Serie de televisión animada de 1994
Highlander: The Animated Series es unaserie de televisión animada que se estrenó el 18 de septiembre de 1994. [1] Es un spin-off suelto y secuela de la película de 1986 del mismo nombre . La serie fue producida por Gaumont Télévision , como su primera producción animada, [2] con los derechos de distribución mundial propiedad de Bohbot Entertainment . [3] [4]
Trama
La serie se desarrolla en un futuro lejano del siglo 27. El último descendiente vivo del Highlander original lucha contra el malvado dictador Cortan. [5]
La historia se desarrolla en una Tierra postapocalíptica, después de que una colisión de meteoritos casi aniquilara toda la civilización humana después de activar armas nucleares. Después de esta catástrofe, Connor MacLeod (el protagonista de la película original) y los otros Inmortales renuncian al Juego de luchar entre sí hasta que solo quede un Inmortal para ganar el Premio . En cambio, los Inmortales juran preservar el conocimiento humano y ayudar a la humanidad. Arrojan sus espadas y se llaman a sí mismos Jettators (de la palabra francesa jette , "arrojado").
Pero un Inmortal, Kortan, se niega a realizar el juramento, sigue buscando el Premio y ahora desea dominar el mundo. Connor desafía a Kortan a un duelo y es vencido y asesinado, ya que cualquier Inmortal que rompe el juramento está destinado a morir. Sin embargo, con la muerte de Connor llega la profecía del surgimiento de un nuevo Inmortal, liberado del juramento, que derrotará a Kortan. Sin oposición de los Jettators y casi invencible para los mortales, Kortan establece un imperio que controla la mayor parte del planeta, que gobierna desde su fortaleza Mogonda.
Setecientos años después, un joven de las Tierras Altas llamado Quentin muere al intentar defender a su clan , los Dundee , de los esclavistas de Kortan. Es el Inmortal profetizado y vuelve a la vida. Su madre moribunda revela su verdadera identidad: es Quentin MacLeod, del Clan MacLeod, "El último de los MacLeod". Quentin conoce al Jetattor Don Vincente Marino Ramírez, quien se convierte en su mentor. Ramírez le enseña a Quentin sobre los Inmortales y su misión de enfrentarse a Kortan, y lo entrena en combate.
Acompañado por Ramírez, su hermana adoptiva Clyde y su mascota Gaul, Quentin busca a los Jettators para obtener su Quickening y su conocimiento, no decapitando, sino compartiendo, ya que MacLeod y el Jettator empuñan la misma espada simultáneamente (aunque los efectos a veces son igual de destructivos para el área circundante). A raíz de un intercambio, el Jettator se vuelve mortal y, a menudo, su espada se rompe para significar esto. Con la sabiduría de Ramírez y los Quickenings de los Jettators, Quentin puede ser capaz de destruir a Kortan.
A pesar de haber sido rediseñado para atraer a una audiencia más joven, el programa fue sorprendentemente maduro/violento; no era raro que murieran personajes secundarios, y aunque Quentin tomó el poder y el conocimiento de otros Inmortales sin quitarles la vida, Kortan lo hizo a la antigua usanza, decapitándolos. Además, aunque esencialmente se trata de un escenario del bien contra el mal, la mayoría de los personajes de ambos bandos eran más que héroes y villanos blancos y negros. Se muestra que muchos de los secuaces de Kortan tienen buenas características y sentimientos, e incluso en ocasiones, Quentin se verá tentado por la codicia y será egoísta, especialmente cuando se le ofrezcan las oportunidades de un poder inmenso. Por supuesto, en última instancia, su lado bueno siempre gana. Algunos episodios involucran a Jettators haciendo uso de una laguna en su juramento para desafiar a Kortan de todos modos, como Matsuda, que construyó un cyborg para luchar contra Kortan en su lugar, o Cornell, que cambió su nombre a Orión para poder luchar contra Kortan.
Protagonistas
- Quentin MacLeod : El personaje principal de la serie. Criado por el clan Dundee, fue asesinado por Arak y posteriormente resucitado como un Inmortal, cuando Kortan intentó capturar a los Dundee. Por lo general, lucha con la espada que pertenecía a Connor MacLeod, pero también lleva un bumerán con el que es bastante hábil.
