Mattel Interactive (conocido como Mattel Media hasta 1999) fue un editor y distribuidor de software de videojuegos.
Mattel fundó originalmente la compañía como Mattel Media en febrero de 1996, con el objetivo de expandirse a la unidad multimedia produciendo títulos en CD-ROM basados en franquicias de Mattel como Hot Wheels , Barbie , Fisher-Price y Polly Pocket . [1] Los primeros lanzamientos de la compañía salieron en el otoño de 1996, y el programa Barbie Fashion Designer de la compañía fue el primer videojuego de éxito comercial creado para niñas. [2] [3]
Con el éxito de su primera ola de productos, Mattel Media se dedicó a producir material interactivo basado en CD-ROM para juguetes como Talk with Me! Barbie. [4]
Poco después, Mattel Media se expandió a los videojuegos, publicando títulos como Hot Wheels Stunt Track Driver .
En el otoño de 1998, Mattel acordó adquirir The Learning Company en una fusión de acciones que valoró la empresa en aproximadamente 4.200 millones de dólares. [5] Con la fusión, la propia Mattel despidió a 3.000 empleados.
Mattel vendió Mattel Interactive y The Learning Company en 2000 con pérdidas a Gores Technology Group . Se ha estimado que las pérdidas financieras totales para Mattel ascienden a 3.600 millones de dólares. [6] Varias revistas de negocios destacadas se han referido a la adquisición de The Learning Company por parte de Mattel como "una de las peores adquisiciones de todos los tiempos". [6] [7]
En febrero de 2001, Mattel firmó un acuerdo de publicación y distribución con THQ para las licencias de Hot Wheels y Matchbox , [8] y con Vivendi Universal Interactive Publishing para otras licencias importantes, incluidas Diva Starz , Fisher-Price y Barbie . [9] Ese mismo mes, THQ también adquirió los derechos informáticos de Mattel sobre Rugrats , Bob Esponja y Rocket Power y los derechos de consola y computadora de Mattel sobre The Wild Thornberrys y Jimmy Neutron: Boy Genius . [10]
En 2000, los activos de la antigua Learning Company y Mattel adquiridos por Gores se dividieron en tres divisiones: GAME Studios para videojuegos, The Learning Company para software educativo y Brøderbund para software doméstico. GAME Studios se vendió a Ubi Soft en marzo de 2001, adquiriendo todos los activos de juegos que anteriormente pertenecían a The Learning Company. [11] La propia Learning Company fue adquirida por Riverdeep Interactive Learning Limited en septiembre de 2001 y posteriormente adquirió todo Brøderbund en agosto de 2002.
{{citation}}
: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )