Los libros de Abarat son una serie de novelas de fantasía para adultos jóvenes escritas e ilustradas por el escritor y artista visual inglés Clive Barker . La serie está destinada a contener cinco libros, tres de los cuales se han publicado entre 2002 y 2011. La serie se desarrolla en Abarat, un archipiélago ficticio que consta de veinticinco islas, una por cada hora del día (y una adicional).
La serie está prevista que conste de cinco libros:
Barker comenzó a pintar ilustraciones para el primer libro de la serie, Abarat , en 1995. Originalmente, su intención era utilizar estas pinturas en un "Libro de horas" de 25 historias. A medida que aumentaba la cantidad de pinturas y se ampliaba la idea de la trama, decidió que la serie requeriría cuatro libros (que luego se ampliaron a cinco) para contener por completo la trama y la caracterización.
La serie se desarrolla en las "Islas de Abarat", cada una de las cuales se basa en una hora del día (excepto la última isla, que se basa en la hora 25). Estas islas están situadas en el Mar de Isabella, un océano a veces personificado por los personajes. Juntas, componen lo que se describe como "un mundo ilimitado" que abarca una "diversidad caótica", llamada Abarat. A continuación se presentan descripciones basadas en declaraciones atribuidas al personaje Samuel Hastrim Klepp, autor del popular guía turístico Klepp's Almenak :
"No hay lugar más tranquilo en el Abarat que a la una de la mañana, cuando las seis pirámides de Xuxux se alzan sobre las oscuras y misteriosamente plácidas aguas del Izabella". Algunos han sugerido que estas pirámides y el Zigurat de Soma Plume a las 5:00 p. m. fueron "diseñados por la misma mano y construidos por los mismos albañiles". El autor de Klepp's Almenak , la omnipresente guía de viaje al Abarat, no está de acuerdo y afirma que "las tumbas de Soma Plume son lugares tranquilos y curiosamente tranquilizadores", mientras que las seis pirámides de Xuxux son "sitios de misterio y tragedia". El personaje Christopher Carrion utiliza las pirámides como caldo de cultivo para los diversos y monstruosos insectos conocidos como Sacbrood.
Klepp, que nunca la visitó estando sobrio, describió a Idjit como una isla de "inmenso encanto", diciendo que "alienta los excesos, una especie de feliz tontería". Comparte con la vecina Gorgossium una "topografía escarpada y árida, [mientras] las tormentas azotan perpetuamente el paisaje. Se ha calculado [añade Klepp] que un visitante de Idjit tiene más probabilidades de ser alcanzado por un rayo que un hombre en los refugios de Efreet de ser alcanzado por excrementos de pájaros". El resultado es la muerte instantánea (como en el mundo humano) o la euforia .
Pyon es descrita como "una isla tranquila, pero ya no lo es. El trabajo de un empresario llamado Rojo Pixler ha transformado la isla por completo. El sueño de Pixler (algunos han dicho que una locura) era construir la ciudad más grande del archipiélago en Pyon, con una luz tan brillante que la oscuridad de la Hora sería una gran irrelevancia". Se trata de Commexo City, un paraíso turístico al estilo de Las Vegas cuya imagen Pixler busca imponer en todo el archipiélago, y cuyo sitio estaba ocupado anteriormente por una mansión asociada a la familia Carrión.
Aquí se encuentran los montes Pius, una cadena de riscos afilados como agujas que constituyen el fenómeno natural más alto de las islas. Son el hogar de pacíficos habitantes de las montañas, pero también el origen del nombre del personaje Geneva Peachtree, que en una ocasión fue descrito como un "revolucionario". Klepp afirma haber "descubierto hasta la fecha doscientas diecisiete explicaciones para el nombre [de la isla], cada una contradictoria con la anterior. Como no puedo distinguir el valor de ninguna explicación sobre ninguna otra, y parece arbitrario simplemente elegir una para volver a contarla aquí", añade: "Prefiero simplemente afirmar que nadie sabe cómo obtuvo la isla su nombre y dejarlo así".
