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Los Sims 2: Universidad

Los Sims 2: Universidad es un paquete de expansión para elvideojuego de simulación de vida de 2004 Los Sims 2 , desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts . El primer paquete de expansión del juego se lanzó el 1 de marzo de 2005. La universidad presenta una nueva etapa de vida para los "jóvenes adultos" que viven en ciudades universitarias separadas y asisten a la universidad; Con sus dormitorios, el paquete de expansión marca la primera vez en la serie Sims donde los Sims jugadores pueden vivir con personajes que no son jugadores. Los Sims que asisten a la universidad obtienen acceso a nuevas carreras e interacciones. University también presenta nuevos elementos, interacciones y elementos de juego, como la capacidad de resucitar a los Sims fallecidos, la capacidad de tocar instrumentos musicales y usar teléfonos móviles, y la capacidad de convertir a los Sims en zombis .

El concepto de un paquete de expansión con temática de educación superior se había propuesto para la serie Los Sims desde la entrega original , pero no se consideró técnicamente factible hasta Los Sims 2 . El desarrollo se centró en cerrar la brecha entre las etapas de la vida adolescente y adulta del juego base; Los Sims adultos jóvenes tienen algunas, pero no todas, las habilidades de los Sims adultos y habitan áreas separadas del juego para los Sims de otras etapas de la vida.

Tras su lanzamiento, University fue un éxito comercial y de crítica. Fue elogiado por su profundidad y complejidad, aunque las revisiones también señalaron problemas de desempeño y cuestionaron la autenticidad de su descripción de la educación superior. Los análisis críticos en los años posteriores a su lanzamiento lo consideraron uno de los mejores paquetes de expansión de la serie Los Sims y llamaron la atención sobre su influencia en juegos posteriores.

Antecedentes y desarrollo

Imagínese la gran cantidad de números que entran en un simulador tan complicado como Los Sims 2 . Es fácil que las cosas se salgan de control. "Ups. Puse un número demasiado alto y ahora los Sims no hacen absolutamente nada más que hablar por teléfonos móviles. Para siempre. Hasta que mueren".

—Hunter Howe, GameSpot [1]

Los Sims es una franquicia de juegos de simulación de vida desarrollada por Maxis y publicada por Electronic Arts . Ha vendido más de 200 millones de copias entre todas las plataformas y entregas, lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos . [2] Los Sims 2 , secuela del original , se lanzó el 14 de septiembre de 2004. Amplió las características del juego original, introduciendo elementos como un sistema de aspiraciones basado en objetivos a corto y largo plazo, personalización ampliada de personajes y vecindarios. y la capacidad de los Sims de formar familias, envejecer y progresar a través de generaciones. [3] [4]

Todas las entradas principales de la serie han tenido múltiples paquetes de expansión , que agregan más opciones de juego. En lugar de ser contenido descargable relativamente simple , los paquetes de expansión para los primeros tres juegos de la serie Sims ampliaron sustancialmente la simulación de vida del juego base; Kieron Gillen , escribiendo para Eurogamer en 2005, afirmó que las expansiones del primer juego "podrían haberse expandido [...] a juegos propios" y argumentó que su complejidad era un componente de por qué Los Sims tenía pocos competidores en su género. [2] [5] Se lanzaron ocho paquetes de expansión para Los Sims 2 entre 2005 y 2008. [2] [6]

Los Sims 2: Universidad se anunció en noviembre de 2004 [7] y se lanzó para Windows el 1 de marzo de 2005 en Norteamérica y el 11 de marzo en Europa. [8] [9] Fue lanzado para macOS en noviembre por Aspyr Media . [10] Universidad fue el primer paquete de expansión del juego. [11] El concepto de un paquete de expansión universitaria se había considerado durante el desarrollo del primer juego, pero no fue viable hasta que Los Sims 2 dado el soporte limitado del primer juego para las etapas de la vida. [12] Según una entrevista con el equipo de desarrollo, consideraron que las clases en sí fueran el foco de la expansión en lugar de la experiencia social de la universidad, pero decidieron que sería "un poco aburrido" y querían evitar hacer "SimHomework, la tarea". simulador". [13]

