OneShot es un juego de aventuras y puzles desarrollado por el estudio independiente Future Cat y publicado por Degica. Basado en una versión gratuita realizada en 2014, se lanzó para Windows el 8 de diciembre de 2016. Una adaptación para consolas reelaborada, OneShot: World Machine Edition , se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One el 22 de septiembre de 2022, y para PC junto con la versión original en septiembre de 2024.
La mecánica y la trama de OneShot rompen la cuarta pared e incluyen elementos metaficcionales . Muchos acertijos implican interactuar con el sistema operativo de la computadora fuera del juego. Narrativamente, el jugador está separado del protagonista, Niko. Este último llega a un mundo sin luz solar y pretende restaurarlo reemplazando su sol, una bombilla, en lo alto de una torre.
OneShot fue desarrollado en RPG Maker XP . El juego recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron la historia, el arte y los aspectos metaficcionales de la jugabilidad, incluida la relación entre el jugador y Niko. En 2017, el juego fue nominado a la categoría "Juego de PC del año" en los Golden Joystick Awards .
OneShot es un juego de aventuras y rompecabezas . El jugador controla a Niko, un niño felino que se encuentra en un mundo desconocido y sin sol. [2] El juego muestra exclusivamente el punto de vista de Niko, empleando una perspectiva de arriba hacia abajo , [3] mientras que el jugador está separado, referido por el nombre proporcionado en su cuenta de usuario. A lo largo del juego, el jugador puede hacer que Niko se duerma, lo que hace que el programa se cierre; al volver a abrirlo, se reproduce una breve secuencia de sueños que muestra la antigua vida de Niko con su madre. [2] [4]
El juego se compone de rompecabezas que involucran elementos. [5] El jugador puede usar elementos en ubicaciones específicas o combinarlos para crear un nuevo elemento. [6] El jugador se encuentra con computadoras, que le indican que tiene que encontrar contenido fuera del juego, incluso en el sistema de archivos . [7] Estos también pueden llevar a interactuar con el sistema operativo del jugador de otras formas, que incluyen mover la ventana del juego fuera de la pantalla, imitar el revelado de una película , [1] o cambiar el fondo de pantalla del escritorio . [7] Debido a estos conceptos, las instrucciones del juego recomiendan jugar en modo ventana en lugar de pantalla completa. [6] La versión diseñada para consolas, OneShot: World Machine Edition , utiliza un sistema operativo simulado que permite a los jugadores interactuar con el juego como lo harían con una computadora. [8]
Niko se despierta en una casa oscura y desconocida. [9] Interactúan con una computadora dentro del juego, que se dirige al jugador usando el nombre de usuario actual tomado de su computadora. [2] Según la máquina, el mundo en el que Niko reside actualmente se está derrumbando, y el objetivo del jugador es guiarlo de regreso a su mundo natal. Niko descubre el sol del mundo, [10] una bombilla, y la usa para salir de la casa, emergiendo en un páramo llamado Los Baldíos. Allí, se encuentran con un robot conocido como Prophetbot, que les dice que están profetizados para salvar el mundo. El objetivo de Niko es llevar el sol a través de las tres áreas del mundo [10] y colocarlo en la cima de una torre central para restaurar la luz del día. [2] El robot le enseña a Niko a comunicarse con el jugador, diciéndole que el jugador es un dios del mundo del juego cuya responsabilidad es guiar al "Mesías" Niko. Niko conoce a Silver, un robot "domesticado" más sensible, quien les da un trozo de ámbar que Niko usa como guía hacia la siguiente área.
Ahora en el Glen arbóreo, Niko conversa con los residentes del área, incluidos los hermanos Alula y Calamus, quienes le dan a Niko una pluma brillante. Niko la usa para crear una pluma para pasar a un robot guardián, lo que les permite ingresar a la tercera área urbanizada, el Refugio, y viajar hasta la superficie de la ciudad con la ayuda de un farolero . Al llegar a una biblioteca, se dirigen a George y llaman su atención con la ayuda del investigador Kip Silverpoint. George traduce el libro de Niko, un diario obtenido previamente de Los Baldíos. Afirma que se puede acceder a la torre, que está controlada por una "entidad", utilizando tres elementos fosfóricos : el ámbar, la pluma y un tercero entregado por George.