Speckle Frew es "geográficamente una isla sin incidentes; la tierra es arenosa y está cubierta de hierba fina y afilada, mientras que el viento siempre aúlla. Aunque el terreno es poco variado, la isla es el hogar de una amplia variedad de especies, la mayoría de ellas peligrosas". Al ser el hábitat de estos animales, Speckle Frew se considera "un bestiario" y "no se debe invadir a la ligera". A pesar de esto, se sugiere que es un tranquilo punto de desembarco de un personaje marinero llamado "Sea-Skipper", y se dice que una mística llamada Mariah Cappella vivió allí. El hijo de Mariah es Finnegan Hob, una figura de cierta importancia para la historia.
"A diferencia de su vecina, Speckle Frew, que siempre ha sido un lugar salvaje, Efreet fue una vez una isla de gran sofisticación. La ciudad de Koy, considerada la ciudad más culta de Abarat, fue construida en las estepas inferiores de la isla. Las opiniones varían sobre cuánto tiempo permaneció en pie y por qué cayó, pero lo que queda de la ciudad (filas de pilares , arcos y frescos ) da testimonio de un lugar de elegancia y erudición". Efreet también es el hogar de cinco monstruos infames: el acorazado y naranja Waztrill; el Thrak, una bestia púrpura con una cabeza pequeña y enormes ojos compuestos ; el serpentino Vexile; el peludo, azul e infestado de piojos Sanguinius; y el bípedo Fever Gibe.
Autland está "unida a Efreet por el puente Gilholly. Hay un palacio en Autland, construido para la reina Muzzel McCray, según un diseño que se le apareció en un sueño, o eso dicta la leyenda local. El marido de la reina era una criatura llamada Nimbus, Señor de los gatos de Tarrie. Nimbus todavía vive en el palacio de McCray, dentro del sueño, por así decirlo, de la mujer que amaba".
Se trata de "una isla de flora extraordinaria . Aquí el visitante encontrará plantas extrañas y a veces agresivas que crecen en una profusión prácticamente inagotable. Algunos han llamado a Obadiah el Jardín de Elegíaco y han sugerido que puede haber sido un laboratorio en el que los míticos creadores de Abarat, A'zo y Cha, experimentaron con [la evolución de la vida]".
"Es un lugar desconcertante para explorar, porque tiene dos caras distintas. En el extremo occidental de la isla se encuentra el ajetreado puerto marítimo de Tazmagor, donde la comida es buena, la gente está feliz y el aire está lleno del estruendo de las canciones improvisadas". "Hacia el extremo oriental de la isla", no hay nada construido y nadie da una razón para no hacerlo; esto, dice Klepp, es curioso, dada la superpoblación en Tazmagor.
Se trata de una isla montañosa con numerosos cipreses en sus laderas más bajas: "En sus alturas, por encima de los árboles, se alza un sencillo escenario, que se ha utilizado para representaciones de todo tipo -circos, payasadas y grandes tragedias- desde el principio de los tiempos conocidos". Como consecuencia de la ubicación de la isla, su teatro "cada tres días queda envuelto en una niebla que sopla desde el sureste", rodeando la colina, y tanto la niebla como el teatro están iluminados por "pequeñas llamas" que hay en su interior.
"Topográficamente hablando, la isla merece poco estudio, pero es el lugar donde se encuentra uno de los edificios más extraordinarios del Abarat: el Depósito del Recuerdo ", que es el museo más famoso del Abarat. "Los juguetes de los emperadores, las muñecas de trapo de las reinas", y otros objetos hoy inservibles pero de gran valor histórico y sentimental se guardan aquí.
La isla de Yzil es un bosque "frondoso y templado". Aquí vive la Princesa Aliento, una figura de la leyenda abaratiana que, con sus exhalaciones, crea seres vivos que luego son transportados por el aire hasta que llegan a un hábitat adecuado. Se la menciona en el primer libro y aparece en el segundo libro a través de los personajes Malingo y Candy.
Hobarookus es una isla pequeña, rocosa y pantanosa habitada por piratas y bucaneros. La comida que se produce allí es preparada por los mejores cocineros del Abarat, debido a que esa hora se utiliza como hora del almuerzo. Los pájaros Kalukwa, una especie de ave cuyos huevos "eclosionan bebés humanos cada nueve años", son comunes en las zonas pantanosas, llamadas los Sumideros. Estos bebés son comúnmente capturados y criados por los piratas.
