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Los Sims 2: Tiempo libre

Los Sims 2: FreeTime es un paquete de expansión para elvideojuego de simulación de vida de 2004 Los Sims 2 , desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts . El séptimo paquete de expansión del juego se lanzó el 26 de febrero de 2008. El paquete de expansión presenta pasatiempos como una nueva característica que pueden seguir los Sims; Los Sims pueden dedicarse a diez posibles pasatiempos y ganar entusiasmo y beneficios a medida que avanzan en ellos. El paquete de expansión también renueva el sistema de aspiraciones, un sistema introducido en el juego base que influye en los objetivos a corto y largo plazo de los Sims.

FreeTime recibió críticas mixtas de los críticos, que no estaban de acuerdo con el impacto de la expansión en el juego. Algunos elogiaron sus nuevos pasatiempos y su renovado sistema de aspiraciones por agregar complejidad y profundidad a Los Sims 2 , mientras que otros sintieron que estaban subdesarrollados y no bien integrados con los objetivos de juego existentes. Los críticos también criticaron los gráficos y la interfaz del juego por considerarlos obsoletos y obsoletos en comparación con los lanzamientos contemporáneos. El paquete de expansión tuvo un éxito comercial y se ubicó entre los juegos de PC más vendidos en los Estados Unidos en 2008. En los años posteriores a su lanzamiento, FreeTime se ha comparado favorablemente con los lanzamientos de juegos posteriores.

Antecedentes y desarrollo

Los Sims es una franquicia de juegos de simulación de vida desarrollada por Maxis y publicada por Electronic Arts . Ha vendido más de 200 millones de copias entre todas las plataformas y entregas, lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos . [1] Los Sims 2 , secuela del original , se lanzó el 14 de septiembre de 2004. Amplió las características del juego original, introduciendo elementos como un sistema de aspiraciones basado en objetivos a corto y largo plazo; personalización ampliada de personajes y vecindarios; y la capacidad de los Sims de formar familias, envejecer y progresar a través de generaciones. [2] [3]

Todas las entradas principales de la serie han tenido múltiples paquetes de expansión , que agregan más opciones de juego. En lugar de ser contenido descargable relativamente simple , los paquetes de expansión para los primeros tres juegos de la serie Sims ampliaron sustancialmente la simulación de vida del juego base; Kieron Gillen , escribiendo para Eurogamer en 2005, afirmó que las expansiones del primer juego "podrían haberse expandido [...] a juegos propios" y argumentó que su complejidad era un componente de por qué Los Sims tenía pocos competidores en su género. [1] [4] Se lanzaron ocho paquetes de expansión para Los Sims 2 entre 2005 y 2008. [1] [5]

Los Sims 2: Tiempo Libre , el séptimo paquete de expansión del juego, [5] se anunció el 16 de enero de 2008. [6] Fue diseñado junto con Los Sims 3 , la siguiente entrada principal de la serie. [7] En ese momento, no había más lanzamientos de Los Sims 2 planeados para 2008, aunque el paquete de expansión final del juego, Los Sims 2: Vida en un apartamento, finalmente se lanzó en agosto. [5] [8] Según una entrevista con los desarrolladores de la expansión, FreeTime estaba destinado a sintetizarse con el juego base en su modo de juego, a diferencia de las características independientes más independientes introducidas por expansiones como Los Sims 2: Universidad y Los Sims 2. : Abierto para negocios . [9] FreeTime se lanzó para PC el 26 de febrero de 2008 [5] y fue el primer paquete de expansión para Los Sims 2 que no se lanzó para macOS . [10]

Como se Juega

La premisa de Los Sims 2: FreeTime es la incorporación de pasatiempos al juego. Antes del lanzamiento del paquete de expansión, la jugabilidad de Los Sims 2 estaba orientada principalmente a aumentar las habilidades y los medidores de relaciones para avanzar en hitos, como promover a un Sim al nivel más alto de una carrera. FreeTime agrega diez posibles pasatiempos para que los Sims avancen, agregando otra dimensión al juego. Estos pasatiempos pueden ser puramente vocacionales o pueden entrelazarse con sistemas existentes; Algunos pasatiempos se pueden usar para avanzar en el desarrollo de habilidades (como el pasatiempo de Tinkering para avanzar en la habilidad Mecánica), mientras que otros se pueden usar para ganar dinero. [11]

Los posibles pasatiempos (artes y manualidades, cocina, cine y literatura, fitness, juegos, música y danza, naturaleza, ciencia, deportes y retoques) se rastrean mediante un sistema de "entusiasmo" de diez niveles. Los Sims ganan entusiasmo en un pasatiempo a medida que lo practican, pero lo pierden si lo descuidan. [11] [12] [13] A medida que los Sims desarrollan entusiasmo en un pasatiempo, obtienen opciones como la capacidad de hablar sobre ello con otros Sims, instruir a los Sims en ello y escribir blogs sobre sus pasatiempos. Los pasatiempos individuales ofrecen bonificaciones específicas; por ejemplo, los Sims interesados ​​en la cocina pueden preparar tablas de queso, los interesados ​​en el fitness pueden salir a correr y los interesados ​​en la ciencia pueden buscar ovnis. Estas habilidades pueden permitir a los Sims adquirir habilidades, ganar dinero o satisfacer sus necesidades más fácilmente. [13] [14] Los Sims que alcanzan un alto nivel de entusiasmo en un pasatiempo también pueden unirse a clubes dedicados, que les permiten socializar con sims que comparten sus intereses y, al alcanzar el décimo nivel de un pasatiempo, recibir una placa conmemorativa . [15]

FreeTime renueva el sistema de aspiraciones del juego base. [11] Los logros de los Sims se miden a través de un sistema conocido como aspiración, que determina sus metas a largo plazo y sus deseos a corto plazo. Un sim tiene una de varias aspiraciones posibles (conocimiento, familia, fortuna, romance o popularidad en el juego base; Los Sims 2: Vida nocturna agrega placer y queso asado) que afectan sus deseos, miedos y anhelos de toda la vida. A medida que se satisfacen sus deseos y temores, ganan y pierden puntos de aspiración en una escala que va del rojo (el más bajo) al platino (el más alto). [16] [17] [18] FreeTime agrega un medidor de aspiraciones de por vida junto con el sistema a corto plazo afectado por deseos y temores inmediatos. Los Sims obtienen puntos de aspiración de por vida a medida que logran hitos, como graduarse de la escuela o la universidad, cortejar por primera vez, dar a luz o adoptar un niño y alcanzar el nivel más alto de una carrera. Si un sim logra la aspiración más alta posible en su vida, obtiene un "estado de ánimo platino permanente", lo que lo coloca de buen humor por el resto de sus vidas. [19]

Además del sistema de aspiraciones de por vida, FreeTime agrega aspiraciones secundarias y recompensas por aspiraciones. Las aspiraciones secundarias permiten a los Sims tener los deseos, miedos y beneficios de otra aspiración además de la principal. La expansión "oculta" Grilled Cheese, que fascina a los Sims con los sándwiches de queso asado , se introdujo en Nightlife como una aspiración a la que solo se puede acceder interactuando con un elemento específico; FreeTime lo hace accesible como una aspiración secundaria para todos los jugadores. Los jugadores pueden gastar los puntos de aspiración de por vida de un sim para otorgarles bonificaciones particulares conocidas como recompensas de aspiración de por vida. Algunas de estas recompensas están disponibles para todos los Sims, como una disminución más lenta de la motivación o beneficios en el desempeño laboral. Otros son específicos de aspiraciones particulares; por ejemplo, los Sims de familia pueden aprender una receta de sopa que cura enfermedades, los Sims de queso asado pueden conjurar sándwiches de queso asado de la nada y los Sims de conocimiento pueden convocar extraterrestres. Las recompensas por aspiraciones de por vida son un sistema de cuatro niveles; Los Sims pueden obtener todas las recompensas de su aspiración principal y las tres primeras de su aspiración secundaria. [20]

