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Lumines II

Lumines II [a]es unvideojuego de rompecabezasdesarrollado porQ EntertainmentparaPlayStation Portable(PSP). Fue lanzado en noviembre de 2006 en la región PAL y Norteamérica porBuena Vista Games, y en febrero de 2007 en Japón porBandai Namco Games. El objetivo del juego es mover y rotar bloques de 2×2 para formar cuadrados de colores del mismo color. Se otorgan puntos al jugador cuando la línea de tiempo borra los cuadrados de colores. Sirve como una secuela directa de Lumines: Puzzle Fusion , expandiendo los modos anteriores de su predecesor y agregando nuevos modos como el modo Misión, el modo Edición de máscaras y el Secuenciador.Lumines IIutiliza canciones de su predecesor e introduce videos musicales como máscaras de fondo de artistas musicales japoneses y artistas musicales estadounidenses convencionales como New Order, Missy Elliot y Beck.

Al desarrollar el juego, el productor del juego Tetsuya Mizuguchi pretendía que el juego tuviera una atmósfera diferente a la de su predecesor y quería incluir más canciones. Mizuguchi describió el juego como una fiesta en la que él era el organizador. El juego fue bien recibido por los críticos, y la mayoría de los críticos elogiaron las nuevas características introducidas; sin embargo, la selección de canciones recibió una reacción mixta: a algunos críticos no les gustó la inclusión de canciones estadounidenses, mientras que otros las recibieron con agrado.

Jugabilidad

Jugabilidad de Lumines II con el vídeo musical "Heavenly Star" sonando de fondo

Lumines II utiliza la misma mecánica de juego de su predecesor Lumines: Puzzle Fusion con nuevas características incluidas. [2] El objetivo es mover, rotar y soltar bloques para formar cuadrados de 2×2 o más del mismo color (conocidos como cuadrados de color). Una línea vertical conocida como la Línea de Tiempo recorre el campo de izquierda a derecha y borra los cuadrados de color; otorgando puntos a la puntuación general del jugador. Borrar cuatro o más cuadrados agregará un multiplicador de bonificación a la puntuación general del jugador. Los jugadores pierden cuando los bloques llegan a la parte superior del tablero. [3]

Todos los modos de su predecesor regresan: modo Desafío, Contrarreloj, Rompecabezas, VS CPU, modo VS 2P (rebautizado como modo Duelo). [3] [4] El modo Desafío ha sido modificado y ampliado a cuatro clases: B, A, S y Enduro. La clase B está diseñada para principiantes, la clase A para jugadores intermedios y la clase S para jugadores avanzados. Estas clases se pueden jugar hasta tres vueltas completas. La clase Enduro usa todos los aspectos y solo se puede desbloquear después de completar al menos una vuelta de las primeras tres clases. [4] Contrarreloj agrega una nueva característica que permite a los jugadores grabar y guardar su partida para verla en el Teatro de repeticiones. [3] [5]

Lumines II presenta tres nuevos modos: modo Misión, modo Edición de aspectos y Secuenciador. [4] En el modo Misión, los jugadores reciben varias tareas para completar, como borrar todos los bloques existentes usando dos cuadrados o una cantidad específica de bloques en un tiempo determinado. [6] El modo Edición de aspectos permite a los jugadores crear su lista de reproducción personalizada usando aspectos previamente desbloqueados en el modo Desafío. El modo Edición de aspectos se divide en dos configuraciones: Vuelta única donde los jugadores pueden seleccionar hasta diez aspectos y competir por la puntuación más alta; y Vuelta sin fin donde los jugadores pueden seleccionar tantos aspectos como quieran y pueden jugar sin fin sin límite de tiempo. [4] El Secuenciador permite a los jugadores crear música de fondo original y efectos de sonido a partir de uno de los cuatro tipos de música base. Con cada música base, los jugadores pueden guardar hasta 20 secuencias de música originales con cada música base utilizada. Se pueden portar hasta cuatro aspectos creados a partir del Secuenciador al modo Edición de aspectos. Lumines II también presenta la opción de personalizar el HUD y un tutorial con consejos y estrategias también. [3] [5]