Al llegar a la torre, Niko no puede hablar con el jugador; la entidad le informa que ambos han ganado y que Niko regresará a casa. El jugador encuentra una nota como su nuevo fondo de pantalla de escritorio, que le dice cómo reconectarse con Niko. El jugador reaparece y se entera de una figura misteriosa, "el Autor", que la entidad se ha salido de control y es destructiva. Explica que pueden romper el sol y devolver a Niko a casa, lo que destruiría el mundo, o colocar el sol en la parte superior de la torre, atrapando a Niko en este mundo. Niko deja la decisión en manos del jugador, formando los finales del juego. Si el jugador elige colocar el sol, el mundo se vuelve más brillante y, en los créditos, los personajes están asombrados. Si el jugador elige destruir el sol, Niko escucha la voz de su madre fuera de la ventana del juego antes de despedirse y salir de la pantalla.
Después de completar el juego, aparece una nota en la carpeta Documentos del usuario, lo que permite al jugador continuar en la ruta final alternativa de Solstice. [11] El comienzo de Solstice es idéntico al juego principal, pero Niko ya posee el diario del autor. Cuando Niko se encuentra con Silver en Los Baldíos y entra en las minas, viajan a una sala de observación y conocen a Proto, un prototipo avanzado del robot profeta. Proto le recuerda a Niko los eventos de la historia original, que tuvieron lugar antes de esta repetición. Según ellos, el mundo es una simulación, denominada World Machine; esta nueva ejecución es un reinicio de la máquina.
Niko, Silver y Proto viajan a Glen, pero los dos últimos son aplastados por un desprendimiento de rocas. En Glen, Niko se encuentra nuevamente con Calamus y Alula y repara el avión del mecánico local Cedric. Cedric dice que su padre fue el Autor, quien creó la Máquina del Mundo para reemplazar el mundo anterior después de su destrucción. Niko y Cedric toman su avión hacia el Refugio, y Cedric usa un disco de memoria de respaldo para restaurar a Proto, instruyendo a Niko para que encuentre a Rue, un zorro sensible. Rue revela que la Máquina del Mundo es la entidad del juego original, y la presencia de Niko en el mundo la corrompió. Cedric y un Proto restaurado reaparecen, quienes, junto con Niko, ingresan al sistema interno de la máquina, la "domestican" y revierten su comportamiento destructivo. Niko coloca el sol en la torre y restaura el mundo, resucitando a los personajes que habían muerto, y Niko regresa a casa.
El juego comenzó como freeware . Esta versión inicial se realizó en un mes en RPG Maker 2003 y se lanzó en línea el 30 de junio de 2014, por los creadores Eliza Velasquez y Nightmargin (Casey Gu). [12] Fue desarrollado como una entrada para el concurso Indie Game Maker de 2014 del motor , pero no recibió ningún reconocimiento. [13] Velasquez y Nightmargin inicialmente creyeron que su versión era definitiva, hasta que Degica Games se acercó a ellos para publicar el juego. Esto permitió tiempo de producción adicional, lo que les permitió incluir todo lo que originalmente imaginaron. [14]
La versión de 2016 de OneShot fue desarrollada en RPG Maker XP . [14] El desarrollador Michael Shirt trabajó junto a Velasquez y Nightmargin para producir la versión de 2016 del juego; los tres conforman el estudio independiente Future Cat. [15] [16] También fue producido por Mark Conforti. [16] En una entrevista con PC Gamer , Velasquez dijo que la naturaleza de ruptura de la cuarta pared de OneShot se inspiró en Psycho Mantis de Metal Gear Solid , un personaje conocido por tener poderes telepáticos al leer la tarjeta de memoria del jugador . [1] En una entrevista con IGN Brasil , junto con Metal Gear Solid , Velasquez y Nightmargin también citaron a Irisu Syndrome , Imscared y Eternal Darkness: Sanity's Requiem como influencias iniciales. Dijeron que la idea de un juego donde el jugador habla con su propio personaje se originó alrededor de 2011. [14]
Después de ser presentado en la Game Developers Conference en marzo de 2016, [7] la versión final de OneShot fue lanzada en Steam el 8 de diciembre. [15] El 28 de marzo de 2017, se lanzó un nuevo final que resolvió misterios sobre la historia, Solstice. [11] El juego se mostró en IndieCade en octubre. [1] [17] La versión macOS del juego se lanzó el 31 de mayo de 2018, con una jugabilidad destinada a ser "lo más cercana posible a la versión de Windows", [18] y se lanzó una versión para Linux el 24 de abril de 2019. [19] Tanto la versión para Linux como la de Windows se lanzaron más tarde en Itch.io el 12 de marzo de 2020. [20]
