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Noches de Neverwinter: Hacedor de reyes

Neverwinter Nights: Kingmaker es un paquete de expansión lanzado para Neverwinter Nights de BioWare que incluye tres módulos premium: Kingmaker , Shadowguard y Witch's Wake . Lanzado en noviembre de 2004, Kingmaker ganó el" Juego de rol para computadora del año " de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en 2005. [2]

Módulos

Hacedor de reyes

Este módulo requiere el paquete de expansión Hordes of the Underdark y ofrece alrededor de ocho horas de juego. Está disponible en versiones Lite y Full, aunque la primera carece de voces para los diferentes NPC del módulo. El módulo se puede comprar y descargar directamente desde Internet por un precio inferior al de las expansiones.

Trama

El módulo se desarrolla en un mundo que toma prestados muchos elementos de Forgotten Realms y otros escenarios de Dungeons and Dragons . La historia tiene lugar cerca de la Fortaleza de Cyan, en la parte norte del mundo. El objetivo del jugador es ganar una elección y convertirse en el Señor de la Fortaleza. Para ello, el personaje del jugador debe persuadir al menos a cuatro de los nueve gremios para que lo ayuden. Solo entonces el personaje tendrá la oportunidad de luchar contra su némesis, el Hombre Enmascarado, un misterioso mago que utiliza un pequeño ejército de criaturas para conquistar la Fortaleza. En sus viajes, el personaje del jugador también tiene que revelar el misterio de su propia naturaleza y su pasado. Un aliado desconocido de gran poder también ayuda al personaje al otorgarle un arma mágica sensible con una personalidad amistosa. El jugador puede solicitar la ayuda de dos de los cuatro PNJ que viajaron con él antes del comienzo del juego.

La página oficial de BioWare describe el módulo de la siguiente manera: "En un grupo con un hombre rata cobarde, una ninfa llena de cicatrices, un rakshasa exiliado y un azer irascible, pareces ser el único normal... pero ¿lo eres? Embárcate en un viaje para enfrentarte a tu némesis fuera de las murallas en guerra del Fuerte de Cyan. Es un viaje que pondrá a prueba tu lealtad y te hará cuestionar los límites de la vida y la muerte. El mal acecha en el fuerte devastado por la guerra y depende de ti desenterrarlo. Para saber la verdad, debes ganar el trono". [ cita requerida ]

Más tarde se revela que el Hombre Enmascarado es un Illithid , y la misteriosa aliada es la abuela del personaje principal, una demonio de gran poder que una vez se enamoró de un hombre, convirtiendo así al personaje del jugador en parte Tiefling . También se revela que el Hombre Enmascarado es el hermano del héroe. El juego culmina con el jugador matando al Hombre Enmascarado y dándose cuenta de la verdad sobre sí mismo. Después de eso, se convierte en el legítimo gobernante de Cyan.

Guardia de las sombras

Neverwinter Nights: Shadowguard es un módulo premium para el juego de rol para PC de BioWare de 2002, Neverwinter Nights . El módulo se vendió en la tienda de BioWare por $4,99 e incluye el módulo premium "Witch's Wake" de forma gratuita. El módulo presenta una nueva aventura ambientada en un entorno único.

Trama

El juego se desarrolla en Abaron, un entorno creado especialmente para el módulo. El Imperio Sarakhan es la fuerza más importante de este mundo, liderado por un emperador divino llamado Rakha que desea unificar el mundo entero. Sin embargo, las tierras del norte no están dispuestas a entrar en el Imperio. Se cree que un misterioso Profeta Carmesí es el líder de la resistencia. La historia se desarrolla en Ghaarak, una ciudad imperial ubicada cerca de la frontera de los territorios del norte.

El módulo en sí recibe el nombre de la organización que aparece de forma destacada en el juego. El jugador es el hijo de Ocaris, uno de los líderes de la ciudad, que está terminando su etapa de estudiante en la academia. El juego comienza con una ceremonia de graduación en la que se le pide al jugador que elija uno de los tres símbolos mágicos, cada uno de los cuales otorga ciertas bonificaciones. Después de la graduación, el instructor le dice al jugador que un hombre llamado Markius lo está buscando.

Pronto se revela que el personaje debe ingresar a una organización secreta, la Guardia de las Sombras, que protege al Imperio de varias amenazas. La historia lleva al jugador a través de una serie de tareas asignadas por Markius, el líder de la Guardia de las Sombras, y sus amigos. Las tareas implican que el jugador derrote a un sindicato de esclavistas y otros elementos criminales. La ciudad de Ghaarak cae lentamente en el caos debido a la llegada del Profeta Carmesí, un mago dispuesto a destruir el Imperio que roba artefactos poderosos y mata a Ocaris.

Comienza un asalto a gran escala a la ciudad, llevado a cabo por los habitantes del norte siguiendo las instrucciones del Profeta Carmesí. El jugador debe escapar de la ciudad condenada junto con los miembros de la Guardia de las Sombras. Al abrirse paso hasta los muelles, se encuentran nuevamente con el Profeta Carmesí, pero no pueden derrotarlo. La historia del módulo termina con el personaje escapando de la ciudad con la Guardia de las Sombras a bordo de una nave, la Voyager . La historia estaba destinada a continuar, pero nunca se hicieron secuelas.

Despertar de la bruja

Witch's Wake utiliza un entorno de juego original creado para el módulo, completamente independiente del entorno Forgotten Realms de Neverwinter Nights . Es un mundo oscuro y misterioso con subrazas únicas con sus propias habilidades especiales.

Trama

El juego comienza cuando el personaje del jugador (PC) despierta en un campo de batalla sin recuerdos. Un príncipe moribundo le pide al PJ que le entregue a su padre el mensaje: "Ella está muerta". Pronto, el PJ conoce a la Bruja Nocturna, una bruja que está dispuesta a ayudar a descubrir el pasado del PJ. Ella le concede al PJ un pasaje al Plano del Dolor, un lugar donde el mundo de los vivos colisiona con el mundo de los muertos, Estigia. El Plano del Dolor está habitado por almas que están a punto de ingresar al mundo de los no muertos y Filchers, espíritus conocidos por su naturaleza ladrona. El jugador viaja por el mundo en busca de respuestas, a veces visitando el Plano del Dolor. Después de varios encuentros peligrosos, el jugador ingresa a una aldea de enanos, Brogan's Arm. Allí, el PJ descubre que alguien ha robado la Piedra Cavanaugh, un artefacto sagrado de gran importancia. Al final del módulo, el jugador se encuentra con un hombre llamado Caldrian, quien finalmente revela lo que sucedió.

El personaje recuerda que formaba parte de un escuadrón de cazadores de brujas que luchó contra una bruja y aparentemente la mató. El escuadrón fue aniquilado por su poder y los pocos sobrevivientes perdieron sus recuerdos. Justo después del diálogo, aparece la figura fantasmal de una mujer que escribe un mensaje: "Los campos de batalla se encuentran en los corazones de los hombres..."

Se planeó un módulo de continuación pero nunca se realizó.

Referencias

  1. ^ "BioWare lanza una tienda online". GamesIndustry . 10 de noviembre de 2004 . Consultado el 29 de julio de 2024 .
  2. ^ "Premio 'Juego de rol para PC del año' de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas 2005" . Consultado el 15 de octubre de 2012 .

Enlaces externos