Desarrollo

Lumines II fue desarrollado para la PSP por Q Entertainment con Tetsuya Mizuguchi como productor y Katsumi Yokota involucrado en el diseño y la banda sonora junto con Takayuki Nakamura. [3] Durante el desarrollo, Mizuguchi se vio influenciado por los videos musicales y quería incorporar videos musicales al juego. [7] [8] Para mostrar su visión para Lumines II , el equipo de desarrollo necesitaba encontrar música y videos con el tono, la mezcla y la energía adecuados para incorporarlos al juego. [9] Cuando Mizuguchi no pudo encontrar un video musical que involucrara a personas animando, produjo el suyo propio que se parecía a una animación dibujada a mano . [8]

Para el desarrollo de Lumines: Puzzle Fusion , el audio tuvo que completarse antes de finalizar el diseño de la skin. Yokota decidió hacer un enfoque diferente con Lumines II y Lumines Live!. En cambio, los diseños de skins tuvieron prioridad para proporcionar sugerencias más concretas para el audio. Yokota afirmó que esto hizo posible una mayor variación para las pistas de música. [10] Inicialmente se planearon 100 canciones durante el desarrollo del juego. Mizuguchi enfatizó el contenido de Lumines II sobre el primero con más skins y canciones que el original. Explicó además que quería llevar el UMD hasta sus límites. Mizuguchi también enfatizó que quería que el juego tuviera su propia atmósfera original y experiencia estilística, diferente del original, y comparó el juego con una fiesta con él mismo como organizador de la fiesta. [11]

Promoción y lanzamiento

Para promocionar el lanzamiento del juego, Q Entertainment lanzó una demo titulada Lumines II: Taster version para Microsoft Windows el 22 de noviembre de 2006, desde el sitio web oficial del juego en Norteamérica. [12] En Japón, una demo de PSP estuvo disponible para descargar desde el sitio oficial japonés del juego el 27 de abril de 2007. [13]

El juego fue lanzado en América del Norte el 7 de noviembre de 2006, en Europa el 17 de noviembre de 2006 y en Australia el 23 de noviembre de 2006. [14] [15] [1] La versión japonesa fue lanzada más tarde el 15 de febrero de 2007. [16] La versión japonesa agrega nuevas pistas de artistas como Ken Ishii , Genki Rockets y Def Tech , mientras que elimina New Order , Missy Elliot y Beck . [17] [18] Tras el lanzamiento japonés del juego, se llevó a cabo una fiesta de lanzamiento en el club Daikanyama Air para promocionar su lanzamiento. El artista musical Suigirumn, cuya música apareció en la versión japonesa de Lumines II , asistió al evento como DJ. Los primeros 50 asistentes que trajeron una copia del juego pudieron asistir de forma gratuita y los primeros 30 también recibieron una camiseta gratis. [19]

En Japón, se lanzó una versión de lujo el mismo día que la versión estándar. Se puso a disposición para pedidos anticipados a través de Sega Direct e incluía pegatinas decorativas y una banda sonora en CD titulada "Techriders / Exclusive Tracks for Lumines II". [20] Sega realizó un sorteo entre el 15 y el 21 de febrero de 2007 para que tres concursantes recibieran la versión Deluxe, una camiseta y un póster firmado por Tetsuya Mizuguchi. [21] Q Entertainment también colaboró ​​con Angel Love Online para promocionar el juego. Los jugadores de Angel Love Online podían implementar avatares de Lumines II como su foto de perfil de personaje. [22]