Orlando's Cap es una pequeña isla desfavorecida. Aquí se encuentra un manicomio, ya que el fundador creía que la hora de las 2:00 promueve la curación del alma. Al parecer, a los pacientes se les permite circular libremente por las islas y se les ha dado permiso para seguir disciplinas artísticas, lo que significa que hay muchas esculturas y objetos extraños y maravillosos creados por los pacientes.
Nonce es una isla hermosa y soñolienta. La mayoría de las personas que la visitan se duermen rápidamente y sueñan con el comienzo del mundo, lo que implica que Nonce es el lugar de ese acontecimiento. También es conocida por sus tormentas torrenciales, que causan estragos en las plantas nativas antes de convertirse en el suministro de agua para el nuevo crecimiento. Este nuevo crecimiento toma la forma de una selva tropical con tanta diversidad biológica que a menudo hay poca separación entre plantas y animales. El nombre "nonce" significa "lo inmediato" o "el momento presente".
Esta isla está plagada de ruinas de templos y oráculos . En muchas partes de la isla, el aire está lleno de "voces susurrantes", que suenan todas a la vez. Muchos caminos de la isla no llevan a ninguna parte, lo que lleva a la especulación de que Gnomon alguna vez fue parte de la isla de Soma Plume. No se revela si esto violaría la correspondencia aceptada entre las horas y las islas.
Soma Plume es una gran isla, el doble del tamaño de Gnomon. En ella se encuentra el Gran Zigurat Noéico , un lugar que se ha utilizado para enterrar a los muertos durante muchas generaciones.
Esta isla consta de un único e inmenso carnaval , que abarca atracciones, obras de comedia, espectáculos de fenómenos y todo tipo de entretenimiento.
Scoriae es el lugar de encuentro de la noche y el día, también conocida como la "Isla de las Sombras que se Alargan". Tiene en ella un volcán activo conocido como Galigali, así como el Palacio del Crepúsculo, que una vez perteneció al Rey Claus del Día. Galigali ha destruido tres grandes ciudades en su tiempo: Gosh, Divinium y Mycassius, sin dejar sobrevivientes. Aún quedan ruinas de las ciudades, así como del Palacio del Crepúsculo.
Esta isla, también conocida como la Gran Cabeza, es una especie de "capital informal" de las islas. Tiene la forma de una cabeza y hombros humanoides gigantes que recuerdan a su difunto propietario, Gorki Doodat. Es un laberinto de túneles en su interior, y el exterior está cubierto en su mayor parte por viviendas destartaladas, a excepción de la media docena de torres altas que se encuentran sobre el cráneo de la estatua. Se dice que algunas de estas torres contienen individuos de una edad inconmensurable. Esta isla es el primer destino de Candy en Abarat, pero es destruida en el tercer libro.
Huffaker es una gran isla, salpicada de enormes formaciones rocosas que se asemejan a "catedrales naturales", la más grande de las cuales es la Bóveda de Hap. Lydia Hap, de quien se nombró esta caverna, afirma que la Bóveda (a la que se refiere como la Cámara de la Madeja ) es el origen de la llamada Madeja Abarática , un hilo de luz que conecta todo en cada mundo con todo lo demás.
Esta isla no tiene prácticamente ninguna característica "digno de mención", salvo el pueblo conocido como High Sladder, habitado por la "tribu de los gatos salvajes de Tarrie". En el lado noreste de la isla se encuentra la casa del mago Kaspar Wolfswinkel, que algunos, al ver el observatorio de cristal en el tejado, han confundido con un ojo gigante o un templo. Esta casa ha sido habitada tradicionalmente por magos o hechiceros, pero poco más se dice de ella. Su cúpula se rompe al principio de la historia, pero los restos conservan el poder de magnificar tanto la imagen del espectador en el interior como los objetos que ve en el exterior.
Se trata de una isla prácticamente estéril, en la que la roca es fluida, el fuego es frío, el agua es como el hierro y el aire convierte cualquier palabra hablada en un completo galimatías ; de ahí el nombre. Jibarish es un lugar de paradojas y confusión. La isla está ocupada por una tribu de mujeres, que provocan los cambios. Cerca hay una isla más pequeña habitada por la hechicera Laguna Munn, a la que consultan Candy y Malingo en el tercer libro.