FreeTime agrega cinco nuevas carreras al juego: entretenimiento, danza, arquitectura, inteligencia y oceanografía. Es el tercer y último paquete de expansión que agrega nuevas carreras para los Sims, después de Los Sims 2: Universidad y Los Sims 2: Estaciones . [21] Agrega una gran cantidad de nuevos objetos y funcionalidades; Además de más de 100 objetos agregados específicamente en el paquete de expansión, amplía la gama de interacciones disponibles con muchos elementos preexistentes. Por ejemplo, el sistema de escritura de novelas se renovó para permitir a los Sims escribir géneros particulares de novelas y dar a los jugadores cierto control sobre los elementos de la trama, y ​​el caballete de pintura se amplió para permitir a los Sims Grilled Cheese pintar bodegones de sándwiches. [22] El paquete de expansión también agrega un nuevo vecindario en el juego, Desiderata Valley, junto con los tres vecindarios prefabricados en el juego base. Fue la segunda expansión en agregar un nuevo vecindario base, después de Seasons . [23]

Banda sonora

La música de fondo de Los Sims 2: FreeTime fue compuesta por Mark Mothersbaugh . [24] Al igual que con los paquetes de expansión anteriores, la música diegética fue proporcionada por músicos del mundo real que hicieron versiones en simlish de sus lanzamientos anteriores. La banda sonora de FreeTime comprendía lo que Randolph Ramsay en GameSpot denominó "una mezcla ecléctica de actos internacionales", incluidos Natasha Bedingfield , Datarock , I'm from Barcelona y They Might Be Giants . [25] Bedingfield describió el proceso de versionar su canción " Pocketful of Sunshine " en el lenguaje construido del juego, Simlish, como "un desafío divertido y encantador". [26]

Recepción y legado

Los Sims 2: FreeTime recibió críticas mixtas. Su Metascore agregado de 74, correspondiente a una recepción "mixta o promedio", está empatado en el puesto más bajo entre los paquetes de expansión de Los Sims 2 . [27] [nota 1] Los críticos contemporáneos sintieron que la expansión era de relleno [35] [36] y que la serie estaba envejeciendo, con sus gráficos en particular rezagados con respecto a los lanzamientos recientes. [11] [37] FreeTime tuvo éxito comercial; fue el tercer juego de PC más vendido en los EE. UU. según los datos de The NPD Group de abril de 2008 [38] y el noveno más vendido según los datos de ese julio. [39] Cerró el año como el duodécimo juego de PC más vendido de 2008. [40] En los años posteriores a su lanzamiento, FreeTime ha sido comparado positivamente con los lanzamientos de Los Sims 4 . [41] [42] [43]

Recepción contemporánea

Las revisiones contemporáneas de FreeTime no estuvieron de acuerdo sobre el impacto de la expansión en el juego. Jon Habib de IGN consideró que "pasaría a ser una de las expansiones más importantes de Los Sims 2 " debido al impacto de las aspiraciones de toda la vida en el juego, [11] una posición con la que coincidió Angelique Houtveen de Personal Computer Magazine . [44] Otros críticos de publicaciones como GamesRadar , JeuxActu  [fr] y Gamer.nl  [nl] sintieron que la expansión era menos significativa, y un escritor de Gamer.nl la calificó como "quizás la expansión de Los Sims menos inspirada hasta la fecha". [36] [45] [46]

Los críticos se centraron principalmente en el sistema de pasatiempos del paquete de expansión. [35] [36] [46] Varios críticos, como Troy Goodfellow de GamesRadar y Darren Allen de Eurogamer , sintieron que FreeTime añadió un elemento de complejidad para "moldear el simulador perfecto"; Goodfellow llamó la atención en particular sobre la sinergia entre los pasatiempos y las habilidades laborales, como por ejemplo un simulador de policía que se beneficia del interés por el hobby del Fitness. [35] [46] Habib elogió que los Sims de todas las edades pudieran dedicarse a pasatiempos, cuando las expansiones anteriores se habían centrado en oportunidades para Sims adolescentes y adultos. [11] Algunos críticos criticaron la falta de tiempo en el juego para que los Sims avanzaran en sus pasatiempos; Gamer.nl en particular sintió que estaban subdesarrollados y no estaban bien sintetizados con los objetivos de juego existentes. [45] [46]

