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Los Sims 2: Abiertos para los negocios

Los Sims 2: Abierto para Negocios es un paquete de expansión para elvideojuego de simulación de vida de 2004 Los Sims 2 , desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts . Fue lanzado el 2 de marzo de 2006 como el tercer paquete de expansión del juego. Open for Business agrega elementos magnates al juego base, lo que permite a los Sims administrar negocios desde sus hogares o lotes comunitarios. Se agregan múltiples sistemas de avance nuevos, como insignias de talento, que rastrean el progreso de los sims en habilidades comerciales; clasificaciones comerciales, que miden el éxito de una empresa en función de su lealtad a la empresa; y beneficios comerciales, obsequios o habilidades otorgados a un sim por administrar un negocio exitoso. El paquete de expansión también amplía elementos introducidos en expansiones anteriores, como restaurantes y química romántica, y amplía las opciones de construcción del juego base.

La visión de diseño original de Open for Business era ampliar la gama de opciones creativas o productivas disponibles en el juego base, que evolucionó con el tiempo hasta convertirse en un juego de estilo magnate. Open for Business fue un éxito comercial, convirtiéndose en el tercer juego de PC más vendido de 2006. La opinión crítica fue en general positiva, explorando la importante divergencia en el juego de la expansión con respecto a los objetivos más domésticos del simulador de vida de Los Sims 2 . Los críticos elogiaron su complejidad y el mayor control que les dio a los jugadores sobre los Sims no jugables, pero estaban divididos sobre su accesibilidad y lo divertido que era el proceso de administrar un negocio. Desde su lanzamiento, Open for Business se ha utilizado como herramienta pedagógica para estudiantes de negocios y para la enseñanza de matemáticas.

Antecedentes y desarrollo

Los Sims es una franquicia de juegos de simulación de vida desarrollada por Maxis y publicada por Electronic Arts . Ha vendido más de 200 millones de copias entre todas las plataformas y entregas, lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos . [1] Los Sims 2 , secuela del original , se lanzó el 14 de septiembre de 2004. Amplió las características del juego original, introduciendo elementos como un sistema de aspiraciones basado en objetivos a corto y largo plazo; personalización ampliada de personajes y vecindarios; y la capacidad de los Sims de formar familias, envejecer y progresar a través de generaciones. [2] [3]

Todas las entradas principales de la serie han tenido múltiples paquetes de expansión , que agregan más opciones de juego. En lugar de ser contenido descargable relativamente simple , los paquetes de expansión para los primeros tres juegos de la serie Sims ampliaron sustancialmente la simulación de vida del juego base; Kieron Gillen , escribiendo para Eurogamer en 2005, afirmó que las expansiones del primer juego "podrían haberse expandido [...] a juegos propios" y argumentó que su complejidad era un componente de por qué Los Sims tenía pocos competidores en su género. [1] [4] Se lanzaron ocho paquetes de expansión para Los Sims 2 entre 2005 y 2008. [1] [5]

Los Sims 2: Abierto de Negocios , el segundo paquete de expansión del juego, apareció por primera vez en su predecesor Los Sims 2: Vida Nocturna en septiembre de 2005. Se anunció oficialmente en enero de 2006 [6] [7] y se lanzó el 2 de marzo de 2006. [8 ] La visión de diseño original de Open for Business era ampliar la gama de opciones creativas o productivas disponibles en el juego base, inspirada en la popularidad del caballete del juego, que permitía a los Sims hacer y vender pinturas. A lo largo del desarrollo, evolucionó hasta convertirse en un juego de simulación empresarial . En una entrevista de Eurogamer con los productores senior del juego, Tim LeTourneau y Don Laabs, Laabs contó la historia de un desarrollador que dirigía un negocio de juegos que vendía " Xbox 360 robadas ". [9]

