Monster Hunter Tri [a](también conocido como Monster Hunter 3 ) es la tercera entrega de consola de lafranquicia Monster Hunter , desarrollada por Capcomy lanzada paraWiien Japón el 1 de agosto de 2009.Monster Hunter Trise lanzó el 20 de abril de 2010 en América del Norte, el 23 de abril en Europa y el 29 de abril en Australia.
El juego fue planeado originalmente para ser un título de PlayStation 3 , pero fue cancelado debido a los altos costos de desarrollo para esa consola. Capcom decidió desarrollarlo para Wii. [5] Antes de su debut, se incluyó una demostración de Monster Hunter Tri con las copias japonesas de Monster Hunter G. También se lanzó un paquete especial el 1 de agosto con el juego empaquetado con una consola Wii negra y un Classic Controller Pro . El 3 de agosto de 2009, Capcom emitió un comunicado de prensa confirmando que el juego estaría localizado para los mercados de América del Norte y Europa. [6] El 24 de febrero de 2010, Capcom anunció que el juego en línea se proporcionaría de forma gratuita. [7] En América y Europa, se utilizan servidores separados y se admite Wii Speak , lo que lo convierte en el primer juego de la franquicia en incluir capacidad nativa de VoIP . [8] Fue un éxito crítico y comercial. Un puerto mejorado llamado Monster Hunter 3 (tri-) G en Japón y Monster Hunter 3 Ultimate en otros territorios fue lanzado para Nintendo 3DS en Japón en diciembre de 2011 y en América del Norte y Europa en marzo de 2013. Los servidores en línea para las versiones norteamericanas y europeas del juego para Wii fueron cerrados el 30 de abril de 2013. [9] [10] [11]
Los jugadores de Monster Hunter Tri asumen el papel de un cazador del gremio de cazadores, asignado para ayudar a Moga Village, una pequeña comunidad pesquera que se encuentra amenazada por monstruos de una isla desierta cercana. El jugador hace esto completando cacerías gratuitas en la isla, donde recolecta materiales y mata o captura monstruos que se convierten en recursos que se pueden usar para mejorar la aldea, y completando misiones limitadas en el tiempo para el gremio, generalmente matando o capturando un monstruo en una región específica, para obtener dinero del juego (zenny) y recursos materiales que se pueden usar para crear equipo que les permita enfrentarse a monstruos más difíciles. Mejorar la aldea le da al jugador acceso a una zona agrícola y una flota pesquera, de la que se pueden recolectar hierbas, hongos, insectos y miel, compañeros que pueden ayudar mientras está en el campo y acceso a un comerciante que puede proporcionar artículos raros al jugador.
El personaje del jugador tiene una defensa base y puede aumentarla con la armadura creada por el jugador. En particular, el jugador selecciona una de las diez clases de armas, divididas principalmente en armas cuerpo a cuerpo como espadas y martillos, y armas a distancia como arcos y ballestas. Cada tipo de arma tiene un estilo de juego único cuando se usa en el campo; los usuarios de espada necesitan acumular ataques consecutivos para aumentar un medidor de combo para infligir un daño mayor a sus enemigos, pero deben vigilar el filo de su espada, mientras que los arqueros pueden realizar ataques a distancia débiles pero rápidos, incluida la aplicación de recubrimientos especiales a sus flechas para infligir desventajas a los enemigos. El jugador también puede equipar diferentes conjuntos de armadura, que otorgan bonificaciones de ataque y defensa. Algunas armas y armaduras incluyen ranuras en las que se pueden colocar decoraciones de gemas que aumentan las estadísticas del elemento. Varias piezas de armadura brindan mejoras de habilidad especiales, y si el jugador puede equipar un conjunto que mejore una habilidad más allá de los umbrales establecidos, puede obtener bonificaciones pasivas adicionales como resistencia total a ataques de fuego o veneno. El jugador puede intercambiar armas y armaduras en la aldea.
Para progresar en el juego, el jugador normalmente debe recolectar partes de los monstruos más grandes que se le asigna matar y usarlas para forjar o mejorar armas y armaduras. Al poder realizar misiones de gremio de mayor rango con equipo mejorado, el jugador obtendrá acceso a una mayor variedad de partes de monstruos y recursos del mundo que lo llevarán a un mejor equipo que luego podrá fabricar.
