Microsoft Flight Simulator X (abreviado como FSX ) es unvideojuego de simulación de vuelo de 2006 desarrollado originalmente por Aces Game Studio y publicado por Microsoft Game Studios para Microsoft Windows . Es la secuela de Microsoft Flight Simulator 2004 y la décima entrega de la serie Microsoft Flight Simulator , que se lanzó por primera vez en 1982. Está construido sobre un motor de renderizado de gráficos mejorado, presenta características DirectX 10 en Windows Vista y fue comercializado por Microsoft como el hito tecnológico más importante de la serie en ese momento. FSX es la primera versión de la serie que se lanza en formato DVD .
En diciembre de 2012, más de seis años después de su lanzamiento, se suspendió el sistema de emparejamiento multijugador FSX a través de la red GameSpy . El 8 de julio de 2014, Dovetail Games , el desarrollador de Train Simulator , anunció que había firmado un acuerdo de licencia con Microsoft para continuar el desarrollo en FSX y la producción de nuevo contenido. [2] El 18 de diciembre de 2014, la versión FSX: Steam Edition del simulador estuvo disponible a través de distribución digital a través de Steam . La versión actualizada de FSX incluye soporte para Windows 8.1 y versiones posteriores, junto con alojamiento actualizado de funciones multijugador de FSX a través de Steam. [3]
Es la última versión de Microsoft Flight Simulator compatible con Windows XP, Vista, 7, 8 y 8.1.
Flight Simulator X marca la décima versión de la popular línea de simuladores de vuelo. Fue lanzado oficialmente al mercado estadounidense el 17 de octubre de 2006. Según el sitio web de Microsoft para el juego, una edición estándar incluye de todo, desde ayudas para la navegación hasta GPS y vías aéreas . También incluye 18 aviones, 28 ciudades detalladas y más de 24.000 aeropuertos con una versión de lujo con 24 aviones y 38 ciudades. El jugador puede volar cualquier cosa, desde un pequeño planeador o un avión experimental ligero hasta aviones jumbo. El juego presenta un sistema de control de tráfico aéreo inmersivo y condiciones climáticas dinámicas del mundo real. La geografía coincide con la parte del mundo en la que vuela el jugador. El juego también incluye pasarelas de aterrizaje y equipos terrestres.
Flight Simulator X se presentó oficialmente en el Salón Internacional de Electrónica de Consumo (CES) de 2006 como escaparate de juegos para Microsoft Windows Vista y ahora también es compatible con Windows 7 y con Windows 8 o Windows 10 a través de Steam. Microsoft publicó capturas de pantalla, así como una lista de preguntas frecuentes como comunicado de prensa en Microsoft Flight Simulator Insider, [4] y numerosas comunidades de simuladores de vuelo. Esto también incluyó un juego basado en misiones con aviones específicos para cada misión, así como un motor de renderizado mejorado capaz de aumentar el detalle. Después de la Electronic Entertainment Expo ( E3 ) en mayo de 2006, Microsoft publicó nuevas capturas de pantalla, vídeos y un avance oficial. La calidad gráfica del simulador ha aumentado considerablemente.
El 22 de enero de 2009, se informó que el equipo de desarrollo detrás del producto se estaba viendo muy afectado por los continuos recortes de empleo de Microsoft, con indicios de que todo el equipo de Flight Simulator sería despedido. [5] [6] La noticia fue confirmada más tarde por funcionarios de Microsoft afirmando que estaban comprometidos con la franquicia Flight Simulator , con expectativas de continuar con los lanzamientos de productos de la serie, pero que no tenían nada específico que anunciar en ese momento. [7] El 17 de agosto de 2010, Microsoft anunció Microsoft Flight , un nuevo juego de simulación que contaba con un motor gráfico mejorado y funciones de simulación mejoradas. [8] En abril de 2012, se lanzó Flight . En agosto de 2012, Microsoft canceló el desarrollo adicional de Flight .
Flight Simulator X se lanzó en dos ediciones: Estándar y Deluxe. En comparación con la Edición Estándar, la Edición Deluxe incorpora funciones adicionales, incluido un kit de desarrollo de software (SDK) en disco , tres aviones con Garmin G1000 Flightdeck y la capacidad del reproductor de actuar como control de tráfico aéreo (ATC) para otros. usuarios en línea con una pantalla de radar. [9] [10]
La Edición Deluxe agregó versiones pilotables: Grumman G-21A Goose , Maule Orion M-7-260-C Super Rocket y G1000 equipadas con versiones del Beechcraft Baron 58 , Cessna C172SP Skyhawk y el Mooney M-20-M Bravo .
El paquete Acceleration añadió más aviones: Agusta Westland AW101 , Boeing F/A-18 Hornet y una versión de carreras del P-51D Mustang .