Los escritores que reconocieron los cambios de FreeTime en el sistema de aspiraciones los recibieron en general de manera positiva. Un redactor de la revista francesa de juegos Gamekult elogió el sistema de recompensas por aspiración y afirmó que la opción de ralentizar el deterioro de la motivación de un simulador los hacía dejar de ser "prisioneros de la ducha, la cama o el baño". El escritor llamó la atención en particular sobre cómo esto facilitaba la gestión de grandes familias de sims, ya que los sims individuales dependían menos de satisfacer sus necesidades básicas. [37] Habib se refirió a la aspiración de toda la vida como "el cambio más fuerte en el juego", destacando en particular el hecho de que los Sims con un deterioro de energía reducido podían dormir menos y lograr más mientras estaban despiertos. [11]

FreeTime se lanzó tres años y medio después de Los Sims 2 , [5] y varios críticos sintieron que el juego estaba envejeciendo. [11] [36] [37] Maxime Chao de JeuxActu expresó su esperanza de que FreeTime fuera el paquete de expansión final del juego, criticando el motor y la interfaz del juego como cada vez más atrasados. [36] El escritor de Gamekult también sintió que el juego había "alcanzado sus límites", argumentando que no había más para un octavo paquete de expansión y que la serie sufría de gráficos e inteligencia artificial obsoletos. [37] Aunque Habib sintió que los gráficos de Los Sims 2 eran "más que adecuados" para el juego previsto y denunció las comparaciones con lanzamientos contemporáneos más avanzados, consideró "obvio" que eran menos sofisticados que los de juegos recientes. . También criticó la interfaz más desordenada de la expansión en comparación con el juego base, que consideró un ejemplo de diseño de interfaz. [11]

Recepción posterior

El análisis crítico de FreeTime en los años posteriores a su lanzamiento ha sido positivo; En una retrospectiva de 2022 de los paquetes de expansión de Los Sims 2 para TheGamer , Gabrielle Castania clasificó a FreeTime como la segunda mejor expansión del juego detrás de Los Sims 2: Universidad . [47] Sin embargo, al escribir para la misma publicación, Madeline Bliek sintió que el vecindario incluido Desiderata Valley era "bastante promedio" y se distinguía pobremente de otros vecindarios prefabricados en el juego, considerándolo el menos favorito de ellos. [23]

A partir de 2023 , ningún paquete de expansión para Los Sims 4 ha abordado exactamente los mismos temas que FreeTime . Varios análisis de Los Sims 4 han dado el ejemplo específico del sistema de pasatiempos de FreeTime como un elemento faltante en el juego posterior. [41] [42] [43] Deven McClure, escritor senior de Screen Rant , comparó el sistema más complejo de FreeTime con el sistema más simple de clubes sociales en Los Sims 4: Get Together . Ella argumentó que un sistema similar al FreeTime agregaría profundidad sustancial al juego, incluidas nuevas formas de diferenciar a los Sims entre sí, para que los Sims socialicen y para que los jugadores construyan historias de fondo para sus personajes. [42] Steph Panecasio, editora asociada de CNET , hizo referencia en particular a que FreeTime permitía a los Sims más jóvenes dedicarse a pasatiempos y asistir a actividades extraescolares. [41]

Ver también

Notas

  1. ^ Las puntuaciones en todas las entradas oscilan entre 74 para FreeTime y Los Sims 2: Buen viaje [27] [28] y 81 para Los Sims 2: Universidad . [29] Los Sims 2: Vida en un apartamento recibió una puntuación Metascore de 75, correspondiente a "críticas generalmente favorables". [30] Vida nocturna y Mascotas obtuvieron una puntuación de 76, [31] [32] mientras que Open for Business y Seasons obtuvieron una puntuación de 78. [33] [34]

Referencias

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