La isla de Medianoche es una montaña oscura envuelta en nieblas rojas. En la cima se encuentra la fortaleza Iniquisit, un palacio de trece torres. El clan Carrion ha ocupado esta Hora mucho antes de que surgiera cualquier registro escrito. Se rumorea que las características de la isla incluyen un bosque de horcas y un jardín de plantas carnívoras. Esta isla es, hasta el segundo libro, el hogar del Príncipe de Medianoche, Christopher Carrion . Generalmente se lo conoce como la persona más malvada de todas las islas de Abarat, aunque su crueldad es superada por la de su abuela, Mater Motley, quien en el tercer libro reemplaza la fortaleza con una sola torre propia.
La Vigésimo Quinta Hora también es conocida comúnmente por otros nombres, como "La Aguja de Odom", "De dónde", "Lud" y "El Tiempo Fuera del Tiempo". Es el hogar de Diamanda, Joephi y Mespa, las tres "hermanas de las Fantomaya". Las Fantomaya son tres hechiceras poderosas y sabias, que se sumergen en el flujo constante de recuerdos que impregnan la Aguja. Son las guardianas de este flujo de recuerdos, que abarca todas las historias del universo. La isla también es el hogar de Abraham Hollow, un guardián territorial, y de sus asistentes Tempus y Julius, a quienes se les llama los Hermanos Fugit. Tiene reputación de dejar solo supervivientes locos, ya que los Fugit vuelven loco a cualquier intruso que capturan antes de matarlos.
Aunque hay otras pequeñas masas de tierra entre las islas más grandes del archipiélago, pocas de ellas son lo suficientemente grandes como para ser consideradas "islas". Pocas de estas masas de tierra tienen nombre. La más notable es la pequeña y desolada colección de rocas conocida como Vesper's Rock. Como la roca está cerca de Gorgossium y es lo suficientemente pequeña como para no ser evidente, Christopher Carrion la usa para realizar varios actos mágicos lejos de la vista de Mater Motley. Otra "roca distinguida" es Alice Point, una estación de observación ahora desaparecida desde la que la gente podía vislumbrar el Tiempo Fuera del Tiempo.
Candy Quackenbush es una adolescente que es el personaje principal de The Books of Abarat (2002-2011), y está parcialmente basada en la ex hijastra de Barker, Nicole. [1] La heroína de la serie, es una inadaptada de dieciséis años (notablemente con heterocromía ; su ojo izquierdo es marrón, mientras que el derecho es azul) de Chickentown, un pequeño municipio ubicado en Minnesota . Chickentown se dedica a la industria avícola, lo que enferma a Candy; y sus maestros y compañeros se burlan de ella por esto. Además, su padre verbal y físicamente abusivo no logra comprenderla y está absorto en su propia miseria después de perder su trabajo en la fábrica de pollos. Su madre tampoco simpatiza con ella y se siente atrapada en Chickentown con su esposo alcohólico y sus tres hijos. Después de una pelea con su maestra de escuela, la señorita Schwartz, Candy abandona el aula y entra en un campo de hierba en las afueras de la ciudad. Aquí, su encuentro con John Mischief y sus hermanos inicia la serie de acontecimientos que finalmente la llevan a las Islas de Abarat, para cuyo futuro ella se vuelve vital.
John Mischief y sus siete hermanos comparten un solo cuerpo: el de Mischief, que tiene astas en la cabeza que sostienen siete cabezas más pequeñas, cada una con su propia personalidad. Sus nombres son John Fillet, John Sallow, John Moot, John Drowze, John Pluckitt, John Serpent y John Slop . Juntos, los ocho son "maestros ladrones", y como tales son buscados por hurto mayor en varias Hours. Son los primeros abaratianos que Candy conoce. Más tarde se unen a la búsqueda del desaparecido Finnegan Hob para escapar de la isla de Yebba Dim Day.