Microsoft Flight Simulator X: Gold Edition combina la Edición Deluxe y el paquete de expansión Acceleration en uno. [11]
Las nuevas características incluidas en Flight Simulator X incluyen:
El paisaje base se genera automáticamente utilizando los datos proporcionados por Navteq , mientras que Jeppesen proporcionó los datos meteorológicos del aeropuerto y del mundo real. [12] Esto proporciona a la simulación información para crear un facsímil del mundo real con diseños precisos de aeropuertos, información del terreno y redes de carreteras. Los principales aeropuertos y lugares emblemáticos, como Stonehenge , las cataratas Victoria y la tumba de Charles Lindbergh, se mejoran aún más mediante modelado de objetos personalizados e imágenes aéreas fotorrealistas. Algunas animaciones como los fuegos artificiales se activan por tiempo, es decir, solo aparecen en determinadas fechas u horas. [13]
La inclusión de "Misiones" añade una nueva faceta a la simulación, añadiendo objetivos orientados a tareas y animando a los usuarios a volar por todo el mundo, en lugar de sólo desde su campo de origen. Aunque en versiones anteriores estaba disponible un concepto similar, la nueva implementación de situaciones orientadas a eventos y rutas múltiples amplía sustancialmente el potencial de interacción del usuario. Los pilotos tienen la posibilidad de obtener logros a través de la función "Recompensas", por completar misiones y alcanzar logros específicos en el modo "Vuelo libre". [14] Algunas misiones tienen recompensas múltiples y ocultas, y la recepción depende de las acciones durante la misión.
El Centro de aprendizaje ha sido heredado de FS2004 , y presenta al usuario las diversas funciones de FSX . Se incluyen lecciones de vuelo (y mejoradas con respecto a versiones anteriores), con la voz del piloto e instructor de la vida real Rod Machado . El usuario puede realizar un checkride al final del proceso de aprendizaje. La finalización de estos diversos viajes de verificación certifica al usuario con calificaciones de piloto simulado (por ejemplo, piloto privado, piloto comercial, piloto de transporte aéreo, etc.).
Los aviones con inteligencia artificial (IA) son aviones no jugables construidos principalmente para el escenario y el ambiente. A veces también desempeñan un papel clave en las misiones. Tres aviones (el McDonnell Douglas MD-83 , el Piper Cherokee y el de Havilland Dash 8 ) están presentes en la simulación solo como aviones de IA. Además de los aviones, están presentes vehículos de carretera y transporte marítimo más básicos.
Microsoft lanzó el primer paquete de servicio (SP1) para Flight Simulator X el 15 de mayo de 2007 para abordar:
Microsoft lanzó otro paquete de servicio para Flight Simulator X casi al mismo tiempo que su paquete de expansión. La actualización es principalmente para usuarios de Vista que tenían adaptadores gráficos compatibles con DirectX 10 . Esta versión aprovecha el modelo de sombreado mejorado de DX10, más canalizaciones de píxeles y un mayor rendimiento para Vista , acercándose al rendimiento general de FSX en XP . También agrega la capacidad para que los jugadores que no tienen el paquete de expansión participen en actividades multijugador con usuarios del paquete de expansión, junto con soporte para procesadores multinúcleo. [16] [ 17] FSX -SP2 también corrige algunos errores más que la versión original de Flight Simulator X. SP1 no es compatible con SP2 o Aceleración en multijugador. Los jugadores con SP1 no pueden ingresar a una sesión con jugadores que tienen SP2 o Aceleración en multijugador. Para instalar SP2, SP1 ya debe estar instalado.
Microsoft lanzó un paquete de expansión para Flight Simulator X , titulado Flight Simulator X: Acceleration , el 23 de octubre de 2007 en Norteamérica.
Una vista previa del motor de renderizado DirectX 10 estaba disponible con versiones posteriores de FSX. Esta actualización trajo mejoras a la apariencia del simulador, sobre todo en el aspecto del escenario. El agua y el terreno en particular se volvieron mucho más vibrantes, con reflejos e iluminación precisos. Los usuarios pueden volver fácilmente a DirectX 9 mediante un interruptor en el menú de configuración.