- Don Vicente Marino Ramírez : El Jettator encargado de guiar a Quentin y asegurarse de que los demás Jettator cumplan con su juramento. Entrena a Quentin en el arte del combate, así como en filosofía y algo de historia. Muchos episodios presentan flashbacks de su vida.
- Clyde de Dundee : hermana adoptiva menor de Quentin, aunque criada como su pariente de sangre. A menudo termina en peligro durante las misiones, pero en ocasiones sirve como distracción.
- Gaul : la mascota de Clyde, un híbrido de simio y perro. Como todos los grans, Gaul es muy inteligente y protege a Clyde y a Quentin. Su sentido animal a veces ayuda a Quentin en situaciones peligrosas.
Villanos notables
- Cortan : Uno de los únicos tres Inmortales que no hizo el Juramento, se declaró ganador del Juego y tomó el control de la Tierra. Gobierna desde su ciudad fortaleza de Mogonda, que está construida como una arcología .
- Arak : Mayor de Cortan y líder de sus otros soldados, los Cazadores. Hirió mortalmente a la madre adoptiva de Quentin y mató a Quentin, lo que desencadenó su inmortalidad. Su ojo y mano izquierdos son cibernéticos. En el episodio "La prisión secreta", se revela que nació como "RY407".
- Malone : Un ex mimo, sirve como la "llave humana" del armario de armas de Kortan y como bufón de la corte. Sus recuerdos originales fueron borrados por el dispositivo de la "cámara del olvido" de Kortan. A pesar de su comportamiento infantil, puede ser bastante astuto. Y a pesar de todo lo demás, parece ser constantemente leal a Kortan.
- Gorth : Otro de los líderes del ejército favoritos y leales de Cortan, que lidera a un grupo de esclavos fuertes que se baten a duelo como gladiadores. Gorth es un hábil espadachín y, durante una disputa furiosa con Arak, demuestra que es capaz de igualarlo no solo en términos de liderazgo, sino también en el nivel de combate físico.
- Asklepios : Líder de los burócratas, número 76 de Mogonda, un científico brillante. Tiene rivalidad con Arak; los dos intentan constantemente ponerse en evidencia el uno al otro para ganarse el favor de Kortan.
- Valka : Burócrata #28, ayudó a Asklepios a establecer una red de espías, se da a entender que está enamorada de Asklepious.
- Kirk : Otro oficial del ejército de Kortan, es el guardián de la colonia de anomas domesticados (hormigas gigantes) de Kortan. En el episodio "La venganza de la ciudad de chabolas", lanza un ataque contra los rebeldes que viven en los barrios bajos alrededor de Magonda, lo que los impulsa a devolver el favor liberando anomas salvajes en los niveles inferiores de la ciudad. Al intentar enviar a sus propias hormigas para luchar contra ellos, muere cuando sus "mascotas" se unen a las salvajes, se vuelven contra su antiguo amo y casi lo devoran.
- Mohar : El intrépido líder de un pequeño grupo restante de despiadados cazarrecompensas que viven en el desierto, que son adversarios históricos del clan Dundee del que proviene Quentin. Ocupan la Ciudad de Hierro, un portaaviones gigante abandonado en el Mar Seco. La Ciudad de Hierro es utilizada como un lugar sagrado por la pandilla de Mohar junto con un grupo de imanes / sacerdotes, donde adoran colectivamente su arma más sagrada: la última de un lote de ametralladoras pesadas Browning portátiles, o "The Brown", como Mohar se refiere al arma. A pesar de ser un enemigo de MacLeod, Mohar también tiene el objetivo de eventualmente desafiar y matar a Kortan, y tomar el lugar de Kortan en Magonda como gobernante del planeta.
Lista de Jettators
- Don Vicente Marino Ramírez : Inmortal de 3000 años, encargado de entrenar y guiar a los montañeses y hacer cumplir el Juramento de los Jettators. Si algún Jettator traiciona el Juramento, Ramírez debe matarlo.
- Mangus : Posee conocimientos de arquitectura y es el aparente líder de los Jettators. Fue él quien informó a Kortan de la llegada de los Highlanders hace siete siglos. Luego, Kortan robó sus planos y los utilizó para construir su ciudad de Mogonda, donde Mangus continuó ocultándose y espiando al enemigo. Cuando Quentin llegó para rescatar a los Dundee, los dejó entrar a la ciudad a través de las alcantarillas, pero solo al sacrificarse en un duelo y permitir que Kortan robara sus poderes pudo asegurar su escape.