Según Charles London, uno de los diseñadores del juego, su tema fue elegido como un intento de cerrar la brecha sustancial entre las etapas de la vida adolescente y adulta del juego base. El equipo de diseño pretendía basar la jugabilidad en sus experiencias personales con la educación superior, que eran muy variadas; London los describió como "desde el desciframiento de libros de la Ivy League hasta el desenfreno salvaje y estridente de las fiestas escolares". [14] Hunter Howe, otro diseñador, habló sobre el diseño de University y la experiencia de prueba con GameSpot dos semanas antes de su lanzamiento. Se refirió a problemas como que los Sims que residen en dormitorios eran propensos a abarrotar las cocinas y morir en masa en caso de incendios en las cocinas, lo que finalmente se resolvió agregando rociadores contra incendios. Howe también se refirió a un error inicial que hacía que el uso de teléfonos móviles fuera demasiado atractivo, provocando que los Sims usaran sus teléfonos constantemente hasta morir por fallas en el motivo, y una serie de errores inusuales causados ​​por la introducción de zombies en el juego, como "los zombies no pueden caer en amor" y "zombis caminan sobre el agua". [1]

Como se Juega

Los Sims 2: Universidad introduce la educación superior en el juego sandbox del simulador de vida de Los Sims 2 . Se introduce una etapa de vida de "joven adulto" entre las etapas de vida de "adolescente" y "adulto", específicamente para estudiantes universitarios; Los Sims adolescentes pueden convertirse en adultos jóvenes al ser enviados a la universidad, o se pueden crear nuevos Sims directamente como adultos jóvenes. [5] Los Sims adultos jóvenes poseen características entre adolescentes y adultos, como poder cortejar pero no quedar embarazadas o embarazar a otros Sims, y pueden comprometerse pero no casarse. Están restringidos a vivir en el campus, donde pueden vivir en grandes dormitorios , casas griegas o casas independientes; [15] [16] [17] Los dormitorios de la universidad son la primera vez en la serie Sims donde los Sims jugadores pueden vivir con Sims no controlados por el jugador, conocidos como "dormitorios". [18] [19] La descripción de la educación superior en la Universidad se extrae de la educación superior en los Estados Unidos , incorporando elementos realistas de la experiencia universitaria estadounidense y elementos "superficialmente estereotipados" extraídos de las representaciones de los medios. [20] Múltiples elementos del juego censuraron temas potencialmente maduros del mundo real, como la sustitución de bebidas alcohólicas por "barriles de jugo". [15] [21]

La jugabilidad principal del paquete de expansión gira en torno a completar semestres universitarios. Los jugadores deben mantener el rendimiento de clase de un simulador en una de las once especialidades. Los principales mecanismos para mantener y mejorar las calificaciones son asistir a clases, estudiar y redactar tareas y participantes del período; Los métodos menos ortodoxos incluyen "influir" en otros sims para que completen sus tareas y cortejar a los profesores. [5] [15] Se introdujeron cuatro nuevas carreras profesionales en el paquete de expansión: Artista, Científico natural, Paranormal y Show Business. El acceso a estas carreras profesionales está garantizado al completar un título universitario. [18] [22] Estas carreras profesionales están mejor remuneradas que las que se ofrecen en el juego base, y al mismo tiempo tienen horarios de trabajo más cortos y ejercen menos presión sobre los motivos de un sim. Otros elementos recientemente introducidos en la Universidad también dependen de la asistencia y la graduación, como nuevas interacciones sociales, ser contratado en niveles profesionales más altos y obtener nuevos espacios de deseos, un elemento del juego donde los Sims pueden establecer objetivos a corto plazo y recibir recompensas por cumplirlos. . [16] [23]

En la Universidad se introducen varios personajes no jugadores , además de los dormitorios que sirven como compañeros de cuarto para los sims jugadores. Se puede interactuar con estos personajes como sims normales, incluida la opción de entablar amistad con ellos o tener un romance con ellos. La mayoría de los NPC introducidos en el paquete de expansión se basan en su tema, incluidas las mascotas de equipos deportivos (una mascota llama "buena" y una mascota vaca "malvada" de una universidad rival), profesores y corredores , que aparecen aleatoriamente y corren desnudos por el habitación. [17]

Se agregaron más de 125 objetos al juego en Universidad . [1] Los elementos introducidos por el paquete de expansión incluyen barriles descritos como "barriles de jugo", [24] objetos recreativos como mesas de billar e instrumentos musicales, [18] y decoración del hogar con temas de psicodelia y alta fantasía. [22] [24] Las carreras exclusivas del paquete de expansión también introducen nuevas "recompensas profesionales", objetos que los Sims pueden adquirir después de alcanzar un cierto nivel profesional. Las recompensas destacadas de la carrera universitaria incluyen la recompensa Paranormal, que puede devolver la vida a los Sims fallecidos, y la recompensa de Ciencias Naturales, una "vaquera" basada en Audrey II de Little Shop of Horrors ; La planta de vaca puede comerse a los Sims, convirtiéndolos en una "leche" que extiende cinco días la vida útil de cualquier Sim que la beba. [18] [25]