Durante el desarrollo del paquete de expansión, EA originalmente tenía la intención de incluir la colocación de productos para empresas del mundo real. Julie Shumaker, directora de ventas de publicidad de juegos de la compañía, declaró a Bloomberg que concluyó que empeoraría la experiencia del jugador al "romper la fantasía de los Sims"; Reena Jana, al informar sobre su declaración, yuxtapuso esto con los acuerdos de colocación de productos de EA con McDonald's e Intel para Los Sims Online , un juego multijugador masivo en línea lanzado en 2002. [10]

Como se Juega

Los Sims 2: Abierto para Negocios renueva el sistema de empleo de Los Sims 2 , introduciendo el trabajo por cuenta propia junto con las carreras profesionales estructuradas del juego base. Los Sims pueden administrar negocios desde sus hogares o en terrenos comunitarios de su propiedad; No hay límite en la cantidad de negocios que puede administrar un sim, ni se limitan a solo uno de administrar un negocio o trabajar en una carrera. [11] La expansión introduce una serie de nuevos objetos orientados en torno a dichos negocios, como "estaciones de elaboración" para objetos como juguetes y arreglos florales. El sillón de salón llamó especialmente la atención de los críticos; permitía a los jugadores controlar la apariencia de los Sims no jugables, permitiéndoles "repartir horribles cambios de imagen a sus vecinos por una tarifa altísima". [12] Tom Bramwell de Eurogamer mencionó específicamente "arreglar a un tipo normal con trenzas y pintura facial en el salón y te da una propina extra". [9]

Open for Business presenta insignias de talento, un nuevo sistema de avance que rastrea las habilidades de los sims en "tareas críticas para el negocio". Hay siete insignias de talento: Cosmetología, Arreglos florales, Cajera, Reposición de existencias, Robótica, Ventas y Fabricación de juguetes. Las insignias de talento se clasifican como "bronce", "plata" y "oro", lo que indica una aptitud cada vez mayor en el área correspondiente. [13] Los Sims con insignias de talento más altas son más productivos y competentes en estos trabajos que los Sims con insignias de talento bajas o ninguna; por ejemplo, un sim sin insignia de talento en Fabricación de juguetes sólo puede hacer "ladrillos para mascotas", mientras que un sim más competente puede hacer cometas caseras o aspersores de agua. [14] Los Sims jugables pueden crear insignias de talento, mientras que a los Sims no jugables se les asignan aleatoriamente para hacerlos más deseables como empleados. [12] [13] Las diferentes insignias de talento tienen diferentes umbrales de avance, y no hay ninguna indicación en el juego de qué tan cerca está un sim de alcanzar un nuevo nivel de insignia. [15]

El éxito en Open for Business se mide por la lealtad del cliente. Los clientes están más interesados ​​en patrocinar negocios con productos más baratos, aquellos con vitrinas de mayor calidad o aquellos con propietarios más carismáticos. [16] Las empresas del paquete de expansión son rastreadas mediante Business Ranks, que miden el éxito de una empresa en función de la lealtad de sus clientes. Las empresas mejor clasificadas atraen a más clientes y pueden venderse por valores más altos. [17] Los Sims que dirigen negocios de alto rango reciben habilidades o bonificaciones llamadas Business Perks; Estos incluyen transferencias directas de efectivo, bonificaciones por la relación con los Sims que conozcan y descuentos en artículos al por mayor. [18]

Open for Business incluyó una serie de adiciones diversas junto con su tema principal. Incluía una serie de funciones de Los Sims 2: Universidad y Los Sims 2: Vida Nocturna , haciéndolas accesibles incluso para los jugadores que no habían instalado ninguno de los paquetes de expansión; Las características transferidas incluyeron los restaurantes y el sistema de química de la vida nocturna y el sistema de influencia de la Universidad . [19] También renovó significativamente las opciones de construcción, como al agregar la capacidad de construir techos cónicos, y agregó más objetos dirigidos a niños pequeños y pequeños. [9]