La banda sonora utilizada en el menú principal de Flight Simulator X fue compuesta, orquestada y producida por el músico Stan LePard, radicado en Seattle. [18] [19] La pista de audio predeterminada, llamada "Pilot for Hire" o "FSX01" en el juego, ganó prominencia nostálgica entre los usuarios y aparece en Microsoft Flight Simulator (2020) como una opción de música del menú titulada "Legacy". [20]
A finales de 2007, Aces Games Studio anunció la liberación de licencias para utilizar Microsoft Enterprise Simulation Platform, el motor en el que se basa Microsoft Flight Simulator X, para empresas que deseen utilizar la tecnología para crear productos. Tras el cierre de Aces Game Studio en enero de 2009, la empresa aeroespacial estadounidense Lockheed Martin anunció a finales de 2009 que había negociado con Microsoft un acuerdo de licencia para comprar la propiedad intelectual (incluido el código fuente) del Microsoft ESP, con el código base de Flight Simulator X Service Pack 2. Lockheed Martin anunció que el nuevo producto basado en el código fuente ESP se llamaría Prepar3D , una herramienta de simulación destinada a estudiantes, operadores militares y comerciales para utilizarla principalmente como un simulador de mundo abierto. Lockheed Martin contrató a miembros del equipo original de Aces Game Studio para continuar con el desarrollo del producto.
La primera versión de Prepar3D se lanzó en noviembre de 2010. [21] En julio de 2023, la última versión de Prepar3D es Prepar3D v6 . El simulador ofrece una serie de ventajas sobre Flight Simulator X, incluidos escenarios, vehículos y clima actualizados, así como actualizaciones y reescrituras del motor, incluida la transición a la arquitectura DirectX de 12 y 64 bits .
Si bien algunos complementos desarrollados para FSX son compatibles con versiones anteriores de Prepar3D, es posible que ya no funcionen según lo previsto debido a cambios significativos en su código base.
El 18 de diciembre de 2014, Dovetail Games relanzó Flight Simulator X en Steam , titulado Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition . Incluye contenido proporcionado con la versión original de FSX: Gold Edition. Esto incluye FSX: Deluxe Edition, el paquete de expansión Acceleration y ambos Service Packs oficiales. La Steam Edition también incluye una revisión de la funcionalidad multijugador para usar Steam en lugar del entonces desaparecido GameSpy , estabilidad mejorada en Windows 7 y 8 , y ajustes menores de rendimiento que incluyen una recompilación completa usando Visual Studio 2013 . [22]
Además, Dovetail Games trabajó con varios desarrolladores y editores de complementos para distribuir su contenido en Steam como contenido descargable. En junio de 2021, hay 272 complementos disponibles en la tienda Steam DLC de una variedad de desarrolladores externos, incluidos Aerosoft, Carenado y Virtavia. [23]
Además, la mayoría de los complementos desarrollados para las versiones originales de FSX son compatibles con FSX: Steam Edition.
En mayo de 2017, Dovetail Games anunció Flight Sim World , basado en Flight Simulator X , y lanzado a finales de ese mes. [24] Solo un año después, el 23 de abril de 2018, Dovetail anunció el fin del desarrollo de Flight Sim World y el fin de las ventas a partir del 15 de mayo de 2018. [25]
En febrero de 2012, Microsoft lanzó un nuevo simulador de vuelo titulado Microsoft Flight . Desarrollado por The Coalition (como Microsoft Game Studios Vancouver), no formaba parte de la serie Microsoft Flight Simulator , sino que fue diseñado para reemplazarlo y tenía como objetivo atraer nuevos usuarios a la simulación de vuelo. No permite el uso de complementos existentes de Flight Simulator X (incluidos aviones, objetos y escenarios).
El 26 de julio de 2012, Microsoft canceló el desarrollo adicional de Flight . [26]
El 9 de junio de 2019, como parte de los anuncios de su conferencia E3, Microsoft reveló que traerían de vuelta la serie Flight Simulator con una versión actualizada, titulada simplemente Microsoft Flight Simulator . El mismo día, Microsoft lanzó un nuevo sitio web para el título y publicó un vídeo teaser en su canal de YouTube de Xbox. [27] Se lanzó el 18 de agosto de 2020 para Windows 10 .
Sólo en Estados Unidos, Microsoft Flight Simulator X había vendido 1 millón de copias a finales de 2008. [32] El juego recibió críticas generalmente favorables. En Metacritic , el juego tiene 80/100 según 28 críticas, lo que indica "críticas generalmente favorables". [29] En GameRankings , tiene el 80%, según 28 reseñas. [28]
IGN le dio a Microsoft Flight Simulator X un 7.0/10, criticando su velocidad de fotogramas y la falta de mejora gráfica con respecto a su predecesor Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of Flight . [31]
GameSpot le dio al juego un 8,4/10, elogiando la atención al detalle, el realismo, las mejoras gráficas y las misiones accesibles del juego. Sin embargo, la revisión también señaló problemas de velocidad de fotogramas en la mayoría de las computadoras en 2006. [30]
En agosto de 2016, Microsoft Flight Simulator X ocupó el puesto 23 en la lista de los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos de Time . [33]
Los editores de PC Gamer US entregaron a Flight Simulator X su premio al "Mejor juego de simulación" de 2006. [34]
La Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Microsoft Flight Simulator X con el premio " Juego de simulación del año " en la décima edición de los Interactive Achievement Awards . [35]