El 8 de diciembre de 2021, los desarrolladores anunciaron que estaban trabajando en un lanzamiento para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One incorporando "nuevas características diseñadas para consolas" [21] Para ser portado a consolas, el juego fue completamente reconstruido, utilizando un nuevo motor en lugar de RPG Maker. [22] El 11 de mayo del año siguiente, la versión de Switch fue revelada como parte del Indie World de Nintendo bajo el título OneShot: World Machine Edition . [23] Las versiones para las tres consolas se lanzaron el 22 de septiembre. [5] [8] Una versión para PC de World Machine Edition se lanzó como una compra separada en septiembre de 2024, incluido el soporte para Steam Deck , que anteriormente no podía ejecutar el juego. [22] [24]
Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , la versión para Windows de OneShot recibió "críticas generalmente favorables", con una puntuación de 80 sobre 100 basada en ocho reseñas, [25] mientras que la World Machine Edition lanzada para Nintendo Switch recibió "aclamación universal", con una puntuación de 92 sobre 100 basada en cinco reseñas. [26] El juego tiene una calificación de aprobación del 93% en OpenCritic basada en 16 reseñas. [27]
La historia y los personajes fueron elogiados. Borja Ruete de MeriStation describió el guion como bien escrito y cautivador para la corta duración del juego. [4] Encontró interesante la relación entre el jugador y Niko, [4] mientras que Zoe Delahunty-Light de GamesMaster dijo que fue "encantador" formar una amistad con Niko a lo largo del juego. [29] El crítico de Hardcore Gamer, Spencer Rutledge, describió la historia como una historia que transmite fácilmente las emociones. [10] John Walker de Rock Paper Shotgun y Ramón Nafria de Vandal afirmaron que su elenco era de naturaleza sana y agradable. [2] [13] Por el contrario, el crítico de Adventure Gamers, Pascal Tekaia, pensó que la "sensación alienígena" del juego hacía que fuera difícil identificarse con él. [28]
Las opiniones sobre la dirección artística fueron positivas. Rutledge elogió el arte, [10] mientras que Delahunty-Light describió los paisajes como encantadores. [29] Aunque encontró interesante la coloración temática, Tekaia afirmó que la dirección general era demasiado modesta, con muchos de los entornos del juego siendo innecesariamente simples. [28] Ruete elogió el diseño de personajes y escenarios, pero criticó que los gráficos fueran repetitivos como resultado de que el juego se desarrolló en RPG Maker. [4] Nafria escribió que los gráficos eran humildes pero mantenían a los jugadores enganchados. [13]
La jugabilidad recibió respuestas mayoritariamente positivas, especialmente por sus elementos metaficcionales . Walker sintió que su experiencia con la jugabilidad de OneShot que rompe la cuarta pared fue única, [2] y Delahunty-Light la describió como inmersiva. [29] Tekaia elogió estas interacciones, pero opinó que a algunos jugadores podría no gustarles su interferencia con su computadora. [28] Nafria dijo que este aspecto es una de las ventajas del juego, pero criticó que caminar por los entornos individuales del juego se sintiera tedioso y poco intuitivo. [13]
La banda sonora dividió a los críticos. Rutledge afirmó que la banda sonora del juego coincidía con el ambiente, y que cada área tenía un tema apropiado. [10] Tekaia dijo que, aunque era restringida, el diseño de sonido combinaba bien con ella. [28] En notas más negativas, Ruete la describió como monótona [4] y Nafria afirmó que era genérica y "nada brillante". [13] Delahunty-Light la describió como "inquietante" y "de pesadilla". [29]
En cuanto a la edición World Machine de Nintendo Switch , que tiene un sistema operativo simulado, Lowell Bell de Nintendo Life criticó los controles del cursor y el tamaño de las ventanas del juego, agregando que los detalles pixelados en el modo ventana eran difíciles de ver, especialmente con una Switch fuera de su dock . [5] Shaun Musgrave de TouchArcade afirmó que el juego pierde algunos aspectos en la transición, pero elogió que un jugador aún pudiera participar en el juego incluso después de estos cambios. [30]
En 2017, OneShot fue nominado a la categoría de "Juego de PC del año" en los Golden Joystick Awards , [31] y recibió una nominación en IndieCade . [17]