Tras la introducción de estados de vida ocultos (sims no humanos) en paquetes de expansión anteriores de Los Sims 2 , [20] Open for Business presenta Servos, sims de robots jugables. Los sims con insignias de talento doradas en Robótica pueden fabricar servos; cuando se activan, se convierten en sims totalmente jugables que funcionan como sims normales en la mayoría de los aspectos, incluida la posibilidad de tener trabajos, cortejar y criar niños adoptados. Los servos no envejecen ni mueren por causas naturales y, cuando se activan, tienen puntos de habilidad completos en mecánica, cocina y limpieza. Si se les deja a su suerte, deambulan de forma autónoma por el lote y actúan como amas de casa, por ejemplo limpiando, reparando objetos rotos y cuidando a los niños. Los Sims no se pueden convertir en Servos, pero los Servos se pueden convertir en vampiros o zombis. [21]

Banda sonora

La música de fondo de Los Sims 2: Abiertos para Negocios fue compuesta por Silas Hite . [22] La expansión agregó una nueva estación de radio en el juego con temática de olas; [23] su música diegética fue aportada por Depeche Mode , Howard Jones , Kajagoogoo y Epoxies , quienes hicieron versiones en simlish de sus canciones anteriores. [24] En una entrevista con Sims Network , Jones dijo que su hijo, que entonces tenía once años, era un "fanático absoluto" de la serie. [25] Ryan Davis de GameSpot elogió la nueva estación como "pegadiza", aunque cuestionó si incorporaba un trasfondo de "sinergia de marketing" y calificó de "nada menos que surrealista" escuchar a Dave Gahan cantando en simlish. [23]

Recepción y legado

En teoría, cuando contratas a un Sim, pierde cualquier otro trabajo que pudiera haber tenido, así que pensé que sería una artimaña inteligente contratar a mis intereses amorosos, lo que los dejaría disponibles para un enlace durante la mayor parte del día. evitando el problema de "no puedo ir, tengo que trabajar" cuando tus horarios no coinciden. Sin embargo, este error sigue apareciendo, aunque esos Sims están disponibles cuando abres tu tienda. Afortunadamente, aún no han lanzado Los Sims: Demanda por acoso sexual , así que ese es el único problema.

—Bill Stiteler, Applelinks [26]

Los Sims 2: Abierto para Negocios recibió una acogida positiva en su lanzamiento; su Metascore agregado es 78, lo que indica "críticas generalmente favorables". [27] Los críticos notaron su jugabilidad estilo magnate , [28] [29] su mayor complejidad que el juego base, [15] [28] [30] y cómo se basó en paquetes de expansión anteriores. [12] [15] Desde su lanzamiento, Open for Business se ha utilizado como herramienta educativa para estudiantes de negocios y matemáticas. [31] [32] [33]

Recepción contemporánea

Tras su lanzamiento, Open for Business fue bien recibido. Bill Stiteler de Applelinks dijo que "llena un vacío crucial en el Universo Sims " al convertir el trabajo en un verdadero elemento de juego en lugar de una interrupción en el juego, [26] mientras que un crítico de Computer and Video Games que se había sentido decepcionado por entradas anteriores declaró "Aunque parezca muy incorrecto decir esto, Open For Business es una expansión de Los Sims que vale la pena comprar". [29] Sin embargo, la recepción no fue universalmente positiva; La reseña de Cathy Lu para MacLife se quejó de que la expansión era "trabajo, no juego" y la calificó como "débil", [30] y Dan Adams de IGN , en una reseña mixta, denunció su "microgestión" y la oscuridad de su sistema de progresión. . [15]

La revisión de Adams se centró en el estilo de juego diferente de Open for Business respecto a las entradas anteriores de la serie, calificándolo como "una de las versiones más interesantes" del concepto de juegos de simulación empresarial. [15] Computer and Video Games declaró que la expansión "transforma el espíritu central del universo de Los Sims de un simulador de vida a un juego de magnates de negocios", expresando sorpresa de que sus adiciones "altamente pulidas e impresionantemente detalladas" fueran incluso compatibles con el juego. [29] Dave Kosack de GameSpy consideró Open for Business tan profundo que era "casi como un juego completamente nuevo", llamando la atención sobre la complejidad inusual de su estilo de juego en comparación con entradas anteriores. [34]