En el campo, el jugador tiene un medidor de salud y resistencia (estos tienen un máximo de 150 cada uno), así como una bolsa de objetos con espacio limitado donde se almacenan recursos como pociones curativas, bombas y materiales recogidos en el campo. Ciertos materiales se pueden combinar para hacer objetos más potentes, como pociones curativas más fuertes. Sin embargo, una vez que la bolsa de objetos está llena, el jugador debe elegir descartar o cambiar objetos por otros nuevos. Mientras el jugador caza, recibirá daño de los monstruos; si su salud cae a cero, es rescatado a un campamento base donde puede partir de nuevo, pero después de caer por tercera vez, regresa a la aldea sin ninguna ganancia obtenida mientras estaba de aventura. El medidor de resistencia cae después de realizar las acciones más intensivas como correr, esquivar o atacar, pero se restaura cuando el jugador está caminando. Cuando la resistencia del jugador se agota, el personaje se verá obligado a detenerse por un breve período para recuperar el aliento antes de poder moverse, dejándolo vulnerable a los ataques. Además, la resistencia máxima que tiene el jugador disminuirá con el tiempo mientras esté en el campo, aunque ciertos elementos pueden restaurar el nivel máximo de resistencia. Durante las cacerías libres, el jugador puede abandonar el campo y regresar a la aldea en cualquier momento, conservando los elementos que haya recolectado; en las cacerías de misiones, si no completa la misión a tiempo o abandona la misión, perderá los elementos de recompensa.
Los jugadores con las versiones de Nintendo 3DS y Wii U pueden transferir los datos de sus personajes entre estas unidades, lo que les permite continuar construyendo su personaje mientras están en cualquiera de las dos consolas.
Monster Hunter para Wii y Wii U ofrece un componente en línea donde hasta 4 jugadores pueden aventurarse en nuevas misiones juntos, representados por el personaje que viaja al puerto de una ciudad cercana. El juego usa los mismos datos de los personajes que la oferta para un jugador, lo que permite a los jugadores continuar construyendo mejor equipo a partir de las recompensas de misiones en cualquiera de los modos. Las misiones en este modo presentaban monstruos más difíciles que el juego para un jugador debido a los jugadores adicionales disponibles para luchar. Las misiones se dividen en varios rangos, lo que requiere que los jugadores completen individualmente todas las misiones en un rango antes de pasar a un nuevo nivel. Una selección limitada de los elementos que el jugador puede recolectar se puede intercambiar con otros jugadores aquí o durante una misión, generalmente limitados a elementos curativos y restauradores, lo que evita el intercambio de equipo, partes de monstruos o recursos necesarios para fabricar mejor equipo.
La versión en línea de Wii ya no está disponible, pero la versión de Wii U continúa ofreciendo estos servidores de red hasta el cierre de Nintendo Network en 2024, una década después del cierre de Nintendo Wi-Fi Connection.
