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Mega Man 2: Los luchadores poderosos

Mega Man 2: The Power Fighters [a] es un juego de lucha de la serie Mega Man lanzado como videojuego arcade en Japón en 1996. Es la secuela directa de Mega Man: The Power Battle lanzado el año anterior. Ambos juegos fueron portados a consolas domésticas en Norteamérica en 2004 como parte de Mega Man Anniversary Collection para PlayStation 2 , Xbox y GameCube y en Japón durante el mismo año como parte de una compilación de dos juegos titulada Rockman: Power Battle Fighters (ロックマン パワーバトルファイターズ) , también para PlayStation 2. [4] [5] [6] También se realizó una adaptación de ambos juegos para Neo Geo Pocket Color , titulada Rockman Battle & Fighters (ロックマン バトル&ファイターズ) . [7] Ambos juegos se relanzaron posteriormente como parte de la compilación Capcom Arcade 2nd Stadium en 2022.

Trama

Al igual que The Power Battle , cada personaje tiene un epílogo una vez que el jugador gana el juego. Sin embargo, en The Power Fighters , cada combinación de dos personajes en el juego cooperativo también tiene su propio epílogo único. Los epílogos son más detallados que los de su predecesor y tienen más que ver con los juegos pasados ​​y futuros de Mega Man , proporcionando explicaciones vagas sobre los personajes y el canon , sobre todo el incidente de Evil Energy de Mega Man 8 y cómo el Dr. Wily creó a Zero de la serie Mega Man X.

Jugabilidad

La jugabilidad es más o menos la misma que en Mega Man: The Power Battle , ya que conserva los controles, los escenarios y las armas. Sin embargo, hay varias novedades. Los personajes jugables son Mega Man , Proto Man , Bass y Duo , siendo Duo una nueva incorporación al reparto. Los cuatro personajes presentan diferentes atributos y habilidades.

Al igual que en The Power Battle , hay tres "historias" para elegir después: encontrar al Dr. Wily, salvar a Roll y recuperar las partes robadas. Todas las historias tienen diferentes Robot Masters con los que luchar y, a mitad de camino, el jugador recibe un potenciador diferente . A diferencia del juego anterior, The Power Fighters permite al jugador elegir libremente entre las etapas de Robot Master y se le dan algunas pistas sobre cuáles son las debilidades de los Robot Masters. Cada uno de los personajes puede realizar un ataque especial, que se ejecuta liberando una carga destructora completa mientras se mantiene el joystick hacia arriba. El movimiento especial de Mega Man, el "Mega Upper", es un uppercut con salto (como el Shoryuken ); el movimiento especial de Proto Man, el "Proto Strike", le permite disparar una ráfaga masiva de energía de corto alcance; el movimiento especial de Bass, el "Crescent Kick" (similar al Flash Kick, otro movimiento especial de la serie Street Fighter ), le permite realizar una patada con voltereta; El movimiento especial de Duo, "Giant Knuckle", es un uppercut de pie que lanza al enemigo hacia arriba (si se presiona el botón de ataque nuevamente después del uppercut, Duo saltará y golpeará al enemigo contra el suelo).

A medida que el jugador daña a los Robot Masters, salen varias bolitas de energía de ellos. Algunas de estas son para puntos, mientras que otras restaurarán salud, energía de armas o ambas. Cuando el Robot Master es derrotado, se liberan una multitud de estas bolitas, así como una cápsula (similar a las que se ven en Mega Man 8 ) que contiene el arma especial del jefe. Durante una partida de dos jugadores, solo el jugador que recoja la cápsula obtendrá el arma especial. Uno de los elementos que pueden aparecer durante la batalla invocará a un ayudante robot. Mega Man invoca a Rush , que realizará un ataque rápido hacia el enemigo cuando Mega Man dispare un tiro cargado, y puede rebotar usando la Rush Coil. Bass invoca a Treble, que disparará tiros de plasma cada vez que Bass dispare su buster, y realizará un ataque rápido similar al de Rush cuando Bass dispare un tiro cargado. Proto Man y Duo invocan a Beat, quien les dará un escudo de energía que los hace completamente invencibles por un corto tiempo. Estas habilidades de invocación durarán hasta que se agote su energía y no se pueden cancelar. Mientras un ayudante o su efecto estén activos, no se podrán usar armas especiales. Por último, cada Robot Master ahora tiene un modo Overdrive; después de que un Robot Master pierda la mitad o más de su salud, la pantalla se oscurecerá, parpadeará y sus patrones de ataque cambiarán. Algunos Robot Masters obtendrán nuevos movimientos, algunos obtendrán nuevas armas y otros serán más difíciles de golpear.

Audio

Rockman 2: The Power Fighters fue creado por el equipo de sonido de Capcom. Fue lanzado por Victor Entertainment el 21 de septiembre de 1996, solo en Japón. La banda sonora contiene piezas de juegos anteriores de Mega Man escritas por Yuki Iwai, Yuko Kadota, Syun Nishigaki, Setsuo Yamamoto, Hideki Okugawa, Masato Koda y Tatsuro Suzuki.

Referencias

  1. ^ conocido en Japón como Rockman 2 : The Power Fighters (ロックマン2・ザ・パワーファイターズ)
  1. ^ MM25: Mega Man y Mega Man X Obras oficiales completas. Udon Entertainment . 2013. pág. 114. ISBN 978-1-926778-86-0.
  2. ^ "ロ ッ ク マ ン パ ワ ー バ ト ル フ ァ イ タ ー ズ" (en japonés). Famitsu . Consultado el 16 de enero de 2024 .
  3. ^ Carless, Simon (7 de agosto de 2006). "GameTap se convierte en ninja y se adentra en el combate espacial". GameSetWatch. Archivado desde el original el 8 de enero de 2009. Consultado el 11 de junio de 2010 .
  4. ^ Navarro, Alex (21 de junio de 2004). "Reseña de Mega Man Anniversary Collection para PlayStation 2". GameSpot . Consultado el 21 de abril de 2010 .
  5. ^ Navarro, Alex (21 de junio de 2004). "Reseña de Mega Man Anniversary Collection para Xbox". GameSpot . Consultado el 21 de abril de 2010 .
  6. ^ 1 本 で 2 度 お い し い!? 『ロックマン パワーバトルファイターズ』 (en japonés). Famitsu . Consultado el 11 de junio de 2010 .
  7. ^ ロ ッ ク マ ン バ ト ル & フ ァ イ タ ー ズ (en japonés). Capcom . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2010 . Consultado el 11 de junio de 2010 .

Enlaces externos