- Yashoda : El más grande de los Jettators. Lleva una vida monástica enseñando a la gente artes marciales . Su conocimiento es clave para usar el de los demás para derrotar a Kortan, pero pone a prueba la capacidad de Quentin para resistir la corrupción haciendo que un discípulo manipule a Quentin, y juzga que aún no se ha ganado el derecho a tener el conocimiento de Yashoda, pero promete reconsiderarlo si Quentin madura.
- Stevenson : Un enigmático inmortal con el conocimiento de la energía hidroeléctrica . En un intento desesperado por salvar su vida eterna, traicionó al Highlander e instigó un plan para entregárselo a Cortan. Sin embargo, cuando fracasó, Cortan lo mató y robó su conocimiento para sí mismo.
- Ilrick : Un Jettator con conocimientos de medicina.
- Erol : Un Jettator con conocimiento del petróleo , la dinamita y otros secretos de la Tierra. Se escondió para evitar a los secuaces de Cortan. Cuando el Highlander llegó a su antigua base, solo encontraron a Melvyn, un ex empleado loco que se volvió loco por la pérdida de su hija Dana. Creyendo que la hermana de MacLeod, Clyde, era Dana, la capturó de inmediato, afortunadamente Quentin pudo localizar a la verdadera Dana dentro de la ciudad de Mogonda y así salvarlos a todos. Solo fue visto en un breve flashback de Melvyn.
- Lanzelet : Un Jettator con conocimiento de la historia. Su nombre es una versión en alemán de Lancelot .
- Olak : El Jettator de los vientos. Al principio, se niega a entregar su conocimiento cuando el miedo de Quentin a las alturas pone al hijo de uno de sus hombres en serio peligro en un duelo dentro de la ciudad de Mogonda. Cuando Quentin es capaz de superar ese miedo y rescatar al niño de una muerte segura sobre un pozo de hormigas gigantes ("Anomas"). Sin embargo, lo reconsidera. Su ritual de "aceleración" es el primero que vemos en pantalla.
- Volta : Un Jettator con conocimientos de energía nuclear . Está desfigurado debido a la radiación (tiene la piel azul).
- Eva : Una mujer con el conocimiento de cómo crear y proyectar hologramas .
- Orane : Una mujer de cabello azul que gobierna una ciudad submarina y tiene conocimientos de oceanografía . Se supone que es una antigua amante de Ramírez.
- Fredrickson : Conocimiento de la genética . Se clonó a sí mismo para preservar su conocimiento en caso de que Cortan lo encontrara, pero su clon se volvió malvado. El clon de Fredrickson finalmente fue asesinado mientras luchaba contra Quentin, pero debido a que fue indirecto (o tal vez porque era un clon), no hubo Quickening.
- Matsuda : Un Jettator asiático con conocimientos sobre cyborgs (más propiamente androides , ya que sus creaciones eran simplemente máquinas artificiales). Perdió una mano ante Kortan y construyó un guerrero cyborg para matar a Kortan por él.
- Mahata : Un anciano con conocimientos de entomología .
- Branagh : Tiene conocimientos de lingüística . Después de su cobardía, encontró coraje cuando la mujer de la que estaba enamorado fue secuestrada por Arak, uno de los hombres de Cortan.
- Cornell : Un Jettator ciego con conocimientos de astronomía . Cambió su nombre a Orión y esperaba luchar contra Cortan durante un eclipse, donde tendría la ventaja. Sin embargo, había cedido su conocimiento e inmortalidad a Quentin antes de eso, y no tenía ninguna posibilidad contra un inmortal poderoso como Cortan porque también perdió los sentidos mejorados que había desarrollado durante su tiempo como Inmortal.
- Sehebi : Un Jettator con un dominio de la botánica . En el episodio en el que aparece, El Valle de las Vainas Espinosas , inicialmente se piensa que es un traidor a la Orden de los Jettators por liberar vainas espinosas carnívoras en el Valle donde vivía; más tarde se reveló que él no era responsable y, de hecho, ayudó a detener las vainas. Su ritual de aceleración es el que vemos en los créditos iniciales.