El mayor control que permite Open for Business sobre los sims no jugables llamó la atención de varios críticos. Tanto Computer and Video Games como Iain McCafferty de Pro-G llamaron la atención sobre los inusuales uniformes de trabajo que los jugadores podían exigir a los empleados; este último dijo que "los disfraces de ninja y simio son particularmente fabulosos", mientras que el primero propuso un negocio minorista de artículos para el hogar llamado "Bath Knights" donde los empleados deben vestirse con trajes de caballero. [12] [29] De manera similar, la capacidad de renovar sims existentes en un negocio de cosmetología o salón llamó la atención como explotable. McCafferty hizo referencia a la posibilidad de "repartir horribles cambios de imagen a sus vecinos por una tarifa altísima", incluido un ejemplo específico de darle a un simulador anciano en un vecindario con temática de Shakespeare "rastas, [una] barba de chivo y gafas de sol verdes". [12]

Varios revisores sintieron que el proceso de iniciar un negocio no era lo suficientemente claro. En particular, varios descubrieron que la expansión no aclaraba que el horario de apertura de una empresa se determina cambiando manualmente un letrero de abierto a cerrado y viceversa, lo que retrasa su capacidad de hacer despegar su negocio. [12] [28] [30] Una vez establecida una empresa, los revisores no estuvieron de acuerdo sobre qué tan sencillo era administrarla. Tom Bramwell de Eurogamer sintió que administrar un negocio era simple una vez que el jugador había superado las barreras iniciales, [28] y Computer and Video Games coincidió en que "la profundidad y complejidad de los muchos comandos [...] no son ni intimidantes ni confusos". ; [29] por el contrario, Lu sintió que Open for Business era una entrada inesperadamente difícil en la serie [30] y Stiteler, aunque recibió la expansión positivamente, encontró que la dificultad de establecer un negocio era perjudicial. [26]

Los revisores comentaron la sinergia de Open for Business con paquetes de expansión anteriores. Adams, Bramwell y Kosack sintieron que la combinación de Open for Business con Los Sims 2: Universidad y Los Sims 2: Vida Nocturna era superior a la expansión sola; Kosack sintió que cada uno se complementaba "casi exponencialmente", mientras que Adams elogió la sinergia particular de Nightlife y Open for Business . [15] [28] [34] McCafferty elogió varias funciones de Nightlife que se habían trasladado a Open for Business , como inventarios, cosas que me excitan y me desagradan. [12] [nota 1]

Open for Business tuvo un éxito comercial y se convirtió en el tercer juego de PC más vendido en 2006, detrás de World of Warcraft y el juego base Los Sims 2 . [37] Se le otorgó un premio de ventas ELSPA de oro, lo que indica al menos 200.000 unidades vendidas en el Reino Unido. [38] [39]

Recepción posterior

Desde su lanzamiento, Open for Business ha seguido siendo objeto de atención crítica. En 2022, Jord Tury en Gaming.net la clasificó como la segunda mejor expansión en la historia de la serie, elogiándola por aumentar la gama de opciones profesionales en Los Sims 2 "aparte de ser un criminal o, me atrevo a decir, periodista". . [40] Open for Business se ha utilizado como herramienta educativa, tanto para enseñar a estudiantes de negocios sobre diseño organizacional [31] como para enseñar matemáticas. [32] [33]

En una entrevista de 2008 con Rock Paper Shotgun , Rod Humble , entonces diseñador principal de la serie Sims , habló sobre la recepción de Open for Business . Expresó su sorpresa de que, desde su punto de vista, los críticos no hubieran notado la profundidad de la expansión y el grado en que cambió el juego base. Humble argumentó que los críticos descuidaron los paquetes de expansión al percibirlos principalmente a través de la lente de objetos y otros complementos básicos, y no lograron identificar el grado en que representaban cambios radicales en el juego. [41]

Ver también

Notas

  1. ^ McCafferty afirma erróneamente que estas funciones se introdujeron en Open for Business , aunque se incluyeron por primera vez en Nightlife . [12] [35] [36]

Referencias

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