010-2012, fue artista residente de Synapse en el Centro de Investigación de Sistemas Inteligentes, Universidad de Deakin , en Geelong , Australia, con el apoyo del Australia Council for the Arts y el Australian Research Council . [1]

Premios

En 1996, Brown ganó el premio Fremantle Print Award . [4] En 2023, recibió el premio ACM SIGGRAPH Distinguished Artist Award por su trayectoria en arte digital. [12] [13] Su trabajo se ha exhibido en exposiciones de arte de ACM SIGGRAPH. [14] [15]

Publicaciones

Referencias

  1. ^ abcd "Bowen, Paul". dada.compart-bremen.de . Alemania: Centro de Excelencia en Arte Digital . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  2. ^ "Paul Brown". dam.org . DAM . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  3. ^ "Paul Brown (Reino Unido/Australia) nacido en 1947". digitalartmuseum.org . Museo de Arte Digital . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  4. ^ ab "Paul Brown". Colección CAS50 . Computer Arts Society . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  5. ^ "Persona: Bowen, Paul". Reino Unido: Victoria and Albert Museum . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  6. ^ "Paul Brown: Proceso, azar y serendipia: el arte que se hace a sí mismo". studiointernational.com . Studio International . 9 de abril de 2018 . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  7. ^ Byrne, Brendan (7 de marzo de 2018). «Dentro del críptico mundo del pionero del arte informático británico Paul Brown». New Scientist . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  8. ^ "foro de bellas artes". fineartforum.org . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  9. ^ "Retrospectiva de Paul Brown 1966–2022". Exposiciones CAS . Computer Arts Society . 2023 . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  10. ^ "Retrospectiva de Paul Brown 1966–2022: Lanzamiento de la exposición y charla del artista". phoenix.org.uk . Reino Unido: Phoenix, Leicester Arts Centre. 2023 . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  11. ^ "Paul Brown". Artistas . Archivo de Computer Arts . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  12. ^ «Premio al Artista Distinguido – Destinatario actual: Paul Brown». SIGGRAPH . ACM . 2023 . Consultado el 3 de noviembre de 2023 .
  13. ^ "Pintura en tubo: IA y el futuro del arte". ITNOW . BCS . 4 de octubre de 2023 . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  14. ^ "Paul Brown". Archivos de exposiciones de arte . SIGGRAPH . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  15. ^ "Paul Brown". Historia de la información y los artefactos . SIGGRAPH . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  16. ^ "White Heat Cold Logic: British Computer Art 1960–1980". Serie de libros Leonardo . Leonardo . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .

Enlaces externos