University fue el primer juego de la serie Sims que introdujo estados de vida ocultos, donde los Sims que antes eran "humanos" pueden convertirse en criaturas sobrenaturales. [26] [27] El Resurrect-O-Nomitron, una línea telefónica a Grim Reaper que puede resucitar a los Sims de entre los muertos, tiene la opción de resucitar a los Sims como zombis. Los zombis tienen rasgos faciales distorsionados, un tono de piel azul distintivo y personalidades alteradas; se mueven arrastrando los pies y no pueden caminar ni correr normalmente, y regularmente aparecen burbujas de pensamiento que contienen cerebros sobre sus cabezas. Los zombis no envejecen ni mueren por causas naturales y, aunque pueden cortejar, son estériles. [28]

Banda sonora

La música de fondo de Los Sims 2: Universidad fue compuesta por Mark Mothersbaugh y Silas Hite . [29] [30] La música diegética , reproducida en radios y parlantes del juego, fue compuesta por un equipo dirigido por Robi Kauker, director de audio de Maxis. Músicos como Charlotte Martin y Dexter Freebish participaron en el proyecto versionando canciones que habían grabado previamente en simlish , el lenguaje construido del universo de Los Sims . Aunque Maxis había colaborado con Black Eyed Peas para grabar versiones en simlish para el juego derivado The Urbz: Sims in the City , University marcó la primera vez en la serie que se hizo un esfuerzo concentrado para adaptar canciones preexistentes al simlish. [31]

Los músicos que fueron reclutados para la banda sonora de la Universidad debían ser artistas emergentes, más que famosos, para dar verosimilitud al tema del rock universitario . Aunque el simlish no es un lenguaje formal construido con una gramática y un vocabulario vigorosos, algunas palabras en simlish son traducciones de palabras en inglés; Martin, en sus versiones del juego, insistió en traducir sus canciones originales en inglés al simlish en lugar de inventar galimatías. Abra Moore , otro músico de la banda sonora de la Universidad , describió la experiencia de adaptar sus canciones como "como jazz para mí [...] muy liberadora creativamente". Moore también habló de la complejidad de traducir obras a un idioma sin vocabulario real, incluido el riesgo de utilizar involuntariamente palabras que pueden resultar obscenas en otros idiomas. [31]

La banda sonora de University fue lanzada en un álbum recopilatorio en noviembre de 2005 después de que Electronic Arts abriera una división dedicada a la música. [32]

Recepción y legado

Los Sims 2: Universidad recibió una acogida positiva tras su lanzamiento; su Metascore agregado es 81, lo que indica "críticas generalmente favorables". [33] Los elementos discutidos por muchos críticos incluyeron la diversidad de opciones del paquete de expansión, [15] [18] su representación de la experiencia universitaria, [5] [24] [21] y cómo se ejecutó en sistemas contemporáneos. [5] [34] En los años posteriores a su lanzamiento, Universidad ha sido recibida como una de las mejores expansiones para Los Sims 2 [11] y una de las mejores de la serie. [35] [36]

Tras su lanzamiento, University fue un éxito comercial. En las listas de ventas de la Entertainment Software Association de 2005, University fue el segundo juego de ordenador más vendido del año, detrás de World of Warcraft y por delante del juego base Los Sims 2 . [37] Fue galardonado con el premio Platinum ELSPA Sales Award, lo que indica al menos 300.000 unidades vendidas en el Reino Unido. [38] [39]

Recepción contemporánea

La universidad fue recibida como una expansión particularmente compleja; Kieron Gillen , escribiendo para Eurogamer , describió University como "probablemente la declaración más coherente y singular de cualquiera de las expansiones de Los Sims y apenas por debajo de ser un juego completo en sí mismo". [5] Brandon Whipple de Mygamer notó su variedad de características, particularmente llamando la atención sobre cómo sus nuevas opciones de ropa incluían tantas para Sims masculinos como femeninos. [15] Al escribir para Realgamer , Tracy Bosworth apreció varias de las nuevas características, incluidos equipos de ejercicio, instrumentos musicales y teléfonos móviles contemporáneos, y describió la estética sucia y sucia de muchos artículos nuevos como apropiados para "una casa llena de gente sin un centavo". estudiantes". [22] No obstante, Scott Osborne de GameSpot encontró que los elementos y opciones estaban demasiado centrados en el tema del paquete de expansión; describió la estructura de la universidad como "una especie de decepción" y afirmó que las nuevas opciones de diseño de interiores no eran prácticas "a menos que estés creando un piso de soltero espectacular para un simulador de Austin Powers ". [21]