Las Fantomaya son tres ancianas que habitan en la Aguja de Odom, la Hora 25. Son Diamanda , una anciana sabia; Joephi , que parece sutilmente "salvaje"; y Mespa , que es de piel oscura y tiene ojos del color del cielo nocturno. Poco se sabe sobre ellas, aparte de la implicación de que tienen el poder y la voluntad de ayudar a Candy en su inadvertida búsqueda para salvar a Abarat de Christopher Carrion y su abuela y la afirmación de que estudian y protegen constantemente la historia del universo . Finalmente, se revela que Diamanda era una mujer común que habitaba en Chickentown (entonces llamada "Murkitt" en honor a los antepasados de su esposo), que dejó el mundo humano y se unió a la hermandad algún tiempo después de su matrimonio. Esto puede significar que las Fantomaya son mortales que han elegido sus posiciones voluntariamente y han sufrido cambios en el proceso. La mortalidad de Diamanda se confirma con su muerte en la isla de Efreet, donde es asesinada por el monstruo 'Sanguinius'.
Una hechicera que vive bajo la isla de Jibarish, en una isla más pequeña de su propiedad. Candy la consulta para liberar a la princesa Boa de la mente de esta última, pero, una vez lograda esta liberación, expulsó a Boa de la isla. Es madre de dos hijos, de los cuales creó a uno a partir de la virtud y al otro del vicio de su propia psique .
Boa era la hija del Rey Claus, que se supone que es el último gobernante de las Islas del Día. Hasta su muerte, se dice que la Princesa Boa fue la esperanza de los Abarat para la conciliación entre el Día y la Noche, las dos facciones en guerra de los Abarat. Estaba destinada a casarse con Finnegan Hob, pero fue asesinada el día de su boda por un dragón enviado por Christopher Carrion, cuya oferta de matrimonio había rechazado anteriormente. Poco después de este evento, Fantomaya transfirió su alma a la no nacida Candy, lo que le dio inmensas habilidades mágicas. Cuando se libera de la mente de Candy, Boa intenta usar el cuerpo de Candy para impulsar la reconstrucción de su propio cuerpo; pero falla en esto, y en su lugar recurre a Jollo B'gog, el hijo menor de Laguna Munn. Habiéndose reconstruido a sí misma, Boa intenta reunirse con Christopher Carrion; y en su defecto, con Finnegan Hob.
También conocido como el Príncipe de la Medianoche o el "Hombre de las Pesadillas", Christopher Carrion es el villano principal de los dos primeros libros, pero más tarde es eclipsado en este por su abuela, Thant Yeyla Carrion, hasta ahora su tutora. Esta última una vez le cosió los labios por decir la palabra "amor", dejándole cicatrices distintivas. Sus pesadillas toman forma física como criaturas serpentinas que residen en un tanque con forma de pecera que rodea su cuello y la mitad inferior de su rostro. Los tubos unidos a su cráneo permiten que las pesadillas pasen libremente de su mente al líquido azulado que llena este tanque. Estas pesadillas se utilizan para castigar y torturar a otros, y parecen responder de manera inteligente a sus órdenes. Como se revela en el transcurso del primer y segundo libro, posee un profundo odio hacia sí mismo y remordimiento por la forma en que su temperamento lo lleva a acciones malvadas e imprudentes, y en Medianoche Absoluta decide convertirse en una mejor persona después de darse cuenta de la verdadera naturaleza de la Princesa Boa como una conspiradora arrogante y malévola.
Comúnmente conocida como Mater Motley o la Bruja , Thant Yeyla es la abuela paterna de Christopher Carrion. Es inmensamente inteligente y, a menudo, sabe de los eventos que ocurren en Abarat antes que su nieto. Además de esto, comanda una camarilla de brujas costureras. Pasa su tiempo cosiendo puntadas, figuras animadas de cuero y tela, rellenas con una sustancia conocida como barro Todo ("barro viviente" de las minas de Todo), con las que asediar las Islas del Día. Hasta el tercer libro, se creía que ella y Christopher eran los únicos miembros del clan Carrion que habían sobrevivido al incendio que destruyó su mansión en Pyon. En el segundo libro, se revela que Mater Motley inició el incendio para poder "salvar" a Christopher y criarlo sola. Cuando él rechaza su control, ella lo ataca y asume la dictadura de Gorgossium. Ella es una aliada de los 'Nephauree', una raza de seres extraterrestres deseosos de "dictar la naturaleza de la magia [hasta] el fin de los tiempos".