Los ecosistemas en Monster Hunter Tri se han ampliado para incluir entornos submarinos. El director Kaname Fujioka, en una entrevista de 2017, dijo que querían incluir secciones y combates submarinos en Monster Hunter , tanto para probar algo diferente a lo que otros juegos han hecho con esto, como para tratar de ver cómo funcionaría el combate submarino. Si bien se incluyó en Tri , Fujioka dijo que la cantidad de esfuerzo que necesitaban para programar estas secciones les quitaba demasiado tiempo de qué otras partes podían desarrollar y, en general, han dejado el combate submarino fuera de los futuros juegos de Monster Hunter , pero les gustaría volver a ello en algún momento en el futuro. [12]
Dieciocho nuevos monstruos fueron desarrollados para el juego, y mientras que sólo había 3 de los mismos monstruos jefes de los juegos anteriores (Rathalos, Rathian y Diablos), su IA interactiva fue completamente rediseñada. Cada clase de arma ha sido actualizada con nuevos movimientos e innovaciones. Algunas clases de armas han sido eliminadas, probablemente debido al poco tiempo mientras se programaba la batalla submarina para cada arma. Las únicas que llegan al corte final fueron la espada y el escudo, la gran espada, el martillo, las ballestas (ligeras y pesadas), la lanza, la espada larga y el nuevo hacha espada, que puede cambiar entre las formas de hacha y espada. Según el productor Tsujimoto Ryozo, "[Capcom] ama la idea del chat de voz y sabe que es un mínimo para los jugadores occidentales", [13] lo que sugirió que los lanzamientos occidentales de Monster Hunter Tri podrían presentar soporte para el periférico de micrófono Wii Speak , [14] lo que fue confirmado más tarde. [8] Se anunciaron dos paquetes especiales del juego. Un paquete para América del Norte y Europa incluye un Classic Controller Pro negro. Un paquete exclusivo para Europa incluye un dispositivo Wii Speak y un Classic Controller Pro. GameStop ha ofrecido un disco de demostración del juego de forma gratuita en Norteamérica. GAME ha confirmado oficialmente un paquete europeo de Monster Hunter Tri: Exclusive Edition que contiene el juego, Wii Speak, un Classic Controller Pro negro y otro elemento que parece ser una cabeza ornamental del monstruo que aparece en la portada del juego, el Lagiacrus. [ cita requerida ]
Monster Hunter 3 Ultimate es un juego para Nintendo 3DS y Wii U. El juego es similar a Monster Hunter Portable 3rd . La versión para 3DS fue lanzada el 10 de diciembre de 2011 en Japón como Monster Hunter Tri G [b] y cuenta con juego inalámbrico local. En Japón, Famitsu anunció que Monster Hunter Tri G fue confirmado como un Monster Hunter Tri expandido. Es el primer juego que admite elcomplemento Circle Pad Pro . [15] El juego también fue lanzado en dos paquetes, uno que contiene la edición especial para 3DS y el otro que contiene el complemento. [16] También fue lanzado para Wii U, que presenta gráficos HD revisados, multijugador local en línea completo y la capacidad de importar el progreso del juego a la Nintendo 3DS del jugador. El puerto de Wii U se conoce en Japón como Monster Hunter 3G HD Ver. , y fue lanzado el 8 de diciembre de 2012 cuando se lanzó Wii U en Japón, [4] mientras que la versión de Nintendo 3DS fue relanzada como una descargable de Nintendo eShop dos días antes, con un precio ligeramente más bajo que el relanzamiento minorista. [17] Se anunció que Tri G se lanzaría en América del Norte y Europa como Monster Hunter 3 Ultimate , [18] y se lanzaría en marzo de 2013 juntos tanto para Nintendo 3DS como para Wii U. Monster Hunter 4 para 3DS también fue anunciado, [19] que originalmente estaba programado para ser lanzado en Japón en el mismo mes que Monster Hunter 3 Ultimate en América del Norte y Europa, pero luego se retrasó hasta el verano de 2013. Más tarde se anunció que los lanzamientos en América del Norte y Europa serían el 19 y 22 de marzo respectivamente. Una demostración del juego fue lanzada el 21 de febrero de 2013.
Monster Hunter 3 Ultimate vuelve a introducir el combate submarino que se omitió en la secuela exclusiva para Japón de Tri , Monster Hunter Portable 3rd . Esta es la primera vez que la lanza pistola, el arco, el cuerno de caza y las espadas duales aparecen en el combate submarino. El juego también vuelve a introducir el rango G, un nivel por encima del rango alto que presenta un nuevo conjunto de misiones, monstruos más duros y armas y armaduras mejoradas. Fue la primera vez que el rango G estuvo presente en un juego de Monster Hunter desde Monster Hunter Freedom Unite , y la primera vez para un título de Monster Hunter de tercera generación .
El juego y las versiones Ultimate recibieron "críticas favorables" en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [47] [48] [49] En Japón, Weekly Famitsu certificó la versión de Wii con una puntuación de 40/40, convirtiéndolo en el undécimo juego en recibir una calificación perfecta de la revista en sus 20 años de historia, [27] así como el tercer título para Wii.