La jugabilidad de la expansión fue recibida positivamente. Osborne lo llamó una adición exitosa a un "juego de estrategia engañosamente profundo", [21] mientras que Gillen y Dan Adams de IGN lo describieron como más estructurado que el juego base con objetivos más claros. [5] [18] Gillen yuxtapuso la estructura de la Universidad con la "progresión sin objetivo" que criticaron los detractores de la serie, resumiendo la diferencia entre la Universidad y el juego base como "si bien la vida no tiene estados reales de fracaso o éxito, los exámenes sí los tienen". . [5]

Al igual que el juego base, University recibió una calificación de "Adolescente" de la Entertainment Software Rating Board . [40] [41] Varios críticos comentaron cómo esta calificación afectó la descripción del paquete de expansión de la experiencia universitaria; Osborne lo describió como "la universidad como la podría imaginar un niño de 12 años", [21] mientras que Andrew S. Bub de Yahoo! Games lo llamó "una versión idílica donde las cosas no se salen de control y los barriles se llenan de 'jugo'". [24] Los críticos describieron el uso de eufemismos en el juego para evitar una calificación más alta, como "barriles de jugo" y "sopladores de burbujas" que aparentemente intoxicaban a los Sims. [15] [24]

El desempeño de la universidad en hardware contemporáneo fue objeto de algunas críticas. El entorno de vida colectivo de los dormitorios requería que el juego cargara muchos más sims a la vez de los que normalmente ocurrirían en el juego base; Bub se quejó de que esto provocaba "ralentizaciones [...] en todas las PC excepto en las más potentes", aunque señaló que lo mismo ocurriría durante grupos grandes en el juego base. [24] Osborne dijo de manera similar que si bien "los dormitorios siempre están llenos de actividad", esto podría plantear problemas de rendimiento. [21] Adams se refirió al juego por tener errores que, aunque menores, eran "ciertamente extraños y un poco desconcertantes", como que los Sims se congelaran en su lugar y no pudieran moverse nuevamente. [18] Múltiples críticos discutieron cómo la estructura de Los Sims 2 , que carece de un verdadero formato de mundo abierto y en cambio trata ubicaciones separadas como independientes del juego normal, complicó la estructura del paquete de expansión al hacer difícil o poco práctico viajar regularmente fuera del campus y indujo largos tiempos de carga. [24] [21] [34]

Recepción posterior

En los años posteriores a su publicación, University ha seguido siendo objeto de análisis crítico. En una clasificación de 2022 de los paquetes de expansión de Los Sims 2 , Gabrielle Castania escribió que "casi dos décadas después, todavía se considera ampliamente el mejor paquete de expansión" para el juego. Llamó la atención sobre los elementos que introdujo y que se convirtieron en fundamentales para el juego en expansiones posteriores, como el sistema de influencia que permite a los Sims manipular a otros Sims y el sistema de objetivos a largo plazo de por vida. [11] A principios de la década de 2020, Kirsten Moreton en Game Rant y Jord Tury en Gaming.net clasificaron a University como la cuarta mejor expansión en la historia de la serie; se refirieron a su influencia en Los Sims 3 y Los Sims 4 , que introdujeron sus propios paquetes de expansión populares con temas universitarios. [35] [36]

Louisa Ellen Stein, profesora asociada de crítica cinematográfica y de medios en Middlebury College , analizó la relevancia de la Universidad para la fan fiction , machinima y la cultura fandom en un capítulo para Fan Fiction y Fan Communities in the Age of the Internet . Lo describió como una herramienta para ampliar la gama de historias disponibles en los "mundos fanáticos", permitiendo la creación de machinima basados ​​en lo "universitario" y permitiendo a los creadores ampliar sus horizontes temáticos y narrativos. [42] J. Sarah Lozano, entonces Ph.D. Candidato en política de educación superior en la Universidad de Indiana en Bloomington , discutió la expansión en un análisis de las representaciones de la educación superior en los videojuegos. Ella comparó el juego con las representaciones de los medios "antiintelectuales", afirmando que el hecho de que la Universidad evite el antiintelectualismo "demuestra que los desarrolladores son capaces de evitar" tales elementos. [20] [43] [44]

Ver también

Referencias

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enlaces externos