- Sheperd : Un Jettator con conocimiento de satélites . No hizo el juramento porque pensó que él era el motivo de la gran catástrofe. Escondido en su estación satelital, buscó al Highlander y a Ramírez y le pasó su conocimiento a Quentin justo cuando Cortan los encontró.
- Prometeo : Un Jettator con conocimiento del átomo . Su cuerpo sufre un intenso envenenamiento por radiación , convirtiendo así su inmortalidad en una maldición. Al principio, Quentin rechazó su conocimiento hasta que Ramírez intervino y convenció a Quentin de que tal conocimiento estaba mejor en sus manos que en las de Cortan. Prometeo murió después de destruir su propia fortaleza para proteger sus secretos.
- Emerson : Un inmortal que encontró una fuente de invisibilidad . Fue el tercer inmortal que no hizo el juramento (los otros fueron Kortan y Shepard) porque Kortan lo envió al espacio exterior antes de que el meteorito impactara la Tierra. Regresó a la Tierra después de pasar más de 700 años en el espacio. Originalmente un amigo, Kortan lo mató para obtener el conocimiento que había acumulado fuera del mundo.
Criaturas
Existen varias criaturas extrañas en el universo de Highlander: La Serie Animada .
- Anomas : Hormigas gigantes del tamaño de un elefante; son muy agresivas y se las utiliza en Mogonda para realizar ejecuciones. Las Anomas salvajes tienen glándulas especiales que producen un ácido paralizante. Al igual que las hormigas normales (de la vida real), se comunican a través de feromonas y frotando sus antenas. El ermitaño Zack aprendió a hablar con las Anomas y a crear artificialmente sus feromonas para que no lo atacaran.
- Gavors : Reptiles parecidos a los avestruces utilizados como monturas, que han demostrado ser tan inteligentes como los caballos.
- Grans : Criaturas que son mitad simio y mitad canino. Los Grans son muy inteligentes y pueden utilizar herramientas e incluso realizar planificaciones complejas. Los Grans se comunican entre sí mediante lenguaje de señas y entienden el habla humana. Se ha demostrado que los Grans salvajes desconfían tanto de los humanos como de los Grans domesticados.
- Araña de nieve : Arácnidos grandes y peludos de color azul, aproximadamente del tamaño de un gato doméstico, no venenosos.
- Vainas de espinas : flores carnívoras capaces de moverse. Tienen una fragancia que induce al sueño. Las vainas de espinas pueden consumir a los humanos.
- Gorans : Híbridos de elefante y bovino que actúan como bestias de carga, realizando trabajos pesados y trasladando suministros útiles de un lugar a otro para los humanos.
Episodios
Temporada 1
Temporada 2
Personal
- Guionistas: Francoise Charpiat, Yves Coulon, Sophie Decroisette, Patrick Gallano, Michael Goffard, Frédéric Lenoir , Beatrice Marthouret, Claude Prothée, Serge Rozenzweig
Elenco
Escisiones
Un videojuego basado en la serie llamado Highlander: The Last of the MacLeods fue lanzado para Atari Jaguar CD .
Medios domésticos
Algunos episodios de la serie fueron editados en un largometraje llamado Highlander: The Adventure Begins y fue lanzado por Family Home Entertainment en 1996.
Genius Products lanzó Highlander: The Animated Series en DVD en la Región 1 el 4 de diciembre de 2007. [6]
Referencias
- ^ Erickson, Hal (2005). Dibujos animados para televisión: una enciclopedia ilustrada, de 1949 a 2003 (2.ª ed.). McFarland & Co., págs. 412-413. ISBN 978-1476665993.
- ^ "Informe especial de MIP-TV: Francia toma la delantera en coproducción" . Consultado el 24 de julio de 2024 .
- ^ Reseña de la serie y del set de DVD en IGN.com
- ^ Telotte, JP (2010). Geraghty, Lincoln (ed.). "Television Futures". Estudios de ciencia ficción . 37 (1): 121–124. ISSN 0091-7729. JSTOR 40649594.
- ^ Perlmutter, David (2018). La enciclopedia de programas de televisión animados estadounidenses . Rowman & Littlefield. pág. 284. ISBN 978-1538103739.
- ^ Reseña de la serie y del set de DVD en DVDTalk.com
Enlaces externos
- Highlander: La serie animada en IMDb