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Mattel interactivo

Mattel Interactive (conocido como Mattel Media hasta 1999) fue un editor y distribuidor de software de videojuegos.

Historia

Mattel fundó originalmente la compañía como Mattel Media en febrero de 1996, con el objetivo de expandirse a la unidad multimedia produciendo títulos en CD-ROM basados ​​en franquicias de Mattel como Hot Wheels , Barbie , Fisher-Price y Polly Pocket . [1] Los primeros lanzamientos de la compañía salieron en el otoño de 1996, y el programa Barbie Fashion Designer de la compañía fue el primer videojuego de éxito comercial creado para niñas. [2] [3]

Con el éxito de su primera ola de productos, Mattel Media se dedicó a producir material interactivo basado en CD-ROM para juguetes como Talk with Me! Barbie. [4]

Poco después, Mattel Media se expandió a los videojuegos, publicando títulos como Hot Wheels Stunt Track Driver .

En el otoño de 1998, Mattel acordó adquirir The Learning Company en una fusión de acciones que valoró la empresa en aproximadamente 4.200 millones de dólares. [5] Con la fusión, la propia Mattel despidió a 3.000 empleados.

Mattel vendió Mattel Interactive y The Learning Company en 2000 con pérdidas a Gores Technology Group . Se ha estimado que las pérdidas financieras totales para Mattel ascienden a 3.600 millones de dólares. [6] Varias revistas de negocios destacadas se han referido a la adquisición de The Learning Company por parte de Mattel como "una de las peores adquisiciones de todos los tiempos". [6] [7]

En febrero de 2001, Mattel firmó un acuerdo de publicación y distribución con THQ para las licencias de Hot Wheels y Matchbox , [8] y con Vivendi Universal Interactive Publishing para otras licencias importantes, incluidas Diva Starz , Fisher-Price y Barbie . [9] Ese mismo mes, THQ también adquirió los derechos informáticos de Mattel sobre Rugrats , Bob Esponja y Rocket Power y los derechos de consola y computadora de Mattel sobre The Wild Thornberrys y Jimmy Neutron: Boy Genius . [10]

En 2000, los activos de la antigua Learning Company y Mattel adquiridos por Gores se dividieron en tres divisiones: GAME Studios para videojuegos, The Learning Company para software educativo y Brøderbund para software doméstico. GAME Studios se vendió a Ubi Soft en marzo de 2001, adquiriendo todos los activos de juegos que anteriormente pertenecían a The Learning Company. [11] La propia Learning Company fue adquirida por Riverdeep Interactive Learning Limited en septiembre de 2001 y posteriormente adquirió todo Brøderbund en agosto de 2002.

lista de juegos

Fuentes

  1. ^ "Mattel se subirá al tren multimedia". Los Ángeles Times . 9 de febrero de 1996.
  2. ^ Dickey, Michele D. (1 de septiembre de 2006). "Chicas jugadoras: la controversia de los juegos de chicas y la relevancia del diseño de juegos orientado a mujeres para el diseño instruccional". Revista británica de tecnología educativa . 37 (5): 785–793. doi :10.1111/j.1467-8535.2006.00561.x. ISSN  1467-8535.
  3. ^ Cassell, Justine; Jenkins, Henry (1998). De Barbie a Mortal Kombat: género y videojuegos . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 9780262032582. OCLC  42328580.
  4. ^ Concejal, John. "La nueva Barbie de Mattel habla y aprende". Cableado .
  5. ^ "Perfil: Mattel Interactive". Boletín de juegos de IGN. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012 . Consultado el 2 de septiembre de 2014 .
  6. ^ ab Cave, Andrew (30 de septiembre de 2000). "La venta de Mattel pone fin al fiasco de 3.600 millones de dólares". El Telégrafo diario . Londres . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
  7. ^ Rosenbush, Steve (4 de octubre de 2007). "Cuando las grandes ofertas salen mal y por qué". Bloomberg.com . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
  8. ^ am, personal de IGN Actualizado: 21 de junio de 2012 11:28 am Publicado: 1 de febrero de 2001 12:30 (febrero de 2001), THQ obtiene un acuerdo estratégico con Mattel - IGN , consultado el 17 de noviembre de 2021{{citation}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  9. ^ "Mattel otorga licencias de marcas populares a dos empresas de juegos". Los Ángeles Times . 2001-02-01 . Consultado el 17 de noviembre de 2021 .
  10. ^ "THQ y Nickelodeon amplían su asociación". GameSpot . Consultado el 17 de noviembre de 2021 .
  11. ^ Judson, Peter (7 de marzo de 2001). "UbiSoft adquiere la división de entretenimiento de Learning Company". Neobuscador . Consultado el 16 de enero de 2013 .
  12. ^ "Campeonato Sega Rally 2".