El sencillo Heavenly Star de Genki Rockets fue lanzado en la tienda iTunes el 15 de diciembre de 2006. [23] Otra banda sonora fue lanzada por el compositor de la serie Takayuki Nakamura el 31 de diciembre de 2007, titulada "L.II remixes". [ cita requerida ] El álbum fue lanzado por la compañía de diseño de sonido de Nakamura, Brainstorm, e incluía pistas de Lumines II y el juego original Lumines: Puzzle Fusion . [24] Nakamura usó su experiencia como diseñador de efectos de sonido para hacer que ruidos como olas rompientes y relojes haciendo tictac fueran una parte integral de los álbumes de remixes de Lumines. [25]

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [26] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. [29]

Un elogio común de los críticos fueron las nuevas características introducidas en el juego. Pocket Gamer elogió las nuevas características introducidas en Lumines II , específicamente el secuenciador y lo llamó "brillante". [35] IGN elogió las nuevas características y afirmó que logró expandir casi todas las facetas de su predecesor. [4] GameDaily también señaló que Lumines II mejoró el original mientras se mantuvo fiel al espíritu de la franquicia. [6] GamePro encontró el modo Misión agradable y lo señaló como un desafío tanto para los recién llegados como para los jugadores veteranos. [40] [c] GameSpot también le dio al juego una revisión favorable, aunque tuvo críticas menores de los nuevos modos por no sentirse frescos. Una característica en particular que fue criticada fueron las máscaras que usan videos musicales para sus respectivas canciones con licencia, debido a que no se pueden disfrutar tanto como durante el juego. [31] PALGN apreció el modo de edición de máscaras y las funciones del secuenciador que les permiten personalizar el orden de las máscaras y también crear sus propios ritmos. [41]

La selección de canciones recibió críticas mixtas. Pocket Gamer señaló que el disfrute del juego dependía de la selección de canciones, pero también afirmó que aún es posible quedar fascinado por la música que uno normalmente odia al quedar fascinado por la jugabilidad. [35] Eurogamer fue más crítico, criticando la inclusión de canciones occidentales, y calificando al juego original como la mejor opción. [28] PALGN también se mostró decepcionado con la selección de canciones para una audiencia occidental, pero sintió que no arruinó el juego. [41] GameSpot señaló que los fanáticos de Lumines pueden sentirse desanimados por los artistas más nuevos, pero señaló que la banda sonora es sólida, completa y capaz de atraer a una audiencia más amplia. [31] Game Informer compartió un sentimiento similar al de GameSpot , afirmando que la banda sonora no está compuesta por " Top 40 Countdown " y usa música underground junto con canciones que regresan. [2] GameDaily afirmó que las canciones de los artistas musicales "probados y verdaderos" eran considerablemente antiguas y no tenían el mismo impacto que cuando se lanzaron inicialmente, aunque señaló que las canciones funcionan bien con la sensación general del juego. [6]

GameZone le dio al juego un 7,8 sobre 10, diciendo: "Cuando un juego es tan divertido como el primer Lumines, entonces es difícil aceptar imitaciones limitadas empaquetadas como nuevas ediciones". [42] Sin embargo, Edge le dio un 6 sobre 10, diciendo: "Los recuerdos del original de Mizuguchi pueden tener más valor que todo lo que se ofrece aquí, lo que lo convierte en una propuesta inusual. A pesar de lo altamente disfrutable que es, Lumines II es difícil de recomendar". [43]

Lumines II ganó el premio de Clase Especial y Colección de Canciones en los Premios NAVGTR 2006. [44] La canción implementada en el juego, Heavenly Star de Genki Rockets , fue nominada a Mejor Canción en los Premios de Videojuegos Spike TV 2006 y los Premios NAVGTR 2006. [45] [44]

Notas

  1. ^ Japonés :ル ミ ネ ス II , Hepburn : Ruminesu Tsu
  2. ^ Tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 7,5/10, 6/10 y 9/10.
  3. ^ GamePro le dio al juego tres puntuaciones de 4.5/5 por gráficos, sonido y control, y 4/5 por factor diversión.

Referencias

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