Hijo de Mater Motley y padre de Christopher Carrion, Zephario fue el jefe de familia hasta el incendio de Pyon, en el que el propio Zephario sufrió graves deformidades y heridas. Enloquecido por la muerte de sus hijos y la brujería de su madre, se ciega y deja a Christopher al cuidado de ella. Más tarde vivió como lector de tarot en la isla de Idjit, hasta que sus lecturas lo llevaron a buscar a Candy y, a través de ella, a reconciliarse con su hijo. Es el guardián del Abarataraba, el libro de magia supremo de la historia.
Hijo de un Príncipe del Día y una bruja de Speckle Frew, Finnegan era un joven aspirante a héroe comprometido para casarse con la Princesa Boa, antes de que ella fuera asesinada en el altar por un dragón por orden de Christopher Carrion. Finnegan se propuso interrogar a la familia del dragón, con la esperanza de descubrir la verdad detrás del asesinato; pero luego exterminó a familias enteras de dragones en venganza por la pérdida de Boa. Es descubierto por varios ex compañeros suyos y persuadido para unirse a su búsqueda para rescatar a Candy. Se lo describe como un hombre joven de piel oscura, cabello rojo y ojos verdes; ilustraciones de él corroboran esto y muestran el cabello irradiando alrededor de su rostro.
Malingo es un geshrat: un humanoide de piel anaranjada con pies prensiles, cuatro cuernos pequeños en la parte superior de la cabeza, ojos amarillos y orejas en forma de abanico. Aparece en la historia como esclavo del mago Kaspar Wolfswinkel, quien lo golpea a diario, antes de que Candy llegue a Ninnyhammer. Él y Candy luego viajan juntos hasta la separación en Babilonium. Malingo luego se convierte en capitán de un barco tripulado por los aliados de Candy. Es un mago hábil, aunque lento para revelarlo, y esta habilidad lo ha rescatado en varias ocasiones.
Wolfswinkel es un mago que habita en la isla de Ninnyhammer; anteriormente uno de los seis magos basados en el Nonce antes de su voto de lealtad a Christopher Carrion, bajo cuyas órdenes Wolfswinkel asesinó a sus colegas. Debido a que sus poderes mágicos estaban fijados en los sombreros que usaban, Wolfswinkel debe usar todos estos sombreros simultáneamente cuando trabaja con magia. Al usar estos sombreros, puede realizar varias hazañas de psicoquinesis , incluida la manipulación de objetos, el encendido de incendios y la creación de vida artificial. Al quitarse los sombreros, pierde el control de su magia. Wolfswinkel es un alcohólico y, con mayor frecuencia, viste un traje amarillo brillante. Con frecuencia se lo hace parecer ridículo, tanto en persona como como el villano de una obra que satiriza sus peleas con Candy Quackenbush, a quien intentó entregar como prisionera a Christopher Carrion. En el segundo libro, Kaspar acompaña a Carrion al mundo humano y le revela a Candy que ella es la reencarnación de la Princesa Boa. Momentos después, Kaspar sufre un paro cardíaco y muere.
Pixler es un empresario que vive en la isla de Pyon, que compró a Christopher Carrion. Se le describe como un hombre pequeño con cabello naranja y ojos sospechosos, y se lo muestra en una ilustración con un bigote y una perilla de color naranja. Adquirió Pyon y comenzó su comercialización después de pasar un tiempo como vendedor ambulante de juguetes; durante este tiempo, compró un tríptico robado por John Mischief que mostraba una imagen de todo Abarat visto desde arriba. Se sugiere que lo utilizó como modelo para sus planes posteriores, que incluyen la transformación de Pyon y una transformación similar de todo Abarat. En el momento de la historia, Pixler ha creado, con la ayuda de varios magos y científicos, un imperio comercial y un cuasi monopolio de la economía abaratiana, convirtiendo a su megacorporación en una de las figuras políticas más importantes de Abarat y haciendo que algunos personajes lo consideren una amenaza para la diversidad social. En Absolute Midnight , investiga el lugar de descanso del Requiax solo para ser poseído por su poder y usado como su emisario al mundo de la superficie.