411Mania le dio a la versión de Wii una puntuación de 8,8 sobre 10 y la llamó "una experiencia sustanciosa, con el mismo sistema de recompensa adictivo que forma el núcleo de muchos MMORPG. Si tienes algunos amigos que también disfrutan del juego, disfrutarás horas y horas de caza juntos. Incluso si prefieres jugar sin conexión, hay mucho que hacer. Desafortunadamente, aunque a los fanáticos de la serie probablemente les encantará Monster Hunter Tri, Capcom tiene muchos problemas que resolver si quiere atraer a las masas occidentales". [50] El AV Club le dio una B + y declaró que "Las complejidades subyacentes de la elaboración de equipo nuevo e ingenioso a partir de sus huesos es la razón para echar raíces en el mundo lanudo de Monster Hunter Tri". [ 51 ] The Escapist le dio una puntuación de cuatro estrellas de cinco y afirmó: "Por alguna razón, hay algo excepcionalmente satisfactorio en derribar una gran bestia y usar su piel en triunfo". [45]
The Digital Fix le dio a la versión de Wii U una puntuación de nueve sobre diez y dijo que "podría muy bien ser la mejor razón para tener una Wii U en esta etapa temprana de la vida de la consola. La dificultad reducida en el modo de un jugador ayuda a facilitar la introducción de nuevos jugadores en los sistemas de juego principales, mientras que las misiones de mayor rango mantendrán satisfechos a los cazadores de monstruos veteranos. Más allá de la adición de nuevos monstruos y una nueva ubicación para cazar en la mecánica central del juego, la mecánica permanece en gran parte sin cambios con respecto a Tri o, de hecho, al resto de la serie". [52] National Post le dio a la misma versión de Ultimate una puntuación de 8,5 sobre 10 y afirmó que "La pantalla más grande y los gráficos HD de 1080p se suman al estilo del juego (las texturas se rehicieron para la Wii U más poderosa, mientras que la mayoría de los modelos de juego son los mismos), pero nadie los confundiría con algo que no fue diseñado también para jugarse en una consola portátil. La velocidad de cuadros es mucho mejor y, lo más importante, puedes jugar en línea con otros jugadores". Sin embargo, el periódico también le dio a la versión 3DS una puntuación de 7 sobre 10, diciendo: "En la 3DS, tu única opción es el juego local. Esto significa que cada jugador necesita tener una 3DS, una copia del juego y estar en la misma habitación con los demás, o estar en la misma habitación que alguien con la versión Wii U del juego. [...] Este multijugador muy limitado, la falta de un segundo joystick analógico para controlar la cámara (sin el complemento Circle-Pad-Pro) y el texto pequeño y casi ilegible son las razones por las que la versión 3DS del juego tiene una puntuación más baja que la versión Wii U". [53] The Daily Telegraph le dio a la versión de Wii U una puntuación de cuatro estrellas de cinco y afirmó: "La serie Monster Hunter sigue siendo brillante pero un poco impenetrable, a pesar de los esfuerzos por remediar ese mismo problema. Lo que obtendrás del juego realmente depende de lo que estés dispuesto a invertir: si tienes poco tiempo libre o paciencia, tal vez no lo pruebes. Pero si te gusta la idea de aprender un juego de verdad por una vez en lugar de simplemente dejarte llevar por él, Monster Hunter 3 Ultimate es esencial". [44] Digital Spy le dio a la misma versión una puntuación de cuatro estrellas de cinco y dijo: "Con algunas batallas realmente impresionantes, un gran juego en línea y la promesa de desafíos gratuitos por venir, Monster Hunter 3: Ultimate es justo lo que necesita la consola incipiente de Nintendo". [54] The Escapist también le dio cuatro estrellas de cinco, diciendo: "Si bien el grindeo y las idiosincrasias pueden llegar a afectar a algunos, Monster Hunter 3 Ultimate es un gran juego. Brilla particularmente cuando se juega [en] multijugador". [46]
Monster Hunter Tri vendió más de un millón de unidades antes de su fecha de lanzamiento en Japón. [55] Fue el juego más vendido en Japón durante la semana que terminó el 2 de agosto de 2009, con 520.000 copias vendidas. [56] Al 12 de diciembre de 2009, Monster Hunter Tri es el videojuego de terceros más vendido para Wii en Japón, con 960.000 copias vendidas. [57] Al 30 de junio de 2012, se han vendido más de 1,9 millones de copias en Wii. [58] Al 31 de diciembre de 2015, se han vendido 2,6 millones de copias en 3DS. [59]
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