Mega Man Universe (メガマン ユニバース, Mega Man Yunibāsu ) era el nombre de un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2.5D cancelado de la serie Mega Man que estaba siendo desarrollado por Capcom para Xbox Live Arcade y PlayStation Network . Basado principalmente en Mega Man 2 , el juego habría permitido a los jugadores crear sus propios niveles y personalizar personajes. Habría sido el primer juego de la franquicia en ser conocido como "Mega Man" en Japón, donde la franquicia se conoce como "Rockman".
Al igual que los recientes lanzamientos descargables, Mega Man 9 y 10 , la jugabilidad se inspira en Mega Man 2 , renunciando a las habilidades especiales introducidas en los juegos posteriores. Sin embargo, el juego tiene un aspecto 2.5D , con diseños de niveles renderizados y personajes CG. La historia base del juego y la campaña principal se basarán en las de Mega Man 2. En este juego, sin embargo, los jugadores tienen la opción de construir sus propios niveles o personalizar los niveles existentes, utilizando varias herramientas para colocar plataformas, obstáculos, enemigos y elementos. Estos niveles se pueden compartir en línea para que jueguen otras personas. Los jugadores también pueden personalizar su Mega Man con partes intercambiables y chips especiales que le dan a cada Mega Man atributos únicos, como altura de salto, armas disponibles, etc. [1] Junto con los personajes personalizables, el juego ofrece varias iteraciones de Mega Man, incluida una basada en la carátula norteamericana de NES de Mega Man , junto con personajes de otras propiedades de Capcom como Ryu de Street Fighter y Arthur de Ghosts 'n Goblins . [2] También se planeó DLC. [3]
La producción del juego comenzó en marzo de 2010. [4] Las noticias de Mega Man Universe aparecieron por primera vez cuando Capcom registró la marca el 27 de abril de 2010. [5] El 16 de julio de 2010, se lanzó un avance animado en stop motion creado por la productora estadounidense iam8bit , que presentaba a Mega Man, Ryu de Street Fighter y Arthur de Ghosts 'n Goblins . [6]
El artista y productor de Mega Man, Keiji Inafune, declaró: "Queríamos preservar lo más que pudiéramos de la sensación clásica de Mega Man de 8 bits, al tiempo que permitíamos a los jugadores proyectar su propio Mega Man en el juego". [7] Los primeros avances del juego se lanzaron el 2 de septiembre de 2010, [8] y luego se reveló que el juego contaría con un editor de niveles y personalización de personajes. Los avances del juego presentaban música de la banda de covers, The Megas . [9] El equipo de desarrollo del juego estará formado por varios miembros de Capcom que habían trabajado anteriormente en los primeros títulos de Mega Man . La productora Akiko Ito declaró que el juego estaba bastante temprano en producción y que actualmente estaba pidiendo comentarios sobre lo que a los fanáticos les gustaría ver en el juego. [4]
Cuatro meses después, tras la marcha de Keiji Inafune, Christian "Sven" Svensson de Capcom informó que, a pesar del silencio continuo sobre el desarrollo del juego, este no había sido cancelado, aunque había experimentado algunos cambios significativos debido a las críticas sobre los controles que no respondían y los fuertes comentarios negativos sobre la dirección artística del juego. Sin embargo, el 31 de marzo de 2011, Capcom anunció que el juego había sido cancelado debido a "diversas circunstancias". [10]