La mascota de Rojo Pixler , que se parece a un niño pequeño de cara redonda, creado por Pixler en secreto en Ciudad Commexo. Es capturado por Mater Motley en el ataque a la ciudad.
Una misteriosa forma de vida que habita en las profundidades del océano que rodea a Abarat, donde es descubierta por Rojo Pixler. Tras encontrarse con Pixler, Requiax toma el control de su cuerpo, establece comunicación telepática con él en el proceso y ataca a Mater Motley cuando invade Ciudad Commexo.
Descrito en el segundo libro como "el más humanoide de los tarries", Jimothi es el líder de los felinos antropomórficos conocidos como "gatos tarrie", que viven en Ninnyhammer. Jimothi es amigo de Candy y un enemigo de mucho tiempo, tal vez hereditario, de las fuerzas de Gorgossium. Se lo describe y retrata como una criatura felina de tamaño humano con pelaje naranja oscuro y ojos luminosos, y una ilustración lo muestra vestido con una camisa azul verdosa. Es un erudito en la historia y la antigüedad de Abarat y, por lo tanto, es una de las figuras que temen y desconfían de Rojo Pixler. Hasta el segundo libro, en el que Ninnyhammer es invadida por Mater Motley, Jimothi y los otros gatos tarrie impiden que Kaspar Wolfswinkel abandone la isla y, por lo tanto, son su fuente constante de frustración. En el primer libro, Jimothi ayuda a Candy a escapar del cazarrecompensas de Carrion, Otto Houlihan, distrayéndolo hasta que Candy está fuera de su alcance. Se le muestra en el tercer libro como uno de los miembros del Consejo de las Horas, donde representa a Ninnyhammer.
Eddie, actor de teatro y antiguo cazador de monstruos, es el último sobreviviente de tres hermanos que se dedicaron a cazar al monstruoso 'Ziaveign'. Aparece en Babilonium como actor en la obra que parodia la huida de Candy y Malingo de Kaspar Wolfswinkel, y más tarde como luchador en nombre de Candy durante el viaje a Scoriae contra Mater Motley.
Otto Houlihan, llamado el "Hombre entrecruzado", probablemente por el patrón de cuadros que lleva marcado en la mejilla, es el cazarrecompensas de Christopher Carrion. Persigue a Candy y Malingo hasta el segundo libro, en el que es asesinado después de que Candy libera a los seres llamados "Totemix" del "Gabinete de las Maravillas" donde los habían mantenido.
Filth, presentado en el segundo libro, es una criatura parecida a un primate descrita como "un mono... con un tono claramente humano en su cara torcida". Se dice que fue el bufón del Rey Claus del Día hasta la muerte de la Princesa Boa y que todavía vive en el Palacio del Crepúsculo, donde Candy lo encuentra después de escapar de Otto Houlihan en la isla de Babilonium. Allí, Filth le revela a Candy la historia de la Princesa Boa y la existencia del "Gabinete de las Maravillas" del Rey Claus. Más tarde, reaparece como miembro de Kalifee, la sociedad secreta diseñada para resistir a Mater Motley.
Quiffin, hermano de la princesa Boa, es el príncipe del Día y confidente de su hermana hasta su muerte. Se sabe que la aconsejó a favor del matrimonio con Christopher Carrion.
Este es el nombre heredado del autor del Almenak de Klepp , la guía de viajeros del Abarat publicada en Yebba Dim Day, Tazmagor y otras dos ciudades. El fundador del Almenak es Samuel I, y su editor actual es Samuel V, que aparece brevemente en el primer libro y sirve en parte para revelar la historia de la interacción del Abarat con el mundo humano y parte de su geografía. Ambos son descritos esencialmente como humanos en apariencia, aunque la ilustración de Samuel V puede dejar esto poco claro. Él (Samuel V) se muestra como amable y generoso, aunque desordenado, y franco en contra de las operaciones de Rojo Pixler. No aparece en el segundo libro excepto en relación con su publicación ancestral, que es consultada por los viajeros a